Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.
Programming stuff. And stuff.
JTrace adaptér v Ozone umí zaznamenat do 10 milionů posledních vykonaných instrukcí, takže víte, kudy přesne kód jel. JTrace je bohužel jediný multiplatformní JTAG/SWD adaptér, který funguje i pod Linuxem a Mac OS (Keil Ulink a Lauterbach jen pod Windows a ty nástroje vůbec neumí pracovat s nějakými Makefile nebo ELF souborama).
Především s interrupty je to neocenitelný debugovací nástroj, protože na interruptech nelze dělat breakpointy bez toho, že se to komplet rozbije.
Proti další ukázce z ITM trace (z orbtop je méně presná, statistický sampling) to neumí měřit spánek procesoru (ITM trace to umí), ale to až tak moc nevadí:
Zde je např. celkem jasně vidět, kde se pálí čas procesoru, i když se tak trochu předpokládá, že každá instrukce trvá stejně dlouho. A neumí to počítat do celkového času sleep (WFI a podobné instrukce).
Pokud se budete snažit rozběhnout ETM na vývojových deskách STM Discovery, budete velmi sklamáni. Nemají správně vyveden ETM port (zlé časování, zlé kapacity, ... - ETM běží na 200+ MHz na 4 linkách + hodiny). Prý se to samým inženýrům z ST povedlo max na 8 MHz clock speed procesoru. Tudíž to rozhodně chce správnou desku.
void TargetReset (void) {
unsigned int AIRCR;
unsigned int SCB_AIRCR_VECTKEY;
unsigned int SCB_AIRCR_VECTRESET;
AIRCR = 0xE000ED0C;
SCB_AIRCR_VECTKEY = 0x5fa0000;
SCB_AIRCR_VECTRESET = 0x1;
*AIRCR = SCB_AIRCR_VECTRESET | SCB_AIRCR_VECTRESET;
//
// unsigned int SP;
// unsigned int PC;
// unsigned int VectorTableAddr;
//
// VectorTableAddr = Program.GetBaseAddr();
//
// if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
// SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);
// Target.SetReg("SP", SP);
// } else {
// Util.Log("Project file error: failed to get program base");
// }
//
// PC = Elf.GetEntryPointPC();
//
// if (PC != 0xFFFFFFFF) {
// Target.SetReg("PC", PC);
// } else if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
// PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);
// Target.SetReg("PC", PC);
}
void AfterTargetReset (void) {
unsigned int SP;
unsigned int PC;
unsigned int VectorTableAddr;
VectorTableAddr = 0x8000000; //boardloader vector offset
if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);
Target.SetReg("SP", SP);
} else {
Util.Log("Project file error: failed to get program base");
}
PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);
Target.SetReg("PC", PC);
}
Špatná indentace i ten komentář tam musí zůstat, jinak se z toho rozbije parser z nějakého důvodu. Don't ask. No idea why.
Nespoléhejte se na to, co je napsáno v obecné ARM dokumentaci nebo dokumentaci ke konkrétnímu procesoru. Např. System Control Block by měl být writable, ale není writable zevnitř procesoru, jenom přes JTAG adaptér. (Důvod této nekonečné srandy je že hledám úplne jiný hack na úplně jinou blbost, kde je user přílíš líný vytáhnout kabel).
Tiskni
Sdílej: