Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Paráda, taková menší záchrana, kdyby padnul android...Spíš myslím, že toto znamená, že Samsung začíná nad Bada lámat hůl a že plánuje se na něj vybodnout v případě, že se nestane nějaký zázrak. Takže imho, dobrá zpráva pro Android.
Pokud nekdo vynalezne cip, ktery je levnejsi/vykonnejsi/s mensi spotrebou
Ich výkon je ale silne degradovaný absenciou inštrukčnej sady používanej pre prácu s textami. Takže existencia inštrukčnej sady schopnej priamo vykonávať java kód už nemá čo urýchliť napríklad pri prezeraní blikajúcich stránok.Můžeš nám tu vysvětlit, co má blikající text společného s CPU? Nebo jak blikající text souvisí s instrukční sadou pro práci s textem, popřípadě tu instrukční sadu pro práci s textem, chci říct, viděl jsi někdy C knihovnu?
Áno, videl som statické a dynamické knižnice, tak isto ako som videl zdieľané objekty. Ale, nechápem čo má spoločné knižnica jazyka C s java skriptom na blikajúcich internetových stránkach.Má to společné jen to, že v tom C/C++ to končí. Ještě jsem neviděl instrukci na zpracování textu (nepočítám některé specializované SSE4 instrukce, ale o tom se určitě nebavíme).
Ten spomenutý java skript je treba spracovať po slovách aby sa mohol spracovať do niečoho čo už dokáže priamo vykonať CPU. A ten preprocessing sa robí trochu pomalšie keď CPU nemá inštrukčnú sadu na spracovanie textu.Já ti nevím, tak chceš mluvit o javě nebo javascriptu? Protože ačkoliv některé telefony jsou schopné zpracovat java byte-code, tak to s javascriptem nemá co dělat, navíc pro javascript žádný standardní byte-code ani neexistuje. Navíc, o jakém zpracování textu pořád mluvíš? Zpracování textu je i parsování HTML, CSS, XML, uživatelského vstupu a dokonce i síťových protokolů (HTTP třeba). Každý procesor má instrukce, které se na zpracování používají, ale jsou to primitivní instrukce na porovnávání hodnot, čtení/zápis do paměti, atd..., žádné instrukce typu "najdi javascript token" jsem ještě neviděl.
Má to společné jen to, že v tom C/C++ to končí.Tak to bolo k veci.
Ještě jsem neviděl instrukci na zpracování textu (nepočítám některé specializované SSE4 instrukce, ale o tom se určitě nebavíme).Na servri root.cz vychádza pekný seriál o procesoroch a jeho súčasťou sú inštrukčné sady procesorov.
Já ti nevím, tak chceš mluvit o javě nebo javascriptu? Protože ačkoliv některé telefony jsou schopné zpracovat java byte-code, tak to s javascriptem nemá co dělat, navíc pro javascript žádný standardní byte-code ani neexistuje.Reagoval som na JIT, a uviedol som obidve implementácie jazyka java ako príklad ako to funguje s a bez. Java bola spomenutá anonymom ktorý sa podpísal ako "R".
Navíc, o jakém zpracování textu pořád mluvíš? Zpracování textu je i parsování HTML, CSS, XML, uživatelského vstupu a dokonce i síťových protokolů (HTTP třeba).Lexical parsing, a podobné veci ktoré sa dejú v inetrpreteroch jazyka.
Každý procesor má instrukce, které se na zpracování používají, ale jsou to primitivní instrukce na porovnávání hodnot, čtení/zápis do paměti, atd..., žádné instrukce typu "najdi javascript token" jsem ještě neviděl.Áno. Len je rozdiel, keď sa vykoná inštrukcia (voľne preložené do ľudskej reči) nájdi medzeru alebo iný oddelovač slov, a keď sa niečo také vykonáva sériou inštrukcií.
nájdi medzeru alebo iný oddelovač slov
Tiskni
Sdílej: