Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Byla vydána nová verze 36.0, tj. první stabilní verze nové řady 36, svobodného multimediálního centra MythTV (Wikipedie). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.
Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »
Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
net.ipv4.ip_forward = 1
a ak maju obe PC nastavenu default GW na router tak to musi ist - teoreticky by este mohol byt problem s firewallom
From 10.0.11.1 icmp_seq=25 Destination Host Unreachable, ted jsem povolil a po ping neukaze nic.. proste to stoji..
dsl: verejna ip server: 10.0.10.1/24 lan1: 10.0.11.1/24 lan2: 10.0.12.1/24ted mi nejde pripojit na server, takze nemuzu poslat route.. mimochodem, muzu mit maskaradu (pro pristup na net) zaroven mezi (dsl a lan1) a (dsl a lan2) ?
Server: eth0: 10.0.10.1/24
eth1: 10.0.11.1/24
eth2: 10.0.12.1/24
PC1: eth0: 10.0.11.1/24 -> eth1 serveru
PC2: eth0: 10.0.12.1/24 -> eth2 serveru
Mimo jiné v tomto případě nemáš více jak 254 IP adres, takže by jsi měl používat rozsah 192.168.xxx.xxx, takže ho uvedu i v tomto příkladu.
Server: eth0: viz tvoje konfigurace připojení k internetu
eth1: 192.168.0.1/24
eth2: 192.168.0.2/24
PC1: eth0: 192.168.0.10/24
PC2: eth0: 192.168.0.20/24
Předtím jsem ti radil změnit masky na 16 tj:
Server: eth0: 10.0.10.1/16
eth1: 10.0.11.1/16
eth2: 10.0.12.1/16
PC1: eth0: 10.0.11.1/16
PC2: eth0: 10.0.12.1/16
Tím by jsi dostal všechny PC do stejné sítě a bylo by vše OK.
Tak si pingněte ze serveru na LAN-A se zdrojovou IP LAN-B ... pingnete, nepingnete?
Uzel vidíme na serveru. Na tom sarveru máte IP wan/dsl, IP LAN-A GW a IP LAN-B GW. Tak si pingněte ze serveru na LAN-A (..X.2) ze zdrojovou IP GW LAN-B (..Y.1) ... právě pro ověření, zda se ty dva rozsahy vidí nebo nevidí. Dokud to nepůjde, tak ani z počítačů to nerozchodíte.
man ping
...
-I interface address
Set source address to specified interface address. Argument may be numeric IP address or name of
device. When pinging IPv6 link-local address this option is required.
Čistě linuxovej router jsem ještě neviděl ... :-/, u "normálního" bych čekal, že má na interfejsech nějaký ajpiny a pokud jsou na těch dvou interfejsech, co jdou k LAN, nějaký rozsahy, tak si z LAN-A musim pingnout na interfejs od LAN-B na serveru.
Brána je vždycky "next hop". Vždyť jste psal, že na pc je IP x.2 a na serveru x.1? Tak brána by měla být to x.1.
dsl: verejna ip server: 10.0.10.1/24 lan1: 10.0.11.1/24 lan2: 10.0.12.1/24na PC v Lan 1 jsem nastavil GW na 10.0.10.1 a na PC v lan 2 jsem nastavil taky GW 10.0.10.1 .. stejne se nedostanu z lan 1 do lan 2...
Něco o statickém routování je ve faq, mimo to předpokládam, že u připojených interfejsů, LAN, se na tom routeru nastavovat routování nemusí? To už byste poznal třeba přes traceroute.
Tiskni
Sdílej: