Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Asi pred dvoma rokmi som začal hrať jednú vtedy ešte nie moc známu hru. Je síce veľmi krátka, ale to je zároveň aj výhodou - môžete poraziť viacej ľudí za kratší čas. Tá hra sa volá "Rozbi KDE 4". Väčšinou trvá od 5 - 20s (v závisloti od toho, ako dlho štartuje). Dá sa hrať po sieti cez VNC s tým, že so súperom si dohodnete, či idete hrať samostatne na čas, alebo obaja ovládate ten istý stroj a vyhráva ten, kto skôr rozbije KDE 4. Levely sa nemusia hrať na čas, ale aj na umeleckú úroveň rozbitia. Žiaľ nevýhodou tejto hry je relatívne vysoká náročnosť na hardvér. Dokonale ju ale vyváži fakt, že v každej novej verzii dostanete kompletnú sadu nových levelov.
Tiskni
Sdílej:
ale jinak s tebou celkem souhlasím, jen bych to viděl obecně o linuxu, co chvíli se mi stává, že vyhraju nad dlouhodobě odálající příšerou např. "GIMP" nebo "VirtualBox" atd., ale to po aktualizaci na novou, vylepšenou verzí
Základom úspechu je každý deň / týždeň si kompilovať SVN verziu :DV každém SW jsou chyby. A ve vývojových verzích je jich požehnaně. Proč nezkusíš nějakou stabilnější verzi. Takhle to máš až moc jednoduché
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8400 @ 2.26GHz OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: Quadro NVS 160M/PCI/SSE2 OpenGL version string: 3.2.0 NVIDIA 190.42 OpenGL shading language version string: 1.50 NVIDIA via Cg compilerCo si pamatuji nějaké diskuze kolem resize, tak to je spíše problém X serveru. Existují nějaké hacky aby byl resize plynulý, ale v novém KDE je z nějakých důvodů neimplementovali. Ale možná se mýlím.