Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
proste zavest do chaosu trochu rad. a prijde mi lehci odstranit diakritiku z tech co ji maji nez ji pridavat do tech co ji nemaji (a u tech co ji maji ji prevadet na unicode nebo buhvijaky cachry s tim delat). soubory mam taky pojmenovany bez diakritiky (z pochopitelnejch duvodu, skoda ze sem to tam nedelal uz driv, kdyz si ted vytahnu nejaky stary cd co sem palil jeste pod widlema a prekopiruju si z toho nejaky soubory (treba zrovna ty stary mp3 o kterejch sem uz ani nevedel ze je mam) tak to je samej ctverecek a paznak a musim to prejmenovavat, to me vzdycky dokaze tak nasrat, ze mam chut vratit se casem a zabit Husa driv nez tu diakritiku vymyslel).
stary cd co sem palil jeste pod widlema a prekopiruju si z toho nejaky soubory [...] tak to je samej ctverecek a paznakPri mountovani by mela jit zvolit znakova sada, ve ktery je to ulozeny, i kdyz by to melo byt standardne vsechno v UTF-8. Aaaa, tak to beru zpet. Zrovna si ctu Wikipedii (Joliet) a ten to koduje v UCS-2. V kazdem pripade ja bych rucne nic neprepisoval. Zjistil bych si u jednoho souboru, v jakem to je kodovani a pak bych na to poslal nejaky cstocs skript nebo neco takoveho.
mocp.png (5691 bytů)Wow! Ze by konecne nekdo, kdo umi optimalizovat obrazek? Je to jen klasicky png nebo jsi to procpal jeste necim (pngcrush)?
K obrázku, prehnal som to cez pngnq (prevod na indexovú paletu, na tom obrázku je málo farieb) a zoptimalizoval cez pngout.
dokonce sem mel v 3.11 tapetu z xp a vypadala skoro stejne jako original, jen pri blizsim pohledu bylo videt ze to asi bude mit krapet osizeny barvy ...
Tak ted me ale zajima, jak udelal ten strom v leve casti okna! Jdu to vygooglit.
Tiskni
Sdílej: