Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ahoj, mam notebook ASUS P53SJ-SO016.
Intel Core i5 2410M @2,3 GHz, 3 MB L3 Cache, 2 jádra + HT, 2. generace
Grafika: NVIDIA GeForce GT520M - 1 GB
Linux Mint 12 64bit
martin@martin ~ $ uname -a Linux martin 3.0.0-13-generic #22-Ubuntu SMP Wed Nov 2 13:27:26 UTC 2011 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux martin@martin ~ $ lsb_release -a No LSB modules are available. Distributor ID: LinuxMint Description: Linux Mint 12 Lisa Release: 12 Codename: lisa martin@martin ~ $Mam problem s grafikou. Pouzivam nesvobodny nvidia ovladac, instalovany ze zdroju distribuce:
martin@martin ~ $ lsmod | grep nouveau martin@martin ~ $ lsmod | grep nvidia nvidia 11713772 0 martin@martin ~ $Kdyz se pokusim spustit
glxinfo, nebo glxgears, vzdy dostanu:
martin@martin ~ $ glxgears Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual martin@martin ~ $ glxinfo name of display: :0.0 Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Error: couldn't find RGB GLX visual or fbconfig Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". martin@martin ~ $Netusite, kde by mohl byt problem?
glxgears, dostanu 60fps. Na 2 roky starem netbooku Asus eee 1005HA s intel gma 950 grafikou jsem nameril 51fps
Kdyz pred to dam optirun, taky se mi to zda malo:
martin@martin ~ $ glxgears
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
302 frames in 5.0 seconds = 60.311 FPS
301 frames in 5.0 seconds = 60.030 FPS
XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0.0"
after 1539 requests (1539 known processed) with 0 events remaining.
martin@martin ~ $ optirun glxgears
4036 frames in 5.0 seconds = 807.076 FPS
3770 frames in 5.0 seconds = 753.801 FPS
martin@martin ~ $
a glxspheres:
martin@martin ~ $ glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x94 Context is Direct OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile 60.019301 frames/sec - 51.054818 Mpixels/sec 60.056240 frames/sec - 51.086240 Mpixels/sec 60.055210 frames/sec - 51.085364 Mpixels/sec 60.075598 frames/sec - 51.102707 Mpixels/sec 60.066504 frames/sec - 51.094971 Mpixels/sec 60.085926 frames/sec - 51.111492 Mpixels/sec 60.056006 frames/sec - 51.086041 Mpixels/sec ^C martin@martin ~ $ optirun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x21 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 520M/PCI/SSE2 102.670177 frames/sec - 87.335359 Mpixels/sec 112.112593 frames/sec - 95.367456 Mpixels/sec 122.836376 frames/sec - 104.489535 Mpixels/sec 125.186445 frames/sec - 106.488597 Mpixels/sec 122.270490 frames/sec - 104.008169 Mpixels/sec martin@martin ~ $Da se s tim neco delat? To musim kazdy jednotlivy program spoustet s optirun? Nejde dat nvidia jako vychozi?
Tiskni
Sdílej: