Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Jeste par tipu od kamarada.
[06:57:01 PM] quentar: i vyrboci cinelery doporucuji 64bit stroje , moc 32bitovychh preomenych nepouzivaji ... moment. to s tou ramkou je vtip ?? no budiz kdyz bude jen blackbox a zadne slozite kdecka jo ale s composite to je vtip ,co ?
[06:57:56 PM] quentar: cinelerra 2.1 umi vyuzit i opengl 2.0 efekty -ze to urychli graficka karta, ale nvidia 5200 bohuze jeste ne, skoda ze nema gf 6600 , i kdyz s timhle strojem by se to taky nemuselo projevit
. A já si myslel, že můj Celeron 366MHz je normální mašina
Jinak bych si prvně pohrál s drivery grafárny (možná jsi to už udělal, ale jestli ne...). Od té doby, co jsem zjistil, že mám nějakou záhadou v xorg.conf driver "vesa" místi "ati" mi jedou videa vcelku normálně (dřív se taky rozcházel obraz a zvuk, teď už ne) a to mám poloviční RAM a o procesoru jsem už psal
. A slabá místa jsou IMHO: Procesor (instrukční sada, L1 cache a takt), takt a velikost sběrnice a velikost RAM.
Takže ten Tvůj P6 Celeron není zas taková vykopávka. (Aspoň ne pokud jde o výkon na jednotku taktu, což je měřítko, o kterém by člověk očekával, že se s přibývajícími tranzistory bude zlepšovat … kdyby neznal P4.
)
. A já si myslel, že můj Celeron 366MHz je normální mašina
Heh, teď jsi mně pobavil ty
. Ta jeho 1.7GHz je maximálně tak náhrada propisky a papíru v kanclu
. Průměrný PC je v dnešní době A64 3000+ 512MB 200GB GF6600 128MB. A na tom si ani nezahraješ hry naplno. Všichni známe např. Oblivion a jeho monstrózní nároky :)
Pokud by jsi chtěl dělat něco trošku náročnějšího (video, kreslení v 3D apod.) a přitom produktivně, tak aspoň nějakou X2 nebo Conroe a hlavně aspoň 2GB paměti.
A na tom si ani nezahraješ hry naplno. Všichni známe např. Oblivion a jeho monstrózní nároky :)Huh, zase jeden takovej
... Já mám počítač na práci do školy a ne na hry. Mimochodem Oblivion neznám. Jediný, co občas (jednou za 2-3 měsíce) "pařím" je frozen bubble a občas mě napadne pustit dosbox a to pak končí Prehistorikem, Descentem apod. Video zase tak často nestříhám (jelikož nemám kameru) a na kódování nahraných Simpsnů z avi do mp4 s mencoderem mi kupodivu stačí i zmíněný stroj
.
Ale máš pravdu, že na Blendera by se pár mega ramky a Hertzů hodilo
Trochu bych to upravil
Průměrný herní PC je v dnešní době A64 3000+ 512MB 200GB GF6600 128MB.
Protože pokud nehraješ hry (nestřiháš video, nemodeluješ 3d scény, nepočítáš pí na bilión destiných míst) tak ti je opravdu takovej výkon k hovnu.
Jinak k 3GHz 512MB ramky mi přijde jako vtip.
K tomu snad smím mít jen 512 MB RAM, ne?
. Nevím, jak ty využíváš PC, ale dle tvého názoru si asi vystačíš s emacsem apod. , nebo jsi zvyklý čekat, až se věci naswapujou ...
. Co jsem tak koukal, tak tvý eye-candy doplňky moc paměť nežerou, proč taky, že? Jeden aplet by se mohl vejít v klidu do půl mega.To, co používáš je vlastně všechno KDE, krom asi ooo. Já ovšem používám všechný možný programy, jak z KDE, tak z GNOME apod. , takže mi to paměť asi nedává, no. S tím, co jsi uváděl by jsi se měl vejít do 512 úplně v poho. Jo, asi používám samé nenažrané prográmky, thunderbird vs. kmail => směšný, firefox vs. krusader => směšný apod. Jasně, můžeš podotknout, proč nepoužívám třeba operu apod, který jsou méně náročný, ale já nepoužívám webový klient jen k prohlížení stránek apod. Tady je vidět, že u každého znamená pojem běžná práce něco jiného
Zdar Max
Jediné čím ušetřím je nepoužívání programů jako Firefox a Thunderbird a pak hlavně Javy (Azureus sem vyhodil a nahradil KTorrentem, který je v jeho posledních verzích vynikající
).
. Sám mám jako stolní PC Palomino 1600+ a nezaznamenal jsem nedostatek výkonu. Pravda, paměti mám trochu víc, s 256 by to bylo skutečně o nervy. Video moc nestříhám a když, nevadí mi chvilku počkat. Text, mp3 či film, tak proč to hrotit? A notas, tam je sice 1800 MHz 64 bit, ale většinu času běží na 200-400 MHz. Kupodivu stačí.
Tak to mě fakt pobaviloNormální mašina rozhodně ne, už docela solidně zastaralá. A já si myslel, že můj Celeron 366MHz je normální mašina
Nicméně s Linuxem stále pěkně použitelná
Ovšem rozhodně ne na stříhání videa, na takovouhle činnost je to naprosto nepoužitelná šunka, sorry...
. DDR jsou v tahu, ty už nemají cenu, teď se hraje na DDR2.
Tiskni
Sdílej: