Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
31. črc - 13. srp
Adrian Bunk napsal:
Tento patch odstraní podporu gcc < 3.2.
Výhody jsou:
Můj osobní názor na dobu a prostor, které vyžaduje kompilace, je ten, že s moderním hardwarem už to není problém. V nejhorším případě lze jádro pro starší stroj zkompilovat na novém hardwaru.
Patch zatím ještě neodstraňuje všechny #ifdef a další věci, které už nejsou potřeba. Jen při pokusu o kompilaci starší verzí gcc vyhodí #error. A aktualizuje dokumentaci.
Rád bych tento patch viděl v příštím -mm. A pokud mi nikdo neřekne dobrý důvod, proč by měla být podpora těchto verzí gcc zachována, pošlu i patche, které vše pročistí.
David S. Miller odpověděl:
Hodně lidí pořád používá 2.95, protože je to nejrychlejší způsob, jak zkompilovat jádro - a to je pro dost lidí důležité.
A s hrozivým poklesem výkonu (co se doby kompilace týče) u 4.0 ve srovnání se 3.4 bude ještě více důležité 2.95 ponechat.
Nigel Cunningham chtěl také podporu 2.95 a Bill Davidsen napsal: Nechci nikoho urazit, ale vypadá to, že projekt gcc - alespoň s ohledem na x86 - trochu tápe. Překladač je čím dál pomalejší a generovaný kód není v odpovídajícím poměru rychlejší. Nebo menší. Nejsem si jistý, jak je to s korektností kódu... Ponechat 2.95 není tak docela od věci. Na jiném místě řekl Kurt Wall: V prostředích, kde je nutné jádro překompilovávat, mnohdy kvůli testování několikrát, jsou kratší kompilační časy výhodou. Může to znamenat rozdíl např. mezi dokončením sady testů přes noc místo dalšího odpoledne. Ponechat alespoň 2.95 je pro takové aplikace výhodné. Willy Tarreau dodal: Já 2.95 používám hodně. A nejsem sám, soudím-li podle lidí v mém okolí. 2.95 slouží už dlouhou dobu jako referenční překladač, proto je pořád tolik vidět. 3.0 a 3.1 (i 3.2) se moc neohřály, ale 2.95 a 3.3 skutečně slouží jako reference. Takže podporu pro 2.95 prosím ponechte.
Během diskuze nedošlo k žádnému rozhodnutí, ale vzhledem k tak hlasité opozici je nepravděpodobné, že by byl Adrianův patch v dohledné době začleněn.
10. srp - 18. srp
Michael Thonke se zeptal: Jaké jsou plány ohledně implementace podpory NCQ pro čipsety založené na nVidia NForce4(CK804) SATAII? Ve Windows lze s NForce4 SATAII NCQ používat, tak si říkám, proč není podpora v libata? Jeff Garzik odpověděl: Zeptej se v NVIDIA. Je to jediná firma, která mi nedává -žádné- informace o svých SATA řadičích. Díky tomu nemám -žádné- plány na podporu NCQ v NVIDIA řadičích. Allen Martin z nVIDIA řekl: Pravděpodobně jediný způsob, jak zajistit v Linuxu podporu NCQ na nForce4, by byl binární ovladač s uzavřeným kódem. A to nikdo nechce, obzvláště ne pro úložné/bootovací zařízení. Rozhodli jsme se, že tahle funkce nestojí za potíže spojené s binárním ovladačem. Budoucí nForce čipsety budou mít jinak navržený SATA řadič, u kterého budeme moci být otevřenější při jeho dokumentaci. O něco dále poznamenal Lee Revell: NVIDIA není vhodná pro Linux. Jejich snahou je dělat hardware takový, aby na něm mohli lidi hrát ve Windows hry. Cokoliv, o čem si jejich právníci myslí, že by to mohlo sebenepatrnějším způsobem znamenat 0.0001% ohrožení tohoto obchodního modelu, se nestane. Na jiném místě doporučil Chris Wedgwood: Nejlepší, co můžeme dělat, je neustále tlačit na výrobce jako je nVIDIA (což pochopitelně znamená nekupovat jejich produkty).
13. srp - 18. srp
Henrik Brix Andersen napsal: Posílám patch pro sjednocení názvů zařízení watchdog na /dev/watchdog, jak to očekává většina uživatelských aplikací. Linusi Torvaldsovi se patch zjevně líbil, ale odpověděl: Nezdá se mi to tak vážné, aby stálo zato patch zařazovat těsně před 2.6.13. Mohl bys jej poslat znovu až tu verzi vydám? Henrik souhlasil a Olaf Hering poznamenal: Takový patch už sedí v -mm skoro 5 měsíců. Zajímalo by mě, proč nebyl začleněn. Ale nepřišla žádná odpověď.
17. srp
Wim Van Sebroeck napsal: Konečně jsem převedl bitkeeperový strom watchdog-mm na git repozitář: rsync://rsync.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/wim/linux-2.6-watchdog-mm .git.
V originálu Kernel Traffic 324 vyšla navíc ještě tato témata:
Tento článek vychází ze seriálu Kernel Traffic (www.kerneltraffic.org) a je zveřejněn pod licencí GPL verze 2.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: