Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Dnes jsem si jen tak pročítal některé komentáře na winehq.com, náhodou jsem narazil na tento příspěvek od Jasona Greena a najednou mi to došlo.
Za poslední rok se ve wine objevila nová možnost převodu Direct3D "volání" na OpenGL, která se jmenuje GLSL, vyžaduje specifikaci OpenGL 2.0 a vyšší a umožňuje emulovat mnohem pokročilejší Direct3D funkce pomocí OpenGL. V praxi to znamená že bude v budoucnu jednodušší přidat kompletní podporu Pixel a Vertex shaderů verze 2.x a 3.0. Tato "architektura" je v tuto chvíli funkční minimálně jako starší ARB a tak není moc důvodů proč starší verzi používat (bez patřičných úprav v registrech je stále standardně používána architektura ARB). Tím že byla tato architektura do wine přidána, mohlo za poslední cca 4 měsíce wine nechat cedegu daleko za sebou, spousta nových her buď částečně, nebo kompletně, ale stále mnohem lépe funguje právě ve wine.
Všechno má ale nějakou chybu, poslední cca 3 měsíce odebírám mailing list wine-devel@winehq.org a wine-patches@winehq.org abych byl v obraze, za tuto dobu jsem si nevšimnul prakticky žádného dalšího pokroku v architektuře GLSL, připadalo mi to dost divné až když jsem dnes narazil na již zmíněný příspěvek tak mi to došlo.
Jak se tedy v Transgaming zachovali? Nabídli práci Jasonu Greenovi, který napsal podstatnou část GLSL a tím zabili dvě mouchy jednou ranou, první problém byl aby wine nebylo stále dál a dál technologicky před cedegou, druhý aby cedega začala být technologicky před wine, tím že přebrali tohoto člověka toho zdá se docílili, už proběhly po internetu zprávy o tom že v další verzi cedegy bude využita architektura GLSL a to ještě lépe funkční než ve wine.
Co z toho plyne? No pro mě následující dvě věci, že v budoucnu mohu očekávat od wine mnohem méně pokroku v implementaci Direct3D a že Cedegu v budoucnu nikdy nepodpořím. Tento projekt se totiž chová dost odlišně například od Crossover Office, kde lidé pracující pro firmu přispívají patchy a financemi na projekt wine, takovýto postup jsem u projektu cedega ještě neviděl. Dá se říct že je to krásný příklad vykrádání open-source aplikací.
Pokud to firma Transgaming opravdu myslí vážně pak by mohla přebrat ještě další dva hlavní vývojáře Direct3D a tím wine v této části prakticky kompletně zmrazit. Prvním z nich je Henry Verbeet a druhý je Ivan Gyurdiev, bohužel i to by nejspíš prošlo.
Tiskni
Sdílej:
Nepochopitelný by mi připadal opak - tedy že by ten programátor dál pracoval pro konkurenci (to by bylo od něj neetické).Jenže ona to není konkurence. Transgaming by bez existence Wine měla houby. Za neetický se naopak dá považovat přístup "vezmeme z Wine, ale zpátky nic nedáme".
Open source svět se bude muset přizpůsobit komerčnímu světu, naopak to zcela jistě nepůjde.Mohl bys být trošku konkrétnější? Vůbec nevím, co si pod tím mám představit.
Jenže ona to není konkurence. Transgaming by bez existence Wine měla houby. Za neetický se naopak dá považovat přístup "vezmeme z Wine, ale zpátky nic nedáme".No a co? Předchozí licence WINE nic takového nepožadovala. Po změně licence na LGPL už Transgaming WINE "vykrádat" nemůže. Transgaming se chová přesně v souladu s licencí, tu neetičnost nějak nevidím.
Mohl bys být trošku konkrétnější? Vůbec nevím, co si pod tím mám představit.Taky bych nevěděl. Ale myslel jsem tím zhruba to, se musí nějak změnit způsob financování open source projektů. Dosavadní systém je z větší části založený na dobrovolných příspěvcích a to nemůže dlouhodobě dobře fungovat zejména proto, že jako hlavní přednost linuxu je stále vyzdvihován fakt, že se dá získat zcela zdarma (ubuntu vám dokonce pošle CD). Takže linux získává uživatele, kteří za software platit nechtějí nebo je vede k tomu, že za software se platit nemusí nebo snad dokonce nemá. Ten programátor by určitě nešel jinam, pokud by mu někdo nabídl srovnatelné podmínky jako Transgaming. Ale asi se tak nestalo nebo nemohlo stát a to je chyba.
Transgaming se chová přesně v souladu s licencí, tu neetičnost nějak nevidím.Pokud pro vás platí legální => etické, tak opravdu nemá cenu se s vámi na toto téma bavit.