Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Výrobce boardu si patentuje využití servisních pinů, které do pouzdra procesoru zahrnul (= navrhl do všech podrobností) výrobce procesoru. To mi hlava nebere.
Dál už dráždí mou zvědavost jenom pár drobných věcných nejasností - konkrétně co to vlastně ASUS napíchnul. A) Přímo výstupy interního VRM? Pak by 5 pinů nestačilo na ty desítky ampérů, které žere Vcore, taky by to nestačilo na to hejno větví, které má interní VRM na výstupu... A pokud by část větví nechali na interním VRM, tak by mu museli dát vstupní napájení, takže by žádnou větev nemohli tahat dolů, směli by jenom přikrmovat nahoru... B) napíchli nějaký jiný bod v regulační smyčce interního VRM - buď interní referenci (nebo několik referencí pro různé větve) nebo zpětnou vazbu. C) napíchli nějakou digitální sběrnici, kterou se dá zvenčí provést override nastavení VRM (zevnitř skrz MSR to patrně nejde, nebo do toho kecá ACPI/OS apod.).
Vcelku mi to připadá, že Asusí PR zas jednou mocně vrtí psem. Ostatně co čekat od firmy, která si žebra chladiče na severním můstku přikryje plechovou kapotou, aby měla kam dát jakési sexy holografické logo
Gigabyte bývá v tomto ohledu o něco uměřenější.
Že by se Intel v budoucnu vrátil k externímu VRM na motherboardu? Pak by ale musel zmenšit počet vnitřních napájecích větví. Napájet 20 větví externími VRM by bylo neúměrně složité. Navíc nejžravější větve by měly zpátky starý problém s přechodovým odporem v kontaktech. A Intel by musel vrátit kus koláče výrobcům motherboardů. Možná se bude jednat o nějaký hybrid starého a nového přístupu, možná se to bude týkat jenom části portfolia (low-power SoC) apod.
.
technolgie, označaovaný, doílit, zákadních, genenraci, an (2x), jedn, tkerá, Případé, implemetnací, řpístroje, fotografickcých, echanickou, ž.
Tiskni
Sdílej: