Výzkumníci ukazují, jak mohou otevřené tunely a IPv6 Extension Headers synchronizovat pakety do krátkých provozních špiček. V kontrolovaném experimentu naměřili přes 180násobnou koncentraci paketového toku vůči průměrné rychlosti odesílání — nikoli 180násobné zvětšení objemu dat. Článek obsahuje metodiku, limity měření i mitigace pro GRE, IPIP a další tunely.
Po velkém úspěchu prvního MobileLinux Hackdaye se vracíme do Českých Budějovic s druhým ročníkem. V pátek 30. října 2026 od 10:00 se v prostorách Jihočeské univerzity uskuteční Embedded & MobileLinux Hackday #2. Těšit se můžete na témata jako Immutable Linux na telefonech (BengalOS), U-Boot a upstream vývoj, AI optimalizace pro embedded systémy nebo otevřený hardware. Nebude chybět praktické hackování, sdílení zkušeností a možnost … více »
Dne 21. října 2026 vydal projekt Node.js bezpečnostní aktualizace opravující deset zranitelností, včetně jedné umožňující potenciální vzdálené spuštění kódu (RCE). Nejzajímavější je CVE-2026-111497, chyba dekodéru Brotli, kterou objevili výzkumníci využívající OpenAI Codex Security. Chyba je v nativním dekodéru Brotli, nikoli v samotném JavaScriptu. Speciálně vytvořený komprimovaný vstup způsobí, že dekodér zamění
… více »Francouzský výrobce kabelů Nexans upozornil na napjaté dodávky elektrických kabelů. Výstavba nové výrobní linky pro některé typy kabelů může trvat přibližně tři roky. Datacentra potřebují rozsáhlé nízkonapěťové a středněnapěťové rozvody. Poptávka roste současně s modernizací elektrických sítí. Někteří odběratelé proto uzavírají výrazně delší dodavatelské smlouvy [Reuters].
Představena byla (𝕏) virtuální platforma FLYBENCH FPV, která nováčky provede zapojením a konstrukcí dronů.
Google Chrome 156 byl prohlášen za stabilní. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 353 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Indická společnost eMudhra po bezpečnostním incidentu, tj. kompromitaci soukromých klíčů osmi mezilehlých certifikátů své certifikační autority, opouští globální byznys s SSL/TLS certifikáty.
Dle Phoronixu zveřejnila společnost Trend Micro prostřednictvím programu Zero Day Initiative (ZDI) několik hlášení bezpečnostních zranitelností přímo na veřejném mailing listu LKML, přestože některé chyby dosud nemají opravu začleněnou do hlavní větve jádra. Mezi hlášenými problémy jsou dvě zranitelnosti s hodnocením CVSS 9.0, týkající se SMB Direct a KSMBD, které mohou umožnit vzdálené spuštění kódu. Další hlášení se týkají … více »
Správce hesel KeePassXC byl vydán ve verzi 2.8.0. Přechází na Qt 6, podporuje vkládání hesel s Waylandem, rychlé odemykání pomocí Polkitu nebo možnost nastavení klávesových zkratek (seznam změn).
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 2.0.0 LTS. S kódovým názvem Cinnamon Teal (čírka skořicová). S vyladěným protokolem Quack.
Tento zapisek popisuje jak rozchodit hru Call of Duty 2 v Linuxu pomoci wine.
Co vše budeme potřebovat: Grafickou kartu Nvidia alespoň GeForce 6600, poslední stabilní ovladače (alespoň 1.0-9746), ostatní požadavky nejspíš splňujete, nezapomínejte však na to, že je třeba manuálně zkompilovat wine, proto je zapotřebí mít v systému spousty balíků navíc.
Stahneme aktuální CVS verzi wine (alespoň 0.9.32 a novější), nebo verzi kterou jsem už rovnou upravil, zkompilujeme a nainstalujeme jí.
Dále je potřeba neupravenou verzi opatchovat, nejprve použijeme patch aby se hra vůbec spustila cod2.diff a poté ještě patch pro to aby se hra dala hrát 3dmark.diff, tyto dva patche aplikujeme, wine zkompilujeme a nainstalujeme.
Nyní je nutné nainstalovat hru, hru jsem pod Linuxem neinstaloval, nakopíroval jsem instalaci z Windows a ani nebylo třeba zapisovat nějaké klíče do registru, takže nevím, jestli tato část funguje, po instalaci je nutné použít no-cd patch, wine neumí emulovat ochrany na CD a DVD mechanikách.
Dále provedeme potřebné nastavení registru ve wine, toto nastavení je používáno nejčastěji a funguje dobře prakticky pro všechny hry: V souboru user.reg (~/.wine/user.reg), pokud tam ještě není, vytvoříme řádek [Software\\Wine\\Direct3D] a pod něj další řádky, tak aby to ve výsledku vypadalo takto:
[Software\\Wine\\Direct3D] "OffscreenRenderingMode"="backbuffer" "PixelShaderMode"="enabled" "UseGLSL"="enabled" "VertexShaderMode"="hardware" "VideoMemorySize"="256"
Pro offscreen rendering můžete použít i fbo, ale je znatelně pomalejší! Místo čísla 256 uveďte aktuální velikost paměti vaší grafické karty.
Nyní stačí hru spustit a nastavit v grafických možnostech "Rendering Method Preference" na DirectX9, případně ještě vypnout některé speciality.
Testoval jsem verzi 1.0 v rozlišení 1024x768 je hra uplně plynulá, občas jsou vidět drobné grafické artefakty (špatná podlaha) a podobně, ale nic co by vysloveně překáželo při hraní.
Ještě přikládám pár obrázků ze hry:
Originální a aktuální zápisek najdete na mých stránkách zde.
Tiskni
Sdílej:
. A taky me prekvapuje, ze jsi mel demo - vzdyt ten program je freeware.
:)
Nezkoušel někdo City Life: World Edition. Hra se normálně pod wine nainstaluje. Poté se i normálně spustí, jen není vidět myší kurzor. Což je dost velký problém.
Mám nainstalované wine 0.9.32, bez patchů. Nvidia 1.0-9746 a GeForce FX 5500
. Verze 0.9.32 je opravdu povedená, stejně jako kdysi 0.9.22, je to jen náhoda, bo co? :D ... Bohužel, ta odmlka mezi nima byla dosti dlouhá, ale král se vrací :) ...