Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
var prefix = 'unikatny-identifikator-session'; hash = make_hash (prefix + heslo);
Tento postup je podle mě neprůstřelný (za předpokladu, že věříme SHA1). Pokud mne přesvědčíte o opaku, budu rád, protože budu moci vylepšit svůj program
Co jsem zatím nevyřešil:
CHAP requires that both the client and server know the plaintext of the secretKdežto v mém případě na serveru heslo není v čisté podobě
A až to trochu přisolím, tak i ukradené hashe ze serveru budou útočníkovi k ničemu.
^plaintext^SHA1 hash^
princíp je jednoduchý, aj SHA1 hash, ak sa nemení, je vlastne plaintext. na útok postačuje vedieť ten hash, nemusí byť známy zdroj hash-u (heslo).
pochopil jsi to správně, výše jsem to teď i trochu polopaticky rozepsal.Proč jsou špatná hesla na serveru v čistém textu:
První bod nás nemusí trápit, protože když se nám někdo hrabe v serveru, tak je už asi jedno, že se přihlásí. Druhý bod je chyba v případě uživatel používá stejná hesla a jiné služby přijímají hesla od uživatele v SHA1. Tohle by se dalo řešit solí (--> TODO)
*) po získání hesel ze serveru, případně správce serveru hned
sifrovanie (https) hesla by malo automaticke, nezavisle na sifrovani celeho webu+1
Nikdy by mě nenapadlo lézt na nějaká přihlašovací místa v nějaké veřejné WiFi síti jen tak. SSHčkem domů/na server a protunelovat.Problém 1: Ne všichni to umí. Problém 2: Ne všichni mají doma server, na který by se dalo připojit.
Aha. Tak daleko jsem to nedomýšlel.To děláš často co jsem si všiml.
Tiskni
Sdílej: