Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Podrobně byla rozebrána kritická zranitelnost v nf_tables (CVE-2026-23111). Další lokální eskalace práv na Linuxu. V upstreamu byla zranitelnost již v únoru opravena. Ve zdrojovém kódu stačilo odstranit 1 vykřičník.
Evropská komise (EK) nařídila americké společnosti Meta, že musí znovu umožnit bezplatný přístup konkurenčním obecně zaměřeným asistentům umělé inteligence (AI) k WhatsAppu a tento přístup musí zachovat až do ukončení antimonopolního šetření. Opatření je dočasné a má zabránit vážnému a nevratnému poškození konkurence na rychle rostoucím trhu s obecnými AI asistenty. Meta uvedla, že se proti rozhodnutí odvolá.
Společnost Anthropic představila AI modely Claude Fable 5 a Claude Mythos 5. Claude Fable 5 je první model třídy Mythos určený pro běžné použití.
su
rpm -ivh kernel-2.6.14-1.1637_FC4.src.rpm
rpmbuild -bp --target=noarch /usr/src/redhat/SPECS/kernel-2.6.spec
cd /usr/src/redhat/BUILD/kernel-2.6.14/linux-2.6.14
cp configs/kernel-2.6.14-i686.config .config
gvim .config
V .config je důležité zakomentovat všechny řádky začínající CONFIG_DRM. Dále zakomentujeme všechny řádky začínající CONFIG_AGP, kromě těchto, kde je nutné nastavit =m:
CONFIG_AGP=m
CONFIG_AGP_AMD64=m
CONFIG_AGP_INTEL=m
CONFIG_AGP_VIA=m
CONFIG_TMPFS=y
(důležité je zejména zavedení modulu AGP_AMD64, přestože nemáme 64b procesor (na toto jsem dlouho nemohl přijít).
Uložíme .config.
gvim /etc/fstab
Upravíme nebo doplníme:
tmpfs /dev/shm tmpfs defaults 0 0
mount /dev/shm
Přeložíme a nainstalujeme nové jádro:
make clean
make
make modules_install
make install
Restartujeme počítač a nabootojeme do nového jádra.
Modul fglrx se nám nyní nepodaří zavést jelikož jádro 2.6.14 (a možná i starší) neobsahuje funkci verify_area(), kterou tento modul vyžaduje. (zde ATI trošku zaspalo dobu :( ).
Musíme si tedy stáhnou patch
Před překladem patche je nutné nastavit PATH:
gvim /root/.bashrc
a přidáme:
PATH=$PATH:$HOME/bin:/sbin
export PATH
Otevřeme nový terminál a tento patch rozbalíme do libovolného adresáře a v tomto adresáři provedeme:
su
cd src
make
make install
cd ..
make
make install
Nyní můžeme zavést modul fglrx do jádra příkazem:
modprobe fglrx
Poslední věc je nastavit konfiguraci Xorg v /etc/X11/xorg.conf to můžeme provést příkazem fglrxconfig:
Důležité je aby bylo nastaveno:
v sekci module:
Load "glx"
Load "dri"
v sekci device:
Driver "fglrx"
Option "no_accel" "no"
Option "no_dri" "no"
Option "UseInternalAGPGART" "yes"
V sekci screen doporučuju jako defaultní nastavit 24b barevnou hloubku (16b mi dělala problémy):
DefaultDepth 24
Toť vše, nyní se stačí odhlásit a provést restart X-servru kombinací CTRL+ALT+BACKSPACE.
Přihlásíme se a ověříme funkčnost direct renderingu příkazem:
# glxinfo | grep rendering
Správná odpověď je:
direct rendering: Yes
Ověříme 3D OpenGL akceleraci příkazem:
glxgears
Měli by se zobrazit rotující ozubená kola a rychlost:
10265 frames in 5.0 seconds = 2053.000 FPS
10261 frames in 5.0 seconds = 2052.200 FPS
10237 frames in 5.0 seconds = 2047.400 FPS
A to je vše. Nainstalujeme Unreal Tournament nebo podobnou pařbu a paříme až do rána:)
CONFIG_AGP=m CONFIG_AGP_AMD64=m CONFIG_AGP_INTEL=m CONFIG_AGP_VIA=mTo asi nebude uplne to prave.
důležité je zejména zavedení modulu AGP_AMD64, přestože nemáme 64b procesorA co s tim ma spolecneho procesor? Option "UseInternalAGPGART" "yes" Ne,ze by mi to(OGL) s tim nejelo, ale treba quake4 nezobrazval prilis korektne textury(proste totalne rozsypanej)
Tiskni
Sdílej: