Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.
Byla vydána nová major verze 9.0 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
Minule jsem se pustil do konfigurace ALSA a včera jsem si našel chvilku abych konečně dokončil snažení a přinutil všechno spolupracovat s alsou.
No všechno, víceméně to důležité, tedy hudba a video už s ní spolupracovaly, takže šlo spíše o flash (přes nspluginwrapper, mám amd64) UT2004, quake3, wine a cokoli co mixuje do OSS ;).
to poslední je samozřejmě prkotina, máme přeci
aoss aplikace_co_nema_rada_alsa
no jo, ale co s 32 bitovými aplikacemi :), ano první ze série balíčků který vznikl při tomto snažení. Potom stačí jen
aoss32 32_bit_aplikace_co_nema_rada_alsa
Jenže na cestě z plugu to kterého se mixuje mám i ladspa pluginy, a to se 32 bitovým knihovnám nelíbilo a tak tu máme druhý a třetí balíček.
Ale ejhle ani tak nebyl můj obsolentní binární proprietární a kdoví jaký ještě quake3 sto hrát nějak slušně. Strýček google nakonec poradil ioquake3 který je pro nedočkavce i 64 bit :) a pro odvážnější si ho zkompilují (mě kompilace skončila na prapodivné chybě). Pak už stačí jen
export SDL_AUDIODRIVER="alsa" export AUDIODEV="default" #nebo něco jiného dle libosti
a máme tu quake3 přes ALSA.
Ve wine jde vnutit zvukový výstup, a stejně tak nspluginwrapper se chová slušně má li potřebné 32 bit knihovny, takže už jen zbýval Unreal Tournament a tedy OpenAL.
Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.openalrc
(define devices '(alsa)) (define alsa-out-device "openal") (define speaker-num 4)
ano ten jeden apostrof tam patří a jako alsa-out-device můžete dát libovolné zařízení, ovšem když ho máte. Vzhledem k tomu, jak jsem si odzkoušel, že UT2004 (nebo openal???) si neporadí s více než 4 kanály, zvolil jsem to co jsem zvolil (na konci zápisku je můj ~.asoundrc).
Tak a co zbylo? no arts by možná chtělo duplex ;) a je to snad vše…
A na závěr slíbený .asoundrc, od posledně přibyl highpass filtr, jako lowpass filtr používám jiný plugin, pro zjištění jaké pluginy jsou dostupné se používá
listplugins
a co který dělá se dá zjistit pomocí
analyseplugin knihovna_obsahujici_plugin
.asoundrc i s občasným komentářem
pcm.dsp0 "duplex20" # pro aoss
pcm.dsp1 "duplex20"
pcm.default "duplex20" # výchozí zařízení je duplexní pro arts
pcm.openal { # openal zařízení 4 kanály
type plug
slave.pcm "mix40"
}
pcm.duplex20 { # duplex je upmix sterea a hardware
type asym
playback.pcm "mix20"
capture.pcm "hw:0,0"
}
# tady jsou upmix zařízení všechno na 5.1
pcm.mix10 {
type route
slave.pcm "volume_upmix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
0.1 1
0.2 1
0.3 1
0.4 1
0.5 1
}
}
pcm.mix20 {
type route
slave.pcm "volume_upmix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
0.2 1
1.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.5
1.5 0.5
}
}
pcm.mix40 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.25
1.5 0.25
2.5 0.25
3.5 0.25
}
}
pcm.mix41 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.25
1.5 0.25
2.5 0.25
3.5 0.25
4.5 1
}
}
pcm.mix50 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
0.5 0.2
1.5 0.2
2.5 0.2
3.5 0.2
4.5 0.2
}
}
pcm.mix51 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
5.5 1
0.5 0.2
1.5 0.2
2.5 0.2
3.5 0.2
4.5 0.2
}
}
pcm.mix71 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
5.5 1
0.5 0.14
1.5 0.14
2.5 0.14
3.5 0.14
4.5 0.14
6.5 0.14
7.5 0.14
6.0 0.5
6.2 0.5
7.1 0.5
7.3 0.5
}
}
# upmixované mono a stereo je děsně uřvané
pcm.volume_upmix {
type softvol
slave.pcm "volume_mix"
control.name "Master (upmix)"
control.card 0
}
# ovládání celkové hlasitosti
pcm.volume_mix {
type softvol
slave.pcm "frequency_filter_in"
control.name "Master (mix)"
control.card 0
}
# vstup pro frekvenční filtr, čert ví proč to tam musí být ;)
pcm.frequency_filter_in {
type plug
slave.pcm "frequency_filter"
slave.channels 6
}
# frekvenční filtr
pcm.frequency_filter {
type ladspa
slave.pcm "frequency_filter_out"
path "/usr/lib/ladspa"
channels 6
plugins {
0 { # tohle ořeže hloubky v satelitech
id 1052
policy duplicate
input.bindings.0 "Input"
output.bindings.0 "Output"
input.controls [ 120 ]
}
1 { # tohle ořeže výšky v subwooferu
id 1051
policy none
input.bindings.5 "Input"
output.bindings.5 "Output"
input.controls [ 120 ]
}
2 { # subwoofer je potřeba trochu zesílit :)
# ať mají sousedi občas radost
id 1048
policy none
input.bindings.5 "Input"
output.bindings.5 "Output"
input.controls [ 5 ]
}
}
}
# výstup na kartu, stejná poznámka jako u frequency_filter_in
pcm.frequency_filter_out {
type plug
slave.pcm "surround51"
slave.channels 6
}
Tiskni
Sdílej:
Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.tam asi chyba nazov suboru. ma to zaujimavu syntax, som zvedavy comu to patri ;)
Lispy lisp
Ale skutečný Lisp to IMHO není... jen se jím inspirovali
define bych rekl, ze je to skutecny Scheme ;)