Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Zdravím,
prosím o radu:
na server (jen v příkazové řádce, na sdílení souborů) přidána paměť (původně 1x 512 MB, nyní 2x 2 GB; swap zatím ponechán tak, jak byl = 1 GB). Zkusil jsem pootevírat ze serveru pár fotek, dokumentů - svištělo to jako nikdy (po tomto využitá paměť cca 15 %). Pak ze serveru zkopírován na jiný poč. soubor o vel. 4 GB - volná paměť se snížila na 2 %, něco málo je zabrané (cca 100 MB), zbytek v cache = cca 3,5 GB (free -m). V tomto okamžiku už je rychlost operací stejná jako za stavu RAM = 512 MB.
Jsem na server připojený pomocí Samby - napadá mě, že i když kopírování skončilo, proces smbd běží dál a paměť se tím pádem neuvolní.
- jádro by si toto mělo samo regulovat - a když ne, existuje na uvolnění paměti nějaký nástroj?
- lze nechat swap 1 GB nebo jej zvýšit na 2 GB (někde jsem se dočetl, že víc se nedoporučuje)?
Díky
HonzaS
Nechápu, v čem je problém. To že se všechna nepotřebná paměť automaticky použije jako cache je normální a žádoucí. Pokud ji nějaký proces chce, tak ji dostane.
Tomu rozumim; nechapu ale, proc v okamziku, kdy velka cast pameti byla jeste volna, tak ze stanic pripojenych na server vse fungovalo rychleji. Po presunuti do cache se vse zpomalilo.
Nebudu to ale resit; pokud to ma tak byt. :) Diky za odpoved.
Jeste ke swapu - je treba jej zvetsit, aby byl minimalne stejne velky jako RAM?
Asi myslíš toto video... Nikdy nekričte na svoj harddisk! 
Treba pomoci prikazu:
top
NN
Diky za odpovedi, hlavne jsem potreboval mit jistotu ohledne swapu, zda jej nezvetsit. Po pravde - nevim, cim to je, ale nyni to bezi znovu vyborne, i kdyz jsem server s pametmi testoval jen ja. Uvidim, co bude zitra s plnou zatezi.
Preji pekny zbytek dne.
i když kopírování skončilo, proces smbd běží dál a paměť se tím pádem neuvolníTo se ale týká pouze paměti, kterou alokuje ten proces, nikoliv cache, kterou využil pro kopírování. Proces se neukončuje z dobrého důvodu a tím je právě rychlost, kdyby měl kvůli každému požadavku nabíhat nový proces, tak se zblázníte. Obecně si myslím, že ať budete mít paměť jakkoliv velkou, tak při dostatečném počtu různých souborů budete nakonec stejně omezen rychlostí disku. Zejména pokud děláte na disk zápisy, a používáte žurnálovací FS, nebo RAID. Velká paměť Vám obecně pouze udělá dobro v tom, že často otevírané soubory pro čtení nemusí být pokaždé nataženy z disku.
Díky za tip, dalším krokem tedy bude pořídit rychlejší disky, což ale bude náročnejší prosadit. :) Jsou tam 2 menší SATA disky (RAID 1) na systém + zálohy a 2 velké (320 GB) IDE disky na zakázky (rovněž RAID 1). Zkusím zjistit, jak moc by se vyplatilo koupit něco rychlejšího.
Nemáte tip - je nějaký nástroj, jak spočítat rychlost čtení zápisu dat v závislosti na veškerém HW? Toto je pro mě španělský venkov. Představoval bych si to tak, že spočítám rychlost při stávajícím HW a běžném zatížení serveru a pak zadám do programu jiný HW (místo IDE disků např. SCSI).
Díky
Můžete tam zkusit spustit benchmark "dbench" v několika procesech, a uděláte si jistou představu, jakou má ten disk s filesysémem propustnost. Pokud nebude stačit, nezbyde než rychlejší disky (např. 10k rpms, případně LVM na několika fyzických zařízeních se stripováním).
Pokud má filesystém dostatečnou propustnost, pak je problém jinde (síť, samba).
Tiskni
Sdílej: