Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Aktuální vývojová verze jádra je 3.7-rc8, zdráhavě vydaná Linusem 3. prosince. Opravdu jsem nechtěl, aby na to došlo, ale včera se mi moc nechtělo vydávat verzi 3.7 kvůli chybám odhaleným na poslední chvíli, a tak jsem to odložil. A dnes se mi nechtělo ještě víc kvůli návratu problémů s kswapd, takže jsem se nakonec rozhodl vydat další -rc. Jak podotýká, začleňovací okno verze 3.8 bude otevřené až do Vánoc.
Stabilní aktualizace: verze 3.6.9, 3.4.21 a 3.0.54 vyšly 3. prosince. Verze 3.2.35 se mezitím reviduje, vydání lze očekávat kdykoliv.
Naprosto schvaluji „whence“ [odkudžto], kteréžto je zajisté posledního argumentu lseek názvem – od dob středověkých, jsem přesvědčen.
Je dobré mít ve zdrojácích jádra takové názvy: až budete mít náladu, najděte prosím nějaké využití pro slova „whither“ [kamžto] a „thrice“ [třikrážte] a „widdershins“ [proti směru ručiček časostroje].
-- Hugh Dickins
Minulý týden jsem byl na dovolené, většinu času jsem strávil kódováním v userspace. Bylo to báječné.
Pokud je to tak, tak jde o další ukázku toho, jak atomické typy svádí lidi k tomu, že věří, že se jejich kód stává jaksi zázračně bezpečným díky použití tohoto šidítka. Každé použití atomic_t by IMHO mělo být prověřováno a důkladně analyzováno ještě předtím, než se dostane do jádra – mnoho z nich je zabugovaných, protože staví na předpokladu, že vám atomic_t dává cosi kouzelného.
-- Russell King
V posledních Jaderných novinách se psalo o rozkolu kvůli začlenění příznaku FALLOC_FL_NO_HIDE_STALE do systémového volání fallocate(). Někteří vývojáři, kterým patch a způsob, jak se dostal do jádra, vadil, volali po jeho odstranění před vydáním verze 3.7. Tehdy se ještě Linus diskuze neúčastnil a nedal najevo, jestli revert přijme.
Tato situace se změnila poté, co se Linuse dotázal Martin Steigerwald. Jeho odpověď byla jednoznačná:
Pokud chcete, aby něco zmizelo, tak chci slyšet *technické* důvody. Ne důvody typu „ale, mně se hrozně nelíbí, jak se to tam dostalo“.
A jestli někdo zranil vaše city, tak si zavolejte maminku a nepruďte mě po mailu. Protože přece nejsem známý pro svou schopnost někoho podporovat a soucítit s ním, že ne?
V diskuzi se objevily technické důvody spolu s dalšími námitkami zaměřenými na postupy a fungování. Ale zdá se býti jasné, že tyto námitky Linuse nepřesvědčily. Pokud se tedy nestane něco překvapivého, tak to vypadá, že se tento nový příznak pro fallocate() do verze 3.7 přece jen dostane, pak už bude součástí jaderného ABI pro uživatelský prostor.
Jaderný subsystém správy výkonu se během uplynulých let postupně stával čím dál efektivnějším. Jenže zatímco se vývojáři snaží minimalizovat spotřebu při různých zátěžích, jádru stále schází mechanismus, jak omezovat celkovou spotřebu. Nedávno ohlášený ovladač PowerClamp od Jacoba Pana a Arjana van de Vena má napravit právě toto, alespoň na procesorech Intel.
Většina uživatelů nebude PowerClamp nikdy používat. Obecně totiž platí, že jakmile si člověk pořídí hardware s určitými výpočetními schopnostmi, chce využívat těchto schopností naplno, kdykoliv je to potřeba. Existují ale situace, když dává smysl výkon omezovat. Datacentra mají omezení na spotřebu a svou schopnost chladit, která mohou být důvodem, proč nemít výkon všech systémů vždy na 100 %. Dokonce i vlastníci laptopů nebo handheldů mohou mít zájem o to, aby teplota zařízení nepřekračovala určitou hodnotu; přiliš horký laptop nemusí být příjemné používat, i když se stále pohybuje v povoleném rozmezí. Proto může mít smysl moci systému říct, aby někdy běžel pomaleji.
Ovladač PowerClamp umožňuje administrátorovi, aby nastavil příslušný podíl času, kdy je CPU v klidu, pomocí atributu v sysfs. Tento podíl je v současné implementaci omezen na max. 50 %. Jakmile je tento podíl nastaven, tak jádro začne hlídat „idle“ čas každého z procesorů. Jakmile by podíl tohoto času měl klesnout pod stanovenou hranici, tak je spuštěno speciální jaderné vlákno (zvané kidle_inject/N, kde N je číslo CPU, ke kterému je vlákno přiřazeno), aby situaci napravilo.
Toto vlákno pracuje jako realtime proces s vysokou prioritou, proto dokáže reagovat velmi rychle. Jeho úkol je relativně jednoduchý: podívat se na podíl idle času na přiřazeném CPU a spočítat odchylku od požadované hodnoty. Pak je toho vlákno periodicky spouštěno, zakazuje tik hodin a nutí CPU, aby spalo po nutnou dobu. Také hlídá množství požadované doby spaní, které se neuskuteční kvůli proběhlým přerušením. Během nuceného spánku zůstávají přerušení povolena, takže mohou procesor probudit dřív, než tak učiní ovladač PowerClamp. Ovladač pak tedy čas ztracený přerušeními kompenzuje.
PowerClamp se dokáže na systémech s měnící se zátěží velmi dobře přibížit požadovaným hodnotám. Často ale není cílem samotný idle čas; místo toho jde o to systém udržet pod určitou hranicí spotřeby nebo teploty. Pro něco takového je nutné přidat dodatečnou logiku v uživatelském prostoru. Sledováním parametrů, které nás zajímají, může proces v uživatelském prostoru implementovat řídící smyčku, jež bude upravovat požadovaný podíl klidového času CPU podle potřeby. Ovladač PowerClamp dokáže na tyto změny reagovat relativně rychle, čímž dává tomuto procesu efektivní nástroj pro správu toho, kolik energie systém spotřebuje.
Ovladač prošel několika revizemi bez nějakých zásadních připomínek. Patch pro systém představuje poměrně malé riziko, protože pokud není funkce používána, nedělá nic. Ovladač by se mohl dostat už do jádra verze 3.8. Více informací o něm můžete najít v dokumentaci obsažené v patchi.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Konečně už mám argument proti "ale windows to umí" na tohle téma 
Někteří si raději dobrovolně zpomalí PC, než aby jej vyčistili.
Dobrej napad 
Toto by mělo být zvýrazněno u psaní každého komentáře, diskuze by se zcvrkly na šestnáctinu a AbcLinuxu by nebylo jen Živě a la LinuxKonečně už mám argument proti "ale windows to umí" na tohle téma
Někteří si raději dobrovolně zpomalí PC, než aby jej vyčistili.