Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »
while ( ('select count(cis) from db') < x )
{
cislo = rand
if ( ('select count(cis) from db where cis=cislo') == 0 )
{
VlozCisloDoTabulky (cislo)
}
}
Jak rikam, neni to ani nahodou optimalni reseni, je to jen takovy napad.n mist rotovat...
A - 1, B - 2, C - 3, D - 4, F - 5, G - 6A dalsi poradi zacnu generovat, tak aby nebyla hned vedle sebe
A - 3, B - 4, C - 1, D - 2Tak mi pro zadovniky F a G zbyla pouze 5 a 6 pozice a to by bylo hned vedle minule pozice a tim to porusi zadani
DATA:
- array_of_positions = array(
runner => position
);
// generate positions for the first loop
* FOR (i) IN 1 TO {x}:
* DO
* generate new valid position by random -> (p)
* WHILE position (p) is occupated (array_of_positions)
* (array_of_positions)[(i)] = (p)
* DONE
(first_loop_positions) <- (array_of_positions)
// generate positions for second loop
* FOR (i) IN 1 TO {x}:
* DO
* generate new valid position by random between
( (first_loop_positions)[i] - {n / 2} ) and ( (first_loop_positions)[i] + {n / 2} ) -> (p)
// constraint: valid bounds
* WHILE position (p) is occupated (array_of_positions)
* (array_of_positions)[(i)] = (p)
* DONE
Notes:Nevím, kde se ta vaše úloha vzala, napadají mne tři možnosti. Buď je to do školy, na kšeft, nebo jste přecenil své síly a slíbil kamarádům vyrobit něco, co nezvládáte. Ať je to tak nebo tak, připadá mi váš postup morálně pochybený. Vaše reakce na příspěvek Lukáše Ramlicha je pak naprosto neomalená (nemluvě o tom, že je vinou vaší lenosti skoro nečitelná).
Doufám, že snesete mou upřímnost. Pokud ne, nedá se nic dělat…
ale nevim kde ste na to prisel,ale urcite neco vymyslite abyste se do me mohl navazet
Ó, běda. Jsem odhalen. Jediný důvod, proč chodím na ABCLinuxu, je ten, abych se do vás mohl navážet…
ja nejake sve reseni mam,ale nestaci na to abych udelal co potrebuji. programovani me osobne problem nedela,ale nedokazu tento priklad logicky vymyslet. prevedeni do jakohokoliv jazyka uz je druha cast.
Ale to právě je podstata programování. Vymyslet vhodnou reprezentaci dat a algoritmy pro práci s nimi. Ne v tom, kam napsat středník nebo složenou závorku. Naučit se syntaxi programovacího jazyka zvládne kdokoli, podstatné je umět ten jazyk používat. Když se naučíte francouzská slovíčka, nestanete se tím Balzacem nebo Villonem; koupíte-li si kopačky, nestává se z vás tím fotbalista… Vám chybějí základy algoritmického uvažování a to se nedá spravit radou ve fóru, to chce studium.
jinak se nedivim ze tady tolik vysilujete s tim co kdo umi nebo ne. ale vy na tom o moc lip nebudete
Sice netuším, na základě čeho jste to usoudil, ale na tom nezáleží. Nevzpomínám si, že bych mezi svými klienty měl někoho s vaším jménem, takže je mi celkem jedno, co si o mých schopnostech myslíte.
protoze mistot ztraceni castu tim co zde pisete jste mi mohl poradit. casu by to zapralo uplne stejne, jen to chce mit v hlave v poradku abyste to mohl napsat.
To je otázka přístupu. Za ztracený čas bych totiž považoval spíše to, kdybych se vám psal s řešením. Protože jediný efekt by byl ten, že byste zjistil, že tohle je dobrý způsob, jak na problémy "řešit" a až byste příště potřeboval zase něco naprogramovat, hodil byste to zase na fórum. A jinak se na ten dotaz odpovědět nedá, leda: "Jděte a studujte."
Všimněte si ale jedné maličkosti: přestože jsem váš dotaz považoval za nevhodný, nijak jsem na něj nereagoval. Nechal jsem to být, ať si každý sám rozhodne, zda chce vaši práci dělat za vás. Ozval jsem se teprve v okamžiku, kdy jste se neurvale obořil na kolegu, který vás slušně upozornil, že ten dotaz se do fóra nehodí.
Nejsem si jist, zda chápete, kdo je tu mimo.
Ti, co něco umí, něco pochopit těžko nedokážou.
všechna pole náhodně promíchám...
ja nejake sve reseni mam,ale nestaci na to abych udelal co potrebuji. programovani me osobne problem nedela,ale nedokazu tento priklad logicky vymyslet. prevedeni do jakohokoliv jazyka uz je druha cast.Myslim, ze programovani je hlavne o tom " to logicky vymyslet". To ze v tomhle jazyce se podminka dela tak, v tomhle se cyklus dela onak a syntaxe jineho je uplne odlisna, to ze tenhle jazyk dovoluje ukazatale nebo kerursi a tenhle ne, je vec dle meho nazoru vedlejsi.. Naucit se to je jako naucit se jakykoliv jiny jazyk. Treba madarstinu. Ale k programovani to nestaci.
2D-1 (D je minimální požadovaná vzdálenost mezi pozicemi, D>0). V dalším umisťování je to dokonce až dvakrát tolik, tedy 10 (4D-2).
Algoritmus tedy musí brát v úvahu, že každý závodník má omezený počet pozic. Navrhoval bych tedy u každého evidovat kolik pozic mu ještě zbývá a při každém generování kromě prvního jim pozice přidělovat v pořadí podle počtu možností. Myslím že rozvinutím úvahy v předchozím odstavi půjde dokázat, že pro určitý maximální počet startů S bude vždy možné všem závodníkům přiřadit pozici. Pak nebude potřeba provádět rollback (tedy začínat znova). Možná ale že nic takového dokázat nejde. Skutečně nemám čas to příliš rozebírat...
Je zde jednodušší alternativa: vygenerovat náhodně jen první pozice, pro další starty provádět jen rotaci. V nejjednodušším případě, tedy rotace o D, musí platit podmínka že D+D*(S-1) = D*S <= N (závodník co začíná na pozici D musí po S-1 posunech skončit nejdále na poslední pozici). Toto by ale závodníci rychle prohlédli a asi by se jim to nelíbilo.
Složitější bezpečná varianta je provádět posuny o náhodnou hodnotu z intervalu <D,(N-D)/(S-1)> (oboje včetně). Opět je zajištěno, že ani v nejhorším případě nedojde k vygenerování nepřijatelné startovací listiny (cvičení: dokažte
.
Problém obou rotačních řešení je, že jednotlivé startovací listiny nejsou navzájem nezávislé - tedy, zjednodušeně, nejsou "opravdu náhodné". Samozřejmě že po jejich vygenerování je nutno je navzájem zamíchat.
Nejlepší bude hybridní řešení: Nejprve zkusit startovací listiny generovat náhodnými pokusy a zavrhováním špatných výsledků. Počet pokusů však omezit nějakým empiricky zjištěným rozumným číslem (třeba 100). Pokud počet pokusů vyprší aniž by bylo vygenerování S použitelných listin, použije se výše zmíněný rotační algoritmus.
PS: Doufám že to bude užitečné... A hlavně doufam že jsem nikde neudělal botu a nepíšu ptákoviny.
"Zdlouhavé" ani tak nevadí, pokud ta doba je nějak rozumně omezena, a hlavně pokud je vůbec deterministicky omezena. Náhodně generovat hodnoty tak dlouho, dokud se nevygeneruje akceptovatelná hodnota není dobrý algoritmus. Mám s tím vlastní, špatné zkušenosti.
bouzel se da predpokladat ze v kazdem pripade bude vygenerovani takoveto rady cisel s jistou zavilsosti velmi zdlouhave.
Problém tedy nebude ani v další iteraci algoritmu, protože odeberu hrany párování a zakážu další hrany, každý vrchol bude mít zase stupeň alespoň nějaké n (kladné při rozumně zvoleném k) a nějaký podraf na N vrcholech bude zase silně n-regulární.Toto je sice hezké, ale vůbec to neodpovídá na otázku. Jenom se důkaz přesouvá na nějaké "rozumně zvolené k, kdy každý uzel bude mít stupeň kladný". Takže jsme pořád tam, kde jsme začali.
Blábolením jsem myslel povídačky o špatných a dobrých algoritmech. Krom toho tohle je krásný případ úlohy, která pravděpodobnostním algoritmem řešit jde.Aha. Prosím osvětlit, rád se poučím.Náhodně generovat hodnoty tak dlouho, dokud se nevygeneruje akceptovatelná hodnota není dobrý algoritmus.
Prostě, když budu zakazovat jiným způsobem - sportovci jsou rozmístěni jakoby na kružinici (1 až N, n-tý a první jsou sousedé) a každému zakážu mít pozice v k-okolí. Takže z grafu odeberu 2k hran každému vrcholu, tedy bude (N-2k)-regulární. To jsem tedy zakázal moc, prvních a posledních k jich má zakázáno víc. Tak tam ty hrany odebrané navíc zase vrátím. Nyní už ale každý vidí, že mám ten (N-2k)-regulární podgraf a mám zajištěnou existenci PP, pokud k < N/2. Pokud chci pokračovat do další iterace musí být k < N/4.Teď vidím že jsem to zadání pochopil trochu jinak, já počítal vzdálenost pozic, ne lidí... i když to je evidentní blbost :-/
Tiskni
Sdílej: