Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Hojda lidičky 
Je to asi 2 dny co jsem se rozhodl že se naučím programovat v assembleru a v C. Dnes jsem si tedy zakoupil tři knihy přes internet a už se těším až dorazí, protože jako první věc chci naprogramovat minimální jádro pro GNU, jen tak z volného času a pro radost... Mám na vás takovou otázečku: Znáte prosím nějaký online manuál, který obsahuje všechny potřebné údaje pro tvůrce jádra do GNU? Potřebuji znát alespoň základy, "co a jak udělat aby spolu GNU a jádro komunikovali" (lépe to teď prostě neumím vysvětlit). Googlil jsem, hledal na GNU, developerských stránkách ale ani ťuk 
Díky moc za pomoc. Radek
Omlouvám se.
Už je mi s těch skratek málem zle.
Správně by se Linux měl jmenovat GNU, ale nejsprávněji GNU/Linux. Ještě před rokem jsem nevěděl že jdou zaměňovat jádra, ale potom jsem začal sosat GNU/Hurd, GNU/OpenSolaris a samosebou i GNU/Linux... 
Víte někdo o standartech které musím dodržovat když tvořím jádro pro GNU "utility"?
(přesněji GNU/FreeDOS)... jestli jsem na něco zapoměl, rád se poučím
Bez GNU by nebylo Linuxu (jádra)Kde bereš tu jistotu ?
Klídek, mě se taky pletly pojmy GNU a GPL
)
Chtěl bych pomoct projektu GNU Hurd, ale nejdřív se musím vše naučit takže programování vlastního jádra je asi dobrý začátek 
Já do toho myšlenku dal: Naprogramovat rychlé a robustní jádro pro starší počítače (myslím ty hodně staré; 486 a 386), no možná se z toho zrodí i něco víc
))
Assembler není ztráta času! Teď jsem prohlížel komunikační knihovny z projektu synapse a assembler je tam použit celkem hojně.
BTW tohle není C#
)
Kdo tady (nebo v odkazovaném článku) mluví o C#? C-Sharp je AFAIK docela vysokoúrovňový jazyk a ještě k tomu obvykle interpretovaný (ve formě bajtkódu), to už by se dal operační systém psát rovnou třeba v Javě... C# není C, je to úplně jiný jazyk.
Jinak souhlasím, jak funguje procesor by měl vědět každý programátor, a s tím je assembler bezvýhradně spojen.
Tiskni
Sdílej: