Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
var prefix = 'unikatny-identifikator-session'; hash = make_hash (prefix + heslo);
Tento postup je podle mě neprůstřelný (za předpokladu, že věříme SHA1). Pokud mne přesvědčíte o opaku, budu rád, protože budu moci vylepšit svůj program
Co jsem zatím nevyřešil:
CHAP requires that both the client and server know the plaintext of the secretKdežto v mém případě na serveru heslo není v čisté podobě
A až to trochu přisolím, tak i ukradené hashe ze serveru budou útočníkovi k ničemu.
^plaintext^SHA1 hash^
princíp je jednoduchý, aj SHA1 hash, ak sa nemení, je vlastne plaintext. na útok postačuje vedieť ten hash, nemusí byť známy zdroj hash-u (heslo).
pochopil jsi to správně, výše jsem to teď i trochu polopaticky rozepsal.Proč jsou špatná hesla na serveru v čistém textu:
První bod nás nemusí trápit, protože když se nám někdo hrabe v serveru, tak je už asi jedno, že se přihlásí. Druhý bod je chyba v případě uživatel používá stejná hesla a jiné služby přijímají hesla od uživatele v SHA1. Tohle by se dalo řešit solí (--> TODO)
*) po získání hesel ze serveru, případně správce serveru hned
sifrovanie (https) hesla by malo automaticke, nezavisle na sifrovani celeho webu+1
Nikdy by mě nenapadlo lézt na nějaká přihlašovací místa v nějaké veřejné WiFi síti jen tak. SSHčkem domů/na server a protunelovat.Problém 1: Ne všichni to umí. Problém 2: Ne všichni mají doma server, na který by se dalo připojit.
Aha. Tak daleko jsem to nedomýšlel.To děláš často co jsem si všiml.
Tiskni
Sdílej: