Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
31. črc - 13. srp
Adrian Bunk napsal:
Tento patch odstraní podporu gcc < 3.2.
Výhody jsou:
Můj osobní názor na dobu a prostor, které vyžaduje kompilace, je ten, že s moderním hardwarem už to není problém. V nejhorším případě lze jádro pro starší stroj zkompilovat na novém hardwaru.
Patch zatím ještě neodstraňuje všechny #ifdef a další věci, které už nejsou potřeba. Jen při pokusu o kompilaci starší verzí gcc vyhodí #error. A aktualizuje dokumentaci.
Rád bych tento patch viděl v příštím -mm. A pokud mi nikdo neřekne dobrý důvod, proč by měla být podpora těchto verzí gcc zachována, pošlu i patche, které vše pročistí.
David S. Miller odpověděl:
Hodně lidí pořád používá 2.95, protože je to nejrychlejší způsob, jak zkompilovat jádro - a to je pro dost lidí důležité.
A s hrozivým poklesem výkonu (co se doby kompilace týče) u 4.0 ve srovnání se 3.4 bude ještě více důležité 2.95 ponechat.
Nigel Cunningham chtěl také podporu 2.95 a Bill Davidsen napsal: Nechci nikoho urazit, ale vypadá to, že projekt gcc - alespoň s ohledem na x86 - trochu tápe. Překladač je čím dál pomalejší a generovaný kód není v odpovídajícím poměru rychlejší. Nebo menší. Nejsem si jistý, jak je to s korektností kódu... Ponechat 2.95 není tak docela od věci. Na jiném místě řekl Kurt Wall: V prostředích, kde je nutné jádro překompilovávat, mnohdy kvůli testování několikrát, jsou kratší kompilační časy výhodou. Může to znamenat rozdíl např. mezi dokončením sady testů přes noc místo dalšího odpoledne. Ponechat alespoň 2.95 je pro takové aplikace výhodné. Willy Tarreau dodal: Já 2.95 používám hodně. A nejsem sám, soudím-li podle lidí v mém okolí. 2.95 slouží už dlouhou dobu jako referenční překladač, proto je pořád tolik vidět. 3.0 a 3.1 (i 3.2) se moc neohřály, ale 2.95 a 3.3 skutečně slouží jako reference. Takže podporu pro 2.95 prosím ponechte.
Během diskuze nedošlo k žádnému rozhodnutí, ale vzhledem k tak hlasité opozici je nepravděpodobné, že by byl Adrianův patch v dohledné době začleněn.
10. srp - 18. srp
Michael Thonke se zeptal: Jaké jsou plány ohledně implementace podpory NCQ pro čipsety založené na nVidia NForce4(CK804) SATAII? Ve Windows lze s NForce4 SATAII NCQ používat, tak si říkám, proč není podpora v libata? Jeff Garzik odpověděl: Zeptej se v NVIDIA. Je to jediná firma, která mi nedává -žádné- informace o svých SATA řadičích. Díky tomu nemám -žádné- plány na podporu NCQ v NVIDIA řadičích. Allen Martin z nVIDIA řekl: Pravděpodobně jediný způsob, jak zajistit v Linuxu podporu NCQ na nForce4, by byl binární ovladač s uzavřeným kódem. A to nikdo nechce, obzvláště ne pro úložné/bootovací zařízení. Rozhodli jsme se, že tahle funkce nestojí za potíže spojené s binárním ovladačem. Budoucí nForce čipsety budou mít jinak navržený SATA řadič, u kterého budeme moci být otevřenější při jeho dokumentaci. O něco dále poznamenal Lee Revell: NVIDIA není vhodná pro Linux. Jejich snahou je dělat hardware takový, aby na něm mohli lidi hrát ve Windows hry. Cokoliv, o čem si jejich právníci myslí, že by to mohlo sebenepatrnějším způsobem znamenat 0.0001% ohrožení tohoto obchodního modelu, se nestane. Na jiném místě doporučil Chris Wedgwood: Nejlepší, co můžeme dělat, je neustále tlačit na výrobce jako je nVIDIA (což pochopitelně znamená nekupovat jejich produkty).
13. srp - 18. srp
Henrik Brix Andersen napsal: Posílám patch pro sjednocení názvů zařízení watchdog na /dev/watchdog, jak to očekává většina uživatelských aplikací. Linusi Torvaldsovi se patch zjevně líbil, ale odpověděl: Nezdá se mi to tak vážné, aby stálo zato patch zařazovat těsně před 2.6.13. Mohl bys jej poslat znovu až tu verzi vydám? Henrik souhlasil a Olaf Hering poznamenal: Takový patch už sedí v -mm skoro 5 měsíců. Zajímalo by mě, proč nebyl začleněn. Ale nepřišla žádná odpověď.
17. srp
Wim Van Sebroeck napsal: Konečně jsem převedl bitkeeperový strom watchdog-mm na git repozitář: rsync://rsync.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/wim/linux-2.6-watchdog-mm .git.
V originálu Kernel Traffic 324 vyšla navíc ještě tato témata:
Tento článek vychází ze seriálu Kernel Traffic (www.kerneltraffic.org) a je zveřejněn pod licencí GPL verze 2.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: