Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mám rád ve fotkách pořádek a u všech souborů si dávám pozor, abych si při přesouvání nezměnil čas vytvoření souboru. Teď mám asi třicet fotek, u kterých jsem si ten čas zničil (teď je aktuální).
"identify -verbose p6100001.jpg" hlásí "Date Time: 2006:06:10 21:11:31". Jak nastavit čas vytvoření souboru? Nepotřebuji žádný skript, těch pár souborů si nabouchám ručně. Předem díky za nápady.
man touch
Možná něco přehlížím, ale tím mohu měnit:
-m change only the modification time
-a change only the access time
Nemám v tom úplně jasno, ale nepotřebuji já měnit ctime?
Mám to, díky.
touch -t 0606091210.01 -c soubor
$ touch -t 199911111111.11 soubor $ stat soubor File: `soubor' Size: 61 Blocks: 8 IO Block: 4096 regular file Device: 301h/769d Inode: 1441947 Links: 1 Access: (0644/-rw-r--r--) Uid: (16810/ honza) Gid: ( 100/ users) Access: 1999-11-11 11:11:11.000000000 +0100 Modify: 1999-11-11 11:11:11.000000000 +0100 Change: 2006-06-11 20:55:23.000000000 +0200
Jak to tedy je? Myslel jsem ctime = createtime, ale to koukám není. Jaký je rozdíl mezi "change" a "modify" time?
Můžete mi to vysvětlit na příkladu, když v 8h zalotím nový textový dokument. V 9h ho znovu otevřu a připíšu odstavec. A v 10h ho pouze přečtu příkacem cat. Jestli je to vhodný příklad, tak jaký čas bude kde?
Díky, to mi stačí, teď můžu zkoušet, vím co sledovat. Díky i všem ostatním za reakce.
Tiskni
Sdílej: