Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Konference LinuxDays 2026 proběhne již tento víkend 3. a 4. října v Praze v areálu ČVUT v Dejvicích na FIT. Konference LinuxDays 2026 znamená desítky přednášek a workshopů, zástup zajímavých osobností, místo pro setkání, spoustu nových nápadů a informací a stánky řady různých projektů: Fedora, openSUSE, vpsFree.cz, Mozilla, MacGyver - bastlíři SH, OpenAlt a mnoho dalších. Vstup je volný.
Microsoft oznámil, že WSL kontejnery (WSLC) aneb linuxové kontejnery ve Windows Subsystem for Linux (WSL) jsou již obecně dostupné. Současně popsal jejich architekturu.
openSUSE Leap 16.1 vstoupil do RC fáze. Nově lze instalovat jako standardní systém (Standard) nebo jako neměnný systém s atomickými aktualizacemi (Immutable). Samostatná neměnná distribuce openSUSE Leap Micro končí.
Byl vydán Mozilla Firefox 157.0. S nejvýraznější vizuální proměnou za poslední roky. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 157 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Rodina produktů Raspberry Pi se rozšířila o Raspberry Pi Smart Display Module. Deska pro Raspberry Pi Compute Module 5 se zasouvá přímo do displejů dle specifikace Intel SDM. Cena desky je 30 dolarů.
Byla vydána nová verze 2.56.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 104 vývojářů, z toho 39 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Hackerská skupina ShinyHunters oznámila průnik do informačních systémů FBI, prostřednictvím zero-day zranitelnosti v platformě Oracle PeopleSoft, kterou úřad využívá mimo jiné pro náborový portál FBIJobs.gov. Útočníci tvrdí, že získali až 3 TB dat o současných i bývalých zaměstnancích a uchazečích o práci. Jako důkaz zveřejnili vzorek přibližně 5 000 záznamů obsahující jména, adresy, telefonní čísla, data narození, čísla
… více »Jelikož jsem v pátek večer něměl vplánu žádnou akci, tak jsem zůstal doma a sledoval telku. Nejdřív jsem se díval na Prime na Nově a říkal si, že až to skončí tak půjdu spát bo sem šel v sobotu makat. Ale nakonec mě uchvátili ukázky na následující film. No víc než ukázky mě spíše uchvátil název. Film se jmenoval Python.
Tak jsem se na něho podíval. Nebyl sice nic moc, ale nejhorší to nebylo. Nejvíce mě uchvátilo to, že to bylo o stvůře, která se jmenovala Python a odehrávalo se to v blízkosti městečka Ruby
(Asi už jsem trochu s těch počítačů zešílel, když si všímám takových kravin).
Když jsem si šel lehnout začal jsem přemýšlet o tom, že poslední dobou o ruby sliším hodně, a že jsem jej ještě nezkusil. Tak mě napadlo, že by nebylo naškodu zkusit si vněm něco malého napsat, a také jsem chtěl zjistit jak moc se liší od pythonu.
Jako priklad jsem se rozhodl, že přepíšu jeden svůj prográmek v pythonu a qt4 do ruby a qt4. Chvíli mi trvalo než jsem našel potřebný PKGBUILD pro můj arch. Po instalaci ruby-qt4 jsem se jal díla. Netrvalo to dlouho a progrímek byl předělanej. Moc mě překvapilo jak jednoduše to šlo.
Na první pohled se kód příliš neliší, ale pozornějším čtením si všimneme, že se ruby od pythonu liší v hodně směrech. Pro porovnání uvádím oba zdrojové kódy.
Ruby:
#!/usr/bin/env ruby
$KCODE = 'UTF-8'
require 'Qt4'
class VedlejsiDialog < Qt::Dialog
slots 'engine()'
def initialize()
super()
vrstva = Qt::VBoxLayout.new(self)
@prvkyOkna=[
typDrevaPopisek = Qt::Label.new("Typ Dřeva:"),
typDreva = Qt::ComboBox.new(self),
delkaKladyPopisek = Qt::Label.new('Délka klády(m):'),
delkaKlady = Qt::LineEdit.new(self),
prumerKladyPopisek = Qt::Label.new('Průměr klády(cm):'),
prumerKlady = Qt::LineEdit.new(self),
tlacitkoVypocti = Qt::PushButton.new('Vypočti')
]
typDrevaList = ['smrk','borovice - kura',
'borovice - borka','buk','dub']
@prvkyOkna[1].addItems(typDrevaList)
@prvkyOkna[6].connect(@prvkyOkna[6], SIGNAL( "clicked()" ),
self, SLOT( "engine()" ) )
@prvkyOkna.each { |x|
vrstva.addWidget(x)
}
end
def ziskatPecka()
peckaHash={'smrk' => [5.7723e-01, 6.8968e-03, 1.3123e+00],
'borovice - kura' => [2.5017e-01, 1.9147e-03,1.7866e+00],
'borovice - borka' => [1.7015e-00, 8.7620e-03, 1.4568e+00],
'buk' => [-4.0877e-02, 1.6634e-01, 5.6076e-01],
'dub' => [1.2474e+00, 4.2623e-02, 1.0623e+00]}
return peckaHash[@prvkyOkna[1].currentText()]
end
def engine()
dsk = @prvkyOkna[5].text().to_f
pecka = ziskatPecka()
pi = 3.141592654
l = @prvkyOkna[3].text().to_f
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] *
(dsk ** pecka[2])))**2 * pi * l) /40000
Okno.pridatHodnotu([@prvkyOkna[3].text(),@prvkyOkna[5].text(),
@prvkyOkna[1].currentText(),(vysledek * 100).round.to_s])
end
end
class HlavniOkno < Qt::MainWindow
slots 'odeber()'
def initialize()
super()
hlavniWidget = Qt::Widget.new(self)
vrstva = Qt::GridLayout.new(hlavniWidget)
pridatTlacitko = Qt::PushButton.new('Přidat')
odebratTlacitko = Qt::PushButton.new('Odebrat')
celkemLabel = Qt::Label.new('Celkem:')
@celkemLineEdit = Qt::LineEdit.new()
@celkemLineEdit.insert('0')
@celkemLineEdit.setDisabled(true)
@kubaturaList = Qt::TreeWidget.new()
@kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = ['Délka(m)', 'Průměr(cm)', 'Typ dřeva', 'Kubatura']
@kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
@kubaturaList.setRootIsDecorated(false)
vrstva.addWidget(@kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(@celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
vrstva.addWidget(odebratTlacitko, 3,0,1,4)
setCentralWidget(hlavniWidget)
setWindowTitle('Výpočet kubatury')
pridatTlacitko.connect(pridatTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
HlOkno,SLOT('exec()'))
pridatTlacitko.connect(odebratTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
self ,SLOT('odeber()'))
end
def pridatHodnotu(retezecList)
@tmpPrvek = Qt::TreeWidgetItem.new(@kubaturaList, retezecList)
aktualizuj()
end
def aktualizuj()
tmpCount = 0
0.upto(@kubaturaList.topLevelItemCount() - 1) {
|i| tmpCount = tmpCount + (@kubaturaList.topLevelItem(i).text(3)).to_i
}
@celkemLineEdit.clear()
@celkemLineEdit.insert((tmpCount/100.0).to_s)
end
def odeber()
@kubaturaList.takeTopLevelItem(@kubaturaList.indexOfTopLevelItem(@kubaturaList.currentItem()))
aktualizuj()
end
end
App = Qt::Application.new(ARGV)
HlOkno = VedlejsiDialog.new()
Okno = HlavniOkno.new()
Okno.show()
App.exec()
Python:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui # import QtToolkit class
import sys
import math
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
class vedlejsiDialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#hlavniVrstva = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QVBoxLayout(self)
typDrevaPopisek = QtGui.QLabel(u'Typ Dřeva:', self)
self.typDreva = QtGui.QComboBox(self)
typDrevaList = [u'smrk', u'borovice - kůra', u'borovice - borka', u'buk', u'dub']
self.typDreva.addItems(typDrevaList)
delkaKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Délka klády(m):', self)
self.delkaKlady = QtGui.QLineEdit(self)
prumerKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Průměr klády(cm):')
self.prumerKlady = QtGui.QLineEdit(self)
tlacitkoVypocti = QtGui.QPushButton(u'Vypočti')
app.connect(tlacitkoVypocti, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.engine)
vrstva.addWidget(typDrevaPopisek)
vrstva.addWidget(self.typDreva)
vrstva.addWidget(delkaKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.delkaKlady)
vrstva.addWidget(prumerKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.prumerKlady)
vrstva.addWidget(tlacitkoVypocti)
#self.setCentralWidget(hlavniVrstva)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
def ziskatPecka(self):
if self.typDreva.currentText() == u'smrk':
p0 = 5.7723e-01
p1 = 6.8968e-03
p2 = 1.3123e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - borka':
p0 = 1.7015e-00
p1 = 8.7620e-03
p2 = 1.4568e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'buk':
p0 = -4.0877e-02
p1 = 1.6634e-01
p2 = 5.6076e-01
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'dub':
p0 = 1.2474e+00
p1 = 4.2623e-02
p2 = 1.0623e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
def engine(self):
dsk = float(self.prumerKlady.text())
pecka = self.ziskatPecka()
Pi = math.pi
L = float(self.delkaKlady.text())
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] * (dsk ** pecka[2])))**2 * Pi * L) / 40000
#vysledekOkno.setText(unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8"))
okno.pridatHodnotu([self.delkaKlady.text(), self.prumerKlady.text(),
self.typDreva.currentText(), unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8")])
#vysledekOkno.show()
class HlavniOkno(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
hlavniWidget = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QGridLayout(hlavniWidget)
pridatTlacitko = QtGui.QPushButton(u'Přidat')
celkemLabel = QtGui.QLabel(u'Celkem:')
self.celkemLineEdit = QtGui.QLineEdit()
self.celkemLineEdit.setEnabled(False)
#print celkemLineEdit.isModified()
self.celkemLineEdit.insert(u'0')
self.kubaturaList = QtGui.QTreeWidget()
#self.kubaturaListPrvek = []
self.kubaturaList.setRootIsDecorated(0)
self.kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = [u'Délka(m)', u'Průměr(cm)', u'Typ dřeva', u'Kubatura']
self.kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
vrstva.addWidget(self.kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(self.celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
self.setCentralWidget(hlavniWidget)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
app.connect(pridatTlacitko, QtCore.SIGNAL('clicked()'), hlOkno.exec_)
def pridatHodnotu(self, retezecList):
self.tmpPrvek = QtGui.QTreeWidgetItem(self.kubaturaList, retezecList)
self.aktualizuj()
#self.kubaturaListPrvek.append(tmpPrvek)
def aktualizuj(self):
tmpCount = 0
for x in range(self.kubaturaList.topLevelItemCount()):
tmpCount = tmpCount + int(self.kubaturaList.topLevelItem(x).text(3))
self.celkemLineEdit.clear()
self.celkemLineEdit.insert(unicode(str(tmpCount/100.0) + str(' m3'), 'utf-8'))
vysledekOkno = QtGui.QMessageBox(QtGui.QMessageBox.Information, u'Výsledek', str(u' '))
hlOkno = vedlejsiDialog()
#hlOkno.exec_()
okno = HlavniOkno()
okno.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej:
irb(main):006:0> puts 'čečensko' čečensko => nil irb(main):007:0> puts 'čečensko'.length 10 => nil... a jak je to s tou jcode?
irb(main):001:0> require 'jcode' => true irb(main):011:0> $KCODE='u' => "u" irb(main):013:0> puts 'čečensko'.jlength 8 => nilJinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim. Jo a to unicode - v nejblizsi dobe snad uz konecne bude (v Ruby 1.9.x). Navic Ruby 2.0 ma byt totalni bomba, pobezi to ve virtualni masine a ma to bejt brutalne rychly. Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :) BTW s Ruby klidne rad helpnu, aspon v ramci svych moznosti ... :)
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.Ja jsem RoR nezkousel, ale jako webpythonistu by me zajimalo, s cim jsi RoR porovnaval (nechci slyset PHP
).
(ok, priznavam, bez ${} bych obcas prskal...ale jinak nedam dopustit), ale lepsi uz zavedena J/PSP syntaxe, nez vymyslet kolo a nosit drivi do lesa.
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.K RoR se taky možná brzo dostanu, jsem zvědavý, jestli k tomu kromě tisíce a jednoho návodu Jak sobě zprasiti blog v deseti minutách a nechat se přitom vykouřit šestnáctiletou modelkou
, na které člověk narazí na každém rohu, taky existujě nějaký rozumný tutoriál. Nemůžete něco doporučit?
Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :)Asi žiju na jiné planetě, ale aktuální implementace Ruby ho řadí jako jeden z nejpomalejších vůbec. Ani YARV na kterém má oficiálně běžet verze 2.0 ho moc neurychlí. Výrazně pomalejší než Python, ale dokonce i než Perl. O Javě ani nemluvě.
Škoda. Ruby je rozhodně pěkný jazyk s konzistentním návrhem, ale tímhle se diskvalifikuje pro spoustu nasazení, kde na rychlosti záleží.
$ ./pokus.py
UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xe9 in position 0: unexpected end of data
$ ./pokus.rb
./pokus.rb:5:in `require': no such file to load -- Qt4 (LoadError)
from ./pokus.rb:5
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif ....
oproti ulozeni do nejake struktury:
PECKA = {
u'borovice - kůra' : ( 2.5017e-01, 1.9147e-03, 1.7866e+00 ),
u'' : ....,
}
a volani:
typDrevaList = PECKA.keys() ... return PECKA[self.typDreva.currentText()]kdyz uz chces porovnavat dva jazyky, chtelo by to alespon respektovat styl programovani v danem jazyku... takoveto srovnani nema zadny smysl - neobsahuje temer zadnou logiku (a ta co tam je je implementovana prinejlepsim pochybne) a tak nakonec porovnavas pouze zapis Qt v pythonu a ruby, ktery se prekvapive lisi pouze v detailech a rozdily mezi ptyhonem a ruby tam prilis nepredvedes... a to nemluvim o konstrukcich typu:
str(' m3'), int(round(...)) nebo str(u' '), skutecne by to chtelo si neco o pythonu precist (o ruby nic nevim, do toho se poustet nebudu) predtim nez se pokusim o jakekoliv srovnani...
netvrdim, ze to nemas delat, ale presentovat tohle jako seriozni srovnani muze dopadnout tak, ze to tak nekdo vezme a na zaklade toho si udela obrazek o pythonu ci ruby a ten bude naprosto spatny...