Studentská dílna Macgyver zve na další Virtuální Bastlírnu - pravidelné online setkání všech, kdo mají blízko k bastlení, elektronice, IT, vědě a technice. Letní prázdniny jsou za námi a je čas probrat novinky, které se přes srpen nahromadily. Tentokrát jich je více než 50! Těšit se můžete mimo jiné na:
Hardware – Bus Pirate na ESP32, reverse engineering Raspberry Pi, pseudo-ZX-80 na RISC-V, PicoCalc, organizéry na nářadí z pěny nebo … více »Google Chrome 140 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 140.0.7339.80 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 6 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
LeoCAD (Wikipedie) je svobodná multiplatformní aplikace umožňující také na Linuxu vytvářet virtuální 3D modely z kostek lega. Vydána byla verze 25.09. Zdrojové kódy a AppImage jsou k dispozici na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
RubyMine, tj. IDE pro Ruby a Rails od společnosti JetBrains, je nově zdarma pro nekomerční použití.
Český LibreOffice tým vydává překlad příručky LibreOffice Calc 25.2. Calc je tabulkový procesor kancelářského balíku LibreOffice. Příručka je ke stažení na stránce dokumentace.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) vývojová verze 3.1.4 příští stabilní verze 3.2 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání.
Zakladatel ChimeraOS představil další linuxovou distribuci zaměřenou na hráče počítačových her. Kazeta je linuxová distribuce inspirována herními konzolemi z 90. let. Pro hraní hry je potřeba vložit paměťové médium s danou hrou. Doporučeny jsou SD karty.
Komunita kolem Linuxu From Scratch (LFS) vydala Linux From Scratch 12.4 a Linux From Scratch 12.4 se systemd. Nové verze knih s návody na instalaci vlastního linuxového systému ze zdrojových kódů přichází s Glibc 2.42, Binutils 2.45 a Linuxem 6.15.1. Současně bylo oznámeno vydání verze 12.4 knih Beyond Linux From Scratch (BLFS) a Beyond Linux From Scratch se systemd.
Organizátoři konference LinuxDays ukončili veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata, která na letošní konferenci zaznějí. Hlasovat můžete do neděle 7. září. Poté podle výsledků hlasování organizátoři sestaví program pro letošní ročník. Konference proběhne 4. a 5. října v Praze.
Byla vydána verze 11.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
su
rpm -ivh kernel-2.6.14-1.1637_FC4.src.rpm
rpmbuild -bp --target=noarch /usr/src/redhat/SPECS/kernel-2.6.spec
cd /usr/src/redhat/BUILD/kernel-2.6.14/linux-2.6.14
cp configs/kernel-2.6.14-i686.config .config
gvim .config
V .config
je důležité zakomentovat všechny řádky začínající CONFIG_DRM
. Dále zakomentujeme všechny řádky začínající CONFIG_AGP
, kromě těchto, kde je nutné nastavit =m
:
CONFIG_AGP=m
CONFIG_AGP_AMD64=m
CONFIG_AGP_INTEL=m
CONFIG_AGP_VIA=m
CONFIG_TMPFS=y
(důležité je zejména zavedení modulu AGP_AMD64, přestože nemáme 64b procesor (na toto jsem dlouho nemohl přijít).
Uložíme .config.
gvim /etc/fstab
Upravíme nebo doplníme:
tmpfs /dev/shm tmpfs defaults 0 0
mount /dev/shm
Přeložíme a nainstalujeme nové jádro:
make clean
make
make modules_install
make install
Restartujeme počítač a nabootojeme do nového jádra.
Modul fglrx se nám nyní nepodaří zavést jelikož jádro 2.6.14 (a možná i starší) neobsahuje funkci verify_area(), kterou tento modul vyžaduje. (zde ATI trošku zaspalo dobu :( ).
Musíme si tedy stáhnou patch
Před překladem patche je nutné nastavit PATH:
gvim /root/.bashrc
a přidáme:
PATH=$PATH:$HOME/bin:/sbin
export PATH
Otevřeme nový terminál a tento patch rozbalíme do libovolného adresáře a v tomto adresáři provedeme:
su
cd src
make
make install
cd ..
make
make install
Nyní můžeme zavést modul fglrx do jádra příkazem:
modprobe fglrx
Poslední věc je nastavit konfiguraci Xorg v /etc/X11/xorg.conf to můžeme provést příkazem fglrxconfig:
Důležité je aby bylo nastaveno:
v sekci module:
Load "glx"
Load "dri"
v sekci device:
Driver "fglrx"
Option "no_accel" "no"
Option "no_dri" "no"
Option "UseInternalAGPGART" "yes"
V sekci screen doporučuju jako defaultní nastavit 24b barevnou hloubku (16b mi dělala problémy):
DefaultDepth 24
Toť vše, nyní se stačí odhlásit a provést restart X-servru kombinací CTRL+ALT+BACKSPACE.
Přihlásíme se a ověříme funkčnost direct renderingu příkazem:
# glxinfo | grep rendering
Správná odpověď je:
direct rendering: Yes
Ověříme 3D OpenGL akceleraci příkazem:
glxgears
Měli by se zobrazit rotující ozubená kola a rychlost:
10265 frames in 5.0 seconds = 2053.000 FPS
10261 frames in 5.0 seconds = 2052.200 FPS
10237 frames in 5.0 seconds = 2047.400 FPS
A to je vše. Nainstalujeme Unreal Tournament nebo podobnou pařbu a paříme až do rána:)
CONFIG_AGP=m CONFIG_AGP_AMD64=m CONFIG_AGP_INTEL=m CONFIG_AGP_VIA=mTo asi nebude uplne to prave.
důležité je zejména zavedení modulu AGP_AMD64, přestože nemáme 64b procesorA co s tim ma spolecneho procesor? Option "UseInternalAGPGART" "yes" Ne,ze by mi to(OGL) s tim nejelo, ale treba quake4 nezobrazval prilis korektne textury(proste totalne rozsypanej)
Tiskni
Sdílej: