Americký výrobce čipů Nvidia získal od vlády prezidenta Donalda Trumpa souhlas s prodejem svých pokročilých počítačových čipů používaných k vývoji umělé inteligence (AI) H20 do Číny. Prodej těchto čipů speciálně upravených pro čínský trh by tak mohl být brzy obnoven, uvedla firma na svém blogu. Americká vláda zakázala prodej v dubnu, v době eskalace obchodního sporu mezi oběma zeměmi. Tehdy to zdůvodnila obavami, že by čipy mohla využívat čínská armáda.
3D software Blender byl vydán ve verzi 4.5 s prodlouženou podporou. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Open source webový aplikační framework Django slaví 20. narozeniny.
V Brestu dnes začala konference vývojářů a uživatelů linuxové distribuce Debian DebConf25. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze online.
Před 30 lety, tj. 14. července 1995, se začala používat přípona .mp3 pro soubory s hudbou komprimovanou pomocí MPEG-2 Audio Layer 3.
Výroba 8bitových domácích počítačů Commodore 64 byla ukončena v dubnu 1994. Po více než 30 letech byl představen nový oficiální Commodore 64 Ultimate (YouTube). S deskou postavenou na FPGA. Ve 3 edicích v ceně od 299 dolarů a plánovaným dodáním v říjnu a listopadu letošního roku.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila open source robota Reachy Mini (YouTube). Předobjednat lze lite verzi za 299 dolarů a wireless verzi s Raspberry Pi 5 za 449 dolarů.
Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Od môjho posledného blogpostu o Plasme prešlo už veľa vody, tak som sa rozhodol opäť čo-to napísať o už-nie-až-tak-novom, no o to viac diskutovanejšom KDE4.
Keďže som celý ten hype okolo vydania 4.1 sledoval len sporadicky a väčšinou sa nezapájal do kilometrových threadov, ktoré aj tak nikam neviedli, rozhodol som sa teda, že v tom budem pokračovať a tým pádom písať o KDE4 len objektívne. Samozrejme, že to bude mať miernejší nádych subjektivity, avšak som GNOME používateľ, takže akákoľvek zaslepenosť u mňa nehrozí. A to z ani jednej strany. Dobre, dosť bolo kecov, poďme sa pozrieť čo máme nové.
Začneme trošku od jadra celého KDE a tým nie je nič iné ako samotný toolkit, na ktorom je toto desktopové prostredie postavené - Qt. Bola vydaná verzia 4.4.2. Pripomínam, že toto je posledné vydanie Qt, za ktorým stojí nórska firma Trolltech. Kto nespal posledný rok, určite si všimol, že do F/OSS sveta prišla istá fínska spoločnosť, ktorá prekvapila odkúpením Trolltechu. Nič sa nedá robiť a tak teda od budúcej verzie bude za zakrúžkovaným céčkom, teda ©right;, názov pôvodne gumárenskej firmy, čiže "Nokia".
Avšak nemusíme smútiť pretože bola podpísaná dohoda, ktorá zaručuje, že ak by sa s kódom mali diať nejaké nekalé veci, ktoré by ohrozili slobodu toolkitu, tak aktuálne zdrojové kódy budu prelicenciované (existuje vôbec také slovo?) na BSD licenciu. Avšak Nokia to myslí s Qt a KDE úplne vážne, čoho dôkazom môže byť aj veľkorysé gesto, ktoré potešilo nejedného KDE vývojára. Áno, myslím na ten darček v podobe Nokie N810 pre každého KDE developera, ktorý sa zúčasnil na každoročnom stretnutí Akademy.
Ozaj, keď sme už pri Akademy... Akoto, že tu nikto nespomínal Luboša Luňáka, českého vývojára, ktorý stojí za KWinom, správcom okien v KDE? Že neviete prečo? Tak si to teda zistite. Poskytnem len malú ukážku toho, čoho sa to týka..
Nie, okuliare to nebudú.. ;)
Avšak Seliho treba pochváliť za jeho skvelú prácu, či už sa to týka opravovania bugov po celom KDE, či hlavne za jeho (a nielen jeho) KWin, ktorý nedávno získal tzv. "self-check". Jedná sa o test, ktorý sám zistí, či je možné na vašej zostave povoliť kompozitný režim..ehmm..desktopové efekty, ako sa tomu teraz hovorí. Okrem toho bola odhalená chyba, ktorá spôsobovala pomalosť a nenažranosť KWinu. Ak si myslíte, že je to teda váš problém, skúste "QT_NO_GLIB=1 kwin --replace" a možno budete spokojnejší.
Čo sa týka opravovania chýb, tak NVIDIA sa asi konečne zobudila po budíčku, ktorý im spôsobilo celé KDE4, resp. Qt4. V pár posledných beta verziách ich ovládačov sa vyskytujú bugfixy, ktoré sa priamo týkajú akcií vykonávaných v KDE4, napr. presúvanie plasmoidov po ploche a podobne..
Avšak sa pozrime už radšej na to, čo nás čaká. Nezačnem opäť nič iným ako Plasmou. Ako to už v plasma-svete chodí Nuno Pinheiro, SVG čarodejník, príde s nejakým grafickým návrhom, ktorý padne na úrodnú pôdu - Marco Martin a pekná vec do KDE 4.2 je takmer hotová. Hovorím o nových "applet handles", ktoré sa mi ťažko prekladajú, tak to radšej opíšem obrázkom..
Hovorí sa, že obrázok je hodný tisíc slov, no video je hodné tisíc obrázkov, takže kto neverí, nech sa pozrie sem a hneď uverí.
Čo sa týka Plasmy, tak boss-of-plasma-mafia, menovite Aaron Seigo, ukázal trik ako si prispôsobiť Plasma Dashboard (Ctrl+F12) aby ukazovala iné applety ako tie, ktoré sú na ploche. Toto správanie je veľmi podobné tomu, ktoré využíva Dashboard z Mac OS X. Zatiaľ k tomu nie je grafické nastavovátko, no dúfajme, že sa čoskoro objaví.
KDE4 samozrejme nie je len o Plasme, tak teraz trošku odbočme. Jedna z predností, ktorou sa bude mocť nové KDE 4.2 pýšiť bude určite aj rýchle mazanie veľkej kopy súborov, ktoré je teraz až 32-krát rýchlejšie, čo poteší najmä ľudí, ktorí radi vymazávajú, či už ubergeekovsky (rm -rf /), menej geekovsky (F8), či graficky (pravé tlačítko myši -> vymazať/odstrániť/presunúť do koša).. Každopádne to poteší.
Týmto sa zatiaľ končí stručný prehľad noviniek okolo KDE, avšak neodpustím si jednu "blbůstku", o ktorej ste možno počuli, či ste ju videli alebo nebodaj používate. Hovorím o KLDraw, 3D LEGO modelovacej aplikácií. Nasledujúci obrázok ma trošku ukľudnil lebo sa mi veľmi páči, no ide o princíp - nie je krajšie si LEGO stavať rukami a nie myšou?
Tiskni
Sdílej: