Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Občas není od věci vyslovit něco, za co se upaluje nebo ukamenovává. Nic není totiž tak jednoduché, aby byla pravda vždy jediná a na první pohled zřejmá.
Programové knihovny se často šíří pod licencí LGPL, není to však pravidlem. Někdy to bývá GPL, což nepovažuji za úplně nejlepší nápad - i když má každý samozřejmě právo zvolit si licenci dle svého uvážení. Každopádně považuji LGPL za jednoznačně nejlepší licenci pro knihovny, ať si kdo chce co chce říká...
Licence LGPL vznikla jako obdoba GPL určená pro knihovny. Na jednu stranu zachovává svobodu kódu knihovny na úrovni GPL, současně ale umožňuje dynamické linkování s programy pod jinými licencemi. Někdo to nazývá "menší svobodou" (proto se také změnil význam LGPL - z Library GPL na Lesser GPL, což má značit "slabší, menší GPL"). Vychází to z logiky, že takovou knihovnu mohou používat i nesvobodné programy, a proto tato knihovna netlačí na vznik GPL programů.
Lze to ale i obrátit - LGPL zajišťuje větší svobodu, protože kromě svobody á la GPL poskytuje také svobodu na výběr licence, pod níž se bude šířit program, který knihovnu používá. Tento program může být jak pod GPL, tak pod jinou licencí, podle volby autora. Samotná knihovna je stále chráněna proti tomu, aby někdo s jejím kódem naložil v rozporu s principy svobodných programů. Na tom nic nemění ani fakt, že ji lze použít i v nesvobodných programech.
Lidé z projektu GNU doporučují pro většinu knihoven používat GPL; LGPL pouze výjimečně (pro knihovny obecnějšího charakteru). Domnívám se ale, že použití GPL může být významnou brzdou při vytváření programů (zejména konkrétních řešení), u kterých z nějakých důvodů nelze použít GPL (např. kvůli použití součástí pod jinými licencemi, nebo kvůli požadavkům zákazníka). Výsledkem pak bývá, že se použije ryze proprietární řešení (často i včetně OS), případně horší varianta dostupná pod LGPL, a velmi dobrá knihovna zůstane nevyužita.
V souvislosti s tím je nepříjemné, že je např. Qt pod GPL, a nikoli pod LGPL. To obvykle vyúsťuje v používání GTK+, což je podle mého názoru hůře použitelná a pomalejší knihovna - má však licenční výhodu. Proto si myslím, že lepší volbou téměř pro všechny případy knihoven je právě použití LGPL, i když samozřejmě nezatracuji jiné licence (včetně GPL).
Tiskni
Sdílej:
).
Poraď mi tedy, jak můžu v integrovaném prostředí pod Windows, řekněme pod Visual C++ vyvíjet pod Qt a jak tedy budu prohánět zdrojáky preprocesoremÚplně normálně. Qt nástroje se totiž do Visual Studia integrují (objeví se tlačítka na liště, položky v menu atd.) a při kompilaci zdrojáku se prostě před kompilátorem zavolá preprocesor. Jedná se ovšem o komerční balík Qt pro Windows (verze 3 se pro Win ani v GPL neposkytovala, verze 4 sice ano, ale do VS se neintegruje).
Ohledne NETu - je to teda neco jineho, nez virtualni masina s relativne strojove nezavislym bytekodem a standardni sadou definovanych knihoven?No, asi tam je ještě vyžadován minimálně C#, ale nejsem si zcela jist. V případě Javy je jazyk (Java) neoddělitelnou součástí platoformy (Java). Jinak to ale je tak - virtuální mašina a standardní sada knihoven. Která ovšem (!!) neobsahuje (!!) grafické GUI, takže vlastně debatujete zcela off-topic. Nelze QT nahradit pomocí .NET. Microsoft a Mono dodávají ve svých frameworcích ještě mnoho nestandardních knihoven, jako je například grafické gui (windows forms, GTK binding) nebo ASP.NET (to je zase pro změnu jiná sada knihoven).
Ach jo. Prosim nemichej pate pres devate. a, NELZE srovnavat BitKeeper a Qt. BitKeeper NIKDY nebyl open source, natoz GPL. Od pouzivani BK se odstoupilo pote, co autor BK hrozne rval, ze se nekdo (autor Samby) snazil napsat GPL BK klientBK BOL open source, akurát nikdy nebol free softvér. BK prestal byť open-source kvôli dvom konkrétnym udalostiam. Podľa pôvodnej zmluvy mal BK logovať metadata na verejný server s tým, že budú prístupné každému. A tí, čo vyvíjajú closed-source produkty, resp. im to vadí nech si ho kúpia. Lenže kým to bol open source, tak to nebol problém zakomentovať (a robilo to tak príliš veľa ľudí). Druhým problém bolo kopírovanie niektorých fn do podobných free nástrojov. Autori sa vyjadrili, že nie sú proti free konkurencii, ale nech nevykrádajú ich kód. A pár mesiacov na to sa stal z BK closed-source.
To obvykle vyúsťuje v používání GTK+, což je podle mého názoru hůře použitelná a pomalejší knihovna - má však licenční výhodu.Nicméně GTK+ je IMHO přijímána lidmi upřednostňujicími Qt/KDE kladněji, než je tomu naopak, takže je dobře, že to tak je.
)
Nicmene - ano, priklad Nessus je idealni. Predstav si, ze by autor Nessusu mel integrovano GUI v Qt. Co by nastalo v pripade, ze chce uzavrit kod (protoze potrebuje ziskat vic penez prodejem komerni licence) - proste by si koupil jednorazove za 1420 az 5260 Euro (dle edice a poctu podporavnych OS) licenci Qt a klidne by projekt uzavrel.
)
Jenomže autor Nessusu neuzavřel kód proto, že by na něm vydělával. On ho dokonce dál jako program poskytuje zdarma. Nijak na tom programu neprofituje a cena za Qt je v tomto případě dost vysoko. Upřímně řečeno zrovna u tohoto projektu, kde grafické rozhraní není to hlavní a asi bude i jednoduché by mě cena za Qt licenci vyprovokovala k tomu, že bych prostě přepsal grafické rozhraní do jiné knihovny. U složitějšího grafického rozhraní bych měl asi smůlu.
Já se prostě osobně rozhodl, že Qt využívat pro free projekty nebudu, a to jednak z důvodů pro mě nepřijatelné licence a jednak z důvodů zbytečných obstrukcí s preprocesorem na místě, kde preprocesor není vůbec potřeba. Implementace signálů a slotů se dá zvládnout v pohodě standardními prostředky jazyka C++, jak ukazuje LGPL knihovna libsig, která právě toto realizuje.
Qt knihovna bohužel vytváří spoustu problémů. Chce přechroustávat moje zdrojáky, nespolupracuje se standardními knihovnami C++, zejména s STL a zavádí si svoje pseudonáhrady za různé listy a vektory z STL knihovny. Namísto používání standardních řetězců z STL knihovny tu mám zase pseudonáhradu typu QString. Atd. Nejspíš jsem si s Qt nepadli do oka.
Ja jako vyvojar proste nemusim premyslet, zda dane knihovny na Mac OSu, Windows nebo Linuxu umi proste to, co od objektu na praci s retezci potrebuju a vsude mam jeden jediny objekt, ktery umi naprosto vse, co jsem kdy od prace s retezci potreboval (a to jsem si s nimi v PHPecku a Perlu uzil veci
))
Co se tyka signalu/slotu - jak jsem psal v jednom jinem prispevku, precti si dokumentaci Trolltechu, PROC nejdou signaly/sloty standardnimi prostredky a proc vymysleji nejaky vlastni preprocessor (je to tam fakt docela podrobne popsano - argumentaci si uz presne nepamatuju, ale opravdu mne to presvedcilo, ze ti lidi vi, co mluvi). V podstate se jedna o "late - binding" podobne Cocoa (nebo jaxe to v Mac OSu jmenuje - mozna Objective C) - proste typova kontrola se provadi az v run-time, zatimco libsig ma typovou kontrolu v compile time. Konkretni debata je na: http://doc.trolltech.com/4.0/templates.html (Why Doesn't Qt Use Templates for Signals and Slots?)
Co se tyka Nessusu - uzavreni bylo motivovano PRAVE komercionalizaci projektu: Gula said, however, that the company's new business model was based on an "increase in demand from our customers who want a fully supported, commercially licensed version of the product." - zdroj: http://software.newsforge.com/article.pl?sid=05/10/24/1821209