Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
Kermit, tj. protokol pro přenos souborů, vznikl před 45 lety. Při této příležitosti byla po 15 letech od vydání poslední stabilní verze 9.0.302 vydána nová stabilní verze 11 implementace C-Kermit. S podporou IPv6.
Stejně jako pokaždé na jaře, i letos nás v dohledné době čeká Bedna. A v rámci oslav úspěšné kvalifikace stejně jako každý rok přihodím pár veselých historek z natáčení. A možná dojde i na Linux...
Přepokládám, že jen málokterý čtenář abíčka nikdy neslyšel o Bedně. Dokonce si myslím, že mnozí z nich se jí aktivně účastní (a možná i organizují, kdoví...) a v diskusi přihodí pár vlastních veselých historek z letošní kvalifikace. Pokud ale přece jen neznáte tuto oblíbenou noční šifrovací hru, můžete si prohlédnou webové stránky www.bedna.org.
Přestože se Bedny pravidelně účastním již delší dobu, můj současný tým jménem Pomocná škola vznikl teprve před rokem, a to poměrně netradičním způsobem: prostě jsem se zamyslela, jestli znám lidi, kteří by se v týmu na Bednu dostatečně dobře doplňovali. Výsledkem mých úvah byla množina lidí, kteří sice všichni znali mě, ale navzájem se seznámili až při kvalifikaci. Přestože někteří ostřílení účastníci (že jo, Johanko .o)) takto splácanému týmu nevěštili dobrou budoucnost, dopadli jsme celkem dobře. Do cíle nám sice ještě pořádný kus zbýval, většinu ostatních jsme ale přesto nechali zdárně za sebou. Letos už bychom se rádi dostali až na konec, ale Bednáři jsou podlí a úspěch nejistý...
Zjištění, že letošní kvalifikace bude přísně časově ohraničená, nás lehce vyděsilo - abychom se dokázali sejít v šest večer na jednom místě, museli jsme všichni něco obětovat. Já jsem například odblicala poslední kolo na goovém turnaji v Ostravě, abych stihla Pendolino (čert vezmi šest stovek, ale prohrát kvůli tak strašnému přehlédnutí v koncovce už se mi dlouho nepovedlo). Nicméně krátce po šesté jsme se šťastně shledali v kavárně, nasdíleli GPRS (jo, iptables někdy dají zabrat jak leckterá šifra .o)) a pustili se do zkoumání letošního nadělení, které na nás Bednáři připravili.
Na webových stránkách nás čekalo šest úloh a formulář pro zadávání řešení. Zezačátku jsme si mysleli, že musíme do jedenácti vyluštit všechno, ale průběžné cca desáté místo po dvou úlohách a téměř třech hodinách nás ujistilo, že to rozhodně nebude potřeba. Obtížností se značně lišily a stejně jako každou Bednu, i letos se nám vesměs složitější úlohy dařily lépe než ty jednodušší. Důkazem může být například to, že přestože jsme se kvalifikovali na pěkném šestnáctém místě se třemi úspěšně vyřešenými šiframi, jako jedni z mála jsme nedali zcela triviální první úlohu. Oproti tomu, celkem problematickou šestku louskl matějčík takřka okamžitě.
Zatímco většina úloh příliš nevybočovala z obvyklého rámce, nad pětkou s radostným překvapením zaplesalo srdce každého crackera. Zadání bylo prosté: Máte černou skříňku a do ní můžete zadat nejvýše čtyřicet různých vstupů. Skříňka převádí řetězce o délce nejvýše 20 znaků na jiné řetězce. Jaké slovo vám skříňka překóduje na string AGLNVCKT? K řešení jsme se dostali po osmnácti vstupech experimentálně, ale princip fungování skříňky jsme neodhalili a dozvěděli jsme se ho, až když po skončení kvalifikace Bednáři uvolnili skříňku jako open source ;o))
A jak to celé dopadlo? Pro úspěšnou kvalifikaci nakonec stačilo stihnout vyřešit jedinou úlohu, osobně ale myslím, že jedna šifra za pět hodin je buď hodně velká smůla, nebo ostuda. Pokud jde o výsledky našich spřátelených týmů, vesměs alespoň částečně složených z profláknutých uživatelů Linuxu, celkem se nám dařilo: Johančina Zemljanka skončila na fantastickém sedmém místě se čtyřmi úlohami a moji drazí kolegové ze suse.cz také obstáli: Korupce na Slunci se kvalifikovala na 50. a Labáci s Qačkou na 89. místě se dvěma úlohami. Černou skříňku jsme samozřejmě dali téměř všichni .o)
Tak co, jak jste na tom letos s Bednou vy?
Tiskni
Sdílej:
.
Hm, šipky na kozatou rosničku už nemají šanci.
Ale všem musim Bednu doporučit, je to opravdu výborná hra