Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Správce fotografií Shotwell byl vydán ve verzi 33.0 (GitLab). Hlavní novinkou v tomto vydání po dvou letech je přechod na GTK4.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "Rational"
using namespace std;
int main() {
vector<XMath::Rational<int> > cisla;
vector<XMath::Rational<int> >::const_iterator ci;
cisla.push_back(XMath::Rational<int>(2, 3));
cisla.push_back(XMath::Rational<int>(3, 4));
cisla.push_back(XMath::Rational<int>(1, 2));
cisla.push_back(XMath::Rational<int>(4, 5));
cout << "Čísla na začátku" << endl;
for (ci = cisla.begin(); ci != cisla.end(); ++ci) {
cout << *ci << endl;
}
sort(cisla.begin(), cisla.end());
cout << "Čísla na konci" << endl;
for (ci = cisla.begin(); ci != cisla.end(); ++ci) {
cout << *ci << endl;
}
return 0;
}
Sestupné třídění obstará funkce sort. Stačí zadat iterátory ukazující na začátek a konec seznamu, třídění se potom provede jakoby zázračně samo. Pokud nejsou použity vestavěné číselné typy, je potřeba napsat přetížené operátory porovnání.
Pro přeložení jsou potřeba dva hlavičkové soubory se šablonami, které jsou k dispozici tady.
Třídit lze i jinak – man qsort. Často je zbytečné se namáhat s psaním třídicího kódu a postačují funkce z knihovny C nebo STL.
/**
* 1. Dedit od konkretnich typu (std::vector<FileInfo*>) se moc nedoporucuje.
* Akorat tam podivne redeklarujete stadardni metody - docela bych chtel
* videt jejich definice.
*
* 2. Pokud chcete kontrolu pod g++/libstdc++ pouzijte
*
* g++ -D _GLIBCXX_CONCEPT_CHECKS -D _GLIBCXX_DEBUG -o file.o file.cc
*
* a nemusite sasit s at. Plus vam to ohlida spoustu dalsich veci.
*
* 3. Nasledujici kod jsem netestoval.
*
*/
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "FileInfo.h"
bool lt_file_info(const FileInfo* f1, const FileInfo* f2)
{
if( f1->isDots() != f2->isDots() )
return f1->isDots() < f2->isDots();
if( f1->isDir() != f2->isDir() )
return f1->isDir() < f2->isDir();
// zjistete si, co tahle funkce vraci a podle toho se
// zaridte (a co prebira - podle deklarace, kterou jste
// uvedl, gchar, ale getName vraci std::string)
return g_utf8_collate(f1->getName(), f2->getName());
}
void test()
{
std::vector<FileInfo*> file_list;
std::sort(file_list.begin(), file_list.end(), lt_file_info);
}
qsort ze stdlib.h se taky použít nedá. Asi si budu muset napsat nejakej ten quicksort sám.
tím ukazatelem na fci by nebyl problém, deklaroval bych jí jako static, problém by byl, že bych pak neměl ukazatel this a pak bych stejně nezjistil, dle čeho řadit.Omlouvám se že vám do toho lezu jako člověk co se s C++ rozloučil dávno před STL... ale podle dokumentace ten třetí parametr metody sort není funkce, ale functor (tedy objekt)! Tedy stačí udělat objekt jako potomek
binary_function, kterů bude třídit podle toho co je potřeba.
Něco je o tom psáno zde, i s příklady.
Pro jine pripady (razeni podle data) samozrejme nadefinujete jinou porovnavaci funkci a budete volat sort s jinou porovnavaci funkci. Taky muzete udelat malou hirearchii trid s virtualnim 'operator<'. Jak je ctena libost. Ale nechapu, proc si chcete vyrabet svuj vlastni sort - tim si akorat pridelate praci a nadefinovani vsech porovnani se stejne nevyhnete.
Tiskni
Sdílej: