Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#include <float.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
double eps=1.0;
while(1) {
eps=eps/2.0;
if( (1.0 + (eps/2.0)) == 1.0 ) break;
}
printf("vypocitane eps= %.67f\n",eps);
printf("konstanta DBL = %.67f\n",DBL_EPSILON);
return 0;
}
pod gentoo 32bit vysledok je :
32bit Linux OS 0.00000000000000000010842021724855044340074528008699417114257812500 -vypocitane eps 0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -konstanta DBL_EPSILONa pod gentoo 64bit vysledok je :
0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -vypocitane eps 0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -konstanta DBL_EPSILONnemalo by byt pod 64bit strojove epsilon mensie ako pod 32bit?
double eps=1.0;
double jedna=1.0;
double dva=2.0;
while(1)
{
eps=eps/dva;
if( (jedna + (eps/dva)) == jedna ) break;
}
Schvalne, co to spocita takhle.
-S). Zatímco 32-bitová verze používá registry koprocesoru a nechává koprocesor provést i porovnání, 64-bitová pracuje s registry %xmm0 a spol. Problém je pravděpodobně v tom, že koprocesor interně pracuje s vyšší přesností, než jakou následně prezentuje ven (pokud si dobře vzpomínám, interně koprocesor pracuje s 96-bitovými hodnotami, zatímco typ long double je pouze 64-bitový). Tomu by nasvědčovala i skutečnost, že pokud si výraz (1.0 + (eps/2.0)) necháte uložit do proměnné a tu porovnáte s jedničkou, vyjde vám to na obou platformách stejně.
Aneb další příklad na známý poznatek, že porovnávat reálná čísla na rovnost znamená koledovat si o naprosto nedeterministické chování programu.
double je pouze 64-bitový", což je pravda (pro gcc 4.0.2) ve 32-bitové i 64-bitové verzi. Typ long double je různý: s -m32 96-bitový a s -m64 128-bitový.
Tiskni
Sdílej: