abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

včera 22:22 | Komunita

V Norimberku probíhá do neděle 28. května openSUSE Conference 2017. Na programu je celá řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze online. K dispozici jsou také videozáznamy (YouTube) již proběhnuvších přednášek. Dění lze sledovat na Twitteru.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 11:33 | IT novinky

Red Hat kupuje společnost Codenvy stojící za stejnojmenným webovým (cloudovým) integrovaným vývojovým prostředím (WIDE) postaveném na Eclipse Che.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 08:55 | Nová verze

V listopadu 2014 byl představen fork Debianu bez systemd pojmenovaný Devuan. Po dva a půl roce jeho vývojáři oznámili vydání první stabilní verze 1.0. Jedná se o verzi s dlouhodobou podporou (LTS) a její kódové jméno je Jessie, podle planetky s katalogovým číslem 10 464.

Ladislav Hagara | Komentářů: 10
25.5. 20:22 | Zajímavý článek

Nadace Raspberry Pi vydala již osmapadesáté číslo (pdf) stostránkového anglicky psaného časopisu MagPi věnovanému Raspberry Pi a projektům postaveným na tomto jednodeskovém počítači a druhé číslo (pdf) časopisu Hello World primárně určeného pro učitele informatiky a výpočetní techniky.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
25.5. 19:55 | Humor

Portál Stack Overflow informuje na svém blogu, že pomohl ukončit editor Vim už více než milionu vývojářů. V loňském roce například hledal odpověď na otázku Jak ukončit editor Vim v průměru 1 z 20 000 návštěvníků.

Ladislav Hagara | Komentářů: 10
25.5. 19:22 | Nová verze

Po pěti měsících od vydání verze 3.5.0 byla vydána nová stabilní verze 3.6.0, tj. první z nové řady 3.6, minimalistické linuxové distribuce zaměřené na bezpečnost Alpine Linux (Wikipedie). Z novinek lze zmínit například podporu dvou nových 64bitových platforem little-endian POWER machines (ppc64le) a IBM z Systems (s390x) nebo nové balíčky Rust 1.17.0, Cargo 0.18.0, GHC 8.0.2 a Julia 0.5.2.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
24.5. 21:33 | Bezpečnostní upozornění

V Sambě byla nalezena a opravena bezpečnostní chyba CVE-2017-7494. Má-li útočník právo ukládat soubory na vzdálený server, může tam uložit připravenou sdílenou knihovnu a přinutit smbd server k jejímu načtení a tím pádem ke spuštění libovolných příkazů. Chyba je opravena v upstream verzích 4.6.4, 4.5.10 a 4.4.14. Chyba se týká všech verzí Samby od verze 3.5.0 vydané 1. března 2010.

Ladislav Hagara | Komentářů: 7
24.5. 20:44 | Nová verze

Byla vydána nová stabilní verze 4.3.0 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Z novinek lze zmínit například integraci editoru kódu do Qt Quick Designeru.

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
24.5. 20:11 | Bezpečnostní upozornění

Společnost Check Point informuje na svém blogu o novém vektoru útoku. Pomocí titulků lze útočit na multimediální přehrávače VLC, Kodi, Popcorn Time, Stremio a pravděpodobně i další. Otevření útočníkem připraveného souboru s titulky v neaktualizovaném multimediálním přehrávači může vést ke spuštění libovolných příkazů pod právy uživatele. Ukázka na YouTube. Chyba je opravena v Kodi 17.2 nebo ve VLC 2.2.6.

Ladislav Hagara | Komentářů: 14
23.5. 15:18 | Zajímavý software

CrossOver, komerční produkt založený na Wine, je dnes (23. 5. 2017) dostupný ve slevě. Roční předplatné linuxové verze vyjde s kódem TWENTYONE na $21, resp. $1 v případě IP z chudších zemí. Firma CodeWeavers, která CrossOver vyvíjí, významně přispívá do Wine. Přidaná hodnota CrossOver spočívá v přívětivějším uživatelském rozhraní, integraci do desktopu a podpoře.

Fluttershy, yay! | Komentářů: 27
Chystáte se pořídit CPU AMD Ryzen?
 (6%)
 (32%)
 (1%)
 (8%)
 (44%)
 (9%)
Celkem 624 hlasů
 Komentářů: 62, poslední 19.5. 01:57
    Rozcestník

    Dotaz: do čeho renderovat

    19.5.2013 20:22 marek_hb
    do čeho renderovat
    Přečteno: 888×
    Ahoj,

    udělal jsem si radost a teď kromě koupě SSD řeším ještě do čeho v linuxu renderovat - jsem ve videotvorbě hrubý amatér a rád bych se vyhnul zbytečným chybám

    na stříhání používám kdenlive (a v podstatě nemám doma windows na použitelném počítači, tzn musím pod linuxem) a vyhovuje mi - jenže u videí ze staré kamery, nebo foťáku stačil mpeg4 a vyšší bitrate a bylo to celkem dobrý

    u videí z téhle hračky mám pocit, že jakýkoli převod videa je znát

    co by jste doporučili pro zachování maximální kvality? velikost souborů moc neřeším

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jendа avatar 19.5.2013 20:34 Jendа | skóre: 73 | blog: Výlevníček | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    x264 s velkým bitrate, podle mě to nemá konkurenci.
    wiskas avatar 19.5.2013 20:47 wiskas | skóre: 21 | blog: Raziel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Maximální kvalita je lossless, takže libovolný bezztrátový kodek podle požadovaných vlastností (obskurnost, rychlost de/encodingu, komprese,....). x264 v bezztrátovém modu asi nebude úplně špatná volba.
    avconv -codecs|grep '^.EV..S'
    avconv version 9.4-6:9.4-1, Copyright (c) 2000-2013 the Libav developers
      built on Mar 24 2013 18:29:15 with gcc 4.7 (Debian 4.7.2-5)
    Codecs:
     D..... = Decoding supported
     .E.... = Encoding supported
     ..V... = Video codec
     ..A... = Audio codec
     ..S... = Subtitle codec
     ...I.. = Intra frame-only codec
     ....L. = Lossy compression
     .....S = Lossless compression
     -------
    .EVI.S ljpeg                Lossless JPEG
    DEVILS jpegls               JPEG-LS
    DEVI.S rawvideo             raw video
    DEVI.S huffyuv              HuffYUV
    DEV.LS h264                 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (decoders: h264 h264_vdpau ) (encoders: libx264 )
    DEV..S ffv1                 FFmpeg video codec #1
    DEVI.S zlib                 LCL (LossLess Codec Library) ZLIB
    DEV..S qtrle                QuickTime Animation (RLE) video
    DEV..S png                  PNG (Portable Network Graphics) image
    DEVI.S ppm                  PPM (Portable PixelMap) image
    DEVI.S pbm                  PBM (Portable BitMap) image
    DEVI.S pgm                  PGM (Portable GrayMap) image
    DEVI.S pgmyuv               PGMYUV (Portable GrayMap YUV) image
    DEVI.S pam                  PAM (Portable AnyMap) image
    DEVI.S ffvhuff              Huffyuv FFmpeg variant
    DEVI.S bmp                  BMP (Windows and OS/2 bitmap)
    DEV..S zmbv                 Zip Motion Blocks Video
    DEV..S flashsv              Flash Screen Video v1
    DEVILS jpeg2000             JPEG 2000 (decoders: libopenjpeg ) (encoders: libopenjpeg )
    DEVI.S targa                Truevision Targa image
    DEVI.S tiff                 TIFF image
    DEV..S gif                  GIF (Graphics Interchange Format)
    DEVI.S pcx                  PC Paintbrush PCX image
    DEVI.S sunrast              Sun Rasterfile image
    DEV.LS dirac                Dirac (decoders: libschroedinger ) (encoders: libschroedinger )
    DEVI.S v210                 Uncompressed 4:2:2 10-bit
    DEVI.S utvideo              Ut Video
    DEVI.S v410                 Uncompressed 4:4:4 10-bit
    DEVI.S xwd                  XWD (X Window Dump) image
    .EVI.S xbm                  
    
    Jestli chceš ztrátově, tak není o čem uvažovat -- použij x264.

    Nebo pokud jsi hipster tak můžeš zkusit HEVC, případně VP9 podle politických preferencí, ale podpora není zatím nic moc.
    Libav developer. | The world is just a lot of people trolling each other.
    19.5.2013 21:47 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    dík za info - ještě dotaz - umí kdenlive při renderování spolupracovat s GPU? mám nvidii 8600 GT

    na stránkách kdenlive je podpora spíš novějších karet (jestli jsem dobře hledal)
    Jendа avatar 19.5.2013 21:52 Jendа | skóre: 73 | blog: Výlevníček | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Tak kdyby umělo, tak to asi bude OpenCL a bude podporovat všechny, ne? Akorát u horších karet se to nemusí vyplatit.
    wiskas avatar 19.5.2013 22:54 wiskas | skóre: 21 | blog: Raziel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Nevím co všechno se u tebe skrývá pod pojmen "renderování", já se můžu vyjádřit jen ke kodování videa. Jestli kdenlive samo o sobě dělá něco na GPU nemám ponětí.

    Nakolik vim, nejnovější verze x264 umějí používat OpenCL na lookahead, a snad se tím dosahuje i nějakého zrychlení. Ale od vývojářů jsem převážně slyšel tvrzení v tom smyslu, že GPU se na tyhle úkoly vůbec nehodí a nějak to pořádně využít je hrozně složité.

    Jinak když se říká "encoding/decoding na GPU", tak se za tím skrývá speciální vyhrazený čip na grafické kartě, nedělá se to přes shadery. Takže tam se nedá moc mluvit o spolupráci -- ten čip je černá krabička na které člověk dělá bud všechno nebo nic. A co jsem slyšel, tak kvalita je u těchto hw hraček dost otřesná, x264 s presetem ultrafast to má překonávat jak kvalitou tak rychlostí.
    Libav developer. | The world is just a lot of people trolling each other.
    Jendа avatar 19.5.2013 23:12 Jendа | skóre: 73 | blog: Výlevníček | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Nevím co všechno se u tebe skrývá pod pojmen "renderování"
    Kdenlive (resp. MELT) typicky řeší stmívačky, přechody, vloženou grafiku, úpravy obrazu a další vylomeniny. Když je toho hodně a je to komplikované, nějaký výkon si to vezme.
    A co jsem slyšel, tak kvalita je u těchto hw hraček dost otřesná, x264 s presetem ultrafast to má překonávat jak kvalitou tak rychlostí.
    Stačí se podívat, co leze třeba z levných kamer, co „umí“ H.264 právě pomocí nějakého takového levného čipu.
    20.5.2013 07:27 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    jo, myslel jsem kodování videa - nevím proč mám zažité tomu říkat renderování
    22.5.2013 22:09 jadd | skóre: 34 | blog: Greenhorn
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Asi proto, že v Kdenlive to kódování probíhá přes tlačítko které je přeloženo Renderovat. Nebo alespoň bývalo.
    Jendа avatar 22.5.2013 22:16 Jendа | skóre: 73 | blog: Výlevníček | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    V originále se to tlačítko jmenuje Render, takže bych nehledal chybu v překladu. Ono to hlavně skutečně dělá renderování (a pak to to vyrenderované kóduje, no).
    24.5.2013 19:09 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Ono "render" se občas používá pro ten krok, kdy se před enkódováním aplikují různé filtry na zdrojové video.
    26.5.2013 14:10 Matlák
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Nevím jak kdenlive, ale cinelerra (a myslel jsem, že i různé jiné střižny) skutečně video tvoří až při "renderování" - tedy ten pojem je namístě. Pokud nevyrenderuju, veškerá moje dosavadní práce s videem je jen malinký XML soubor s indexy a obecně informacemi o tom jak to složit dohromady...
    26.5.2013 18:45 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    To je logické - nekomprimované video by na disku zabíralo šílenýho místa.
    22.5.2013 13:41 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    HEVC už je asi úplně finální (chybí mu nějaké razítko nebo tak, hehe), ale VP9 ještě ne (finalizace v červnu).

    Jinak je VP9 zatím kurevsky pomalé, takže to chce počkat na optimalizace (a pak by člověk mohl čekat, až zlepší kvalitu, a pak...). Do HEVC bohužel momentálně taky můžete kódovat jen referenčním enkodérem (taky pomalé), takže taky nelze použít.

    (Když říkám pomalé, tak tím myslím tak pomalé, že to fakt nejde použít - časy v minutách na jeden snímek...)
    22.5.2013 13:43 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Jinak H.264 skrz x264 umožňuje kódovat s barevným samplováním 4:4:4, což bych doporučil vyzkoušet, protože normálně video formáty používají subsampling (chroma má jen jeden vzorek na každý 2x2 blok lumy). U počítačového renderingu by to v některých případech mohlo být znát.
    22.5.2013 13:58 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Jo aha, tak jestli jsou to videa z kamery, a ne CG rendery, tak potom zůstat u klasikcého 4:2:0 (zkrátka YV12). Aspoň vám to půjde všude přehrát.
    22.5.2013 15:17 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    zatím jsem to renderoval přes H.264 s bitrate 25 000 do .avi a vypadá to opravdu asi nejlíp z toho co jsem zkoušel
    22.5.2013 15:20 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    samozřejmě kromě x264 v bezztrátovém režimu - jenže tam už mi nestíhá přehrávat počítač (E6600 + nVidia GT 8600)
    wiskas avatar 22.5.2013 16:51 wiskas | skóre: 21 | blog: Raziel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Nepoužívej konstantní bitrate. Bitrate má prakticky u všech moderních kodeků dost volný vztah s kvalitou. Pokud nemáš nějaký zvláštní důvod to dělat jinak, je s x264 nejlepší používat CRF (constant rate factor) ratecontrol, který automaticky vybírá bitrate tak aby celé video mělo zhruba stejnou kvalitu. CRF parametr je číslo od 0 do 51, kde menší je lepší kvalita (a větší soubor), 0 je bezztrátově a někde kolem 16 to má být (pro většinu lidí) nerozlišitelné od originálu.
    Libav developer. | The world is just a lot of people trolling each other.
    22.5.2013 17:36 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Tak tak, konstantní bitrate doprzní náročné scény (v menším měřítku se to týká i klíčových snímků, které mají vždy vyšší nároky na bitrate než péčka a béčka*) a třeba pak zbytečně bude plýtvat jinde.

    * Teda, není to krása, jak mají všechny ta české výrazy pro druhy framů v kontextu kinematografie dvojí smysl? :D
    22.5.2013 19:27 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    díky - tohle jsme nevěděl, ale v kdenlive tuhle volbu nemůžu najít
    Jendа avatar 22.5.2013 20:41 Jendа | skóre: 73 | blog: Výlevníček | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Zkusil bych to MELTu vnutit ručně jako parametr při renderování (musíš si v Kdenlive zkopírovat profil, existující nejdou upravovat) - vyhodit věci o bitrate a dát tam crf=20.
    22.5.2013 21:04 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    f=mp4 hq=1 acodec=aac ab=%audiobitrate+'k' ar=48000 pix_fmt=yuv420p vcodec=libx264 minrate=0 crf=16 g=250 bf=3 b_strategy=1 subcmp=2 cmp=2 coder=1 flags=+loop flags2=dct8x8 qmax=51 subq=7 qmin=10 qcomp=0.6 qdiff=4 trellis=1 aspect=%dar pass=%passes

    třeba takhle?

    tohle je původní H.264 (ztrátový)
    22.5.2013 21:04 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    ne původní, ale upravený - pardon
    22.5.2013 21:06 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    tak tohle nefunguje - vyleze z toho jen zvuk bez videa
    wiskas avatar 22.5.2013 21:27 wiskas | skóre: 21 | blog: Raziel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    Vypadá to dost hrůzně, většina z toho nejspíš nebude v dnešní době potřeba. Jestli máš libav nebo ffmpeg který není přes 2 roky starý, tak by to mělo stačit ořezat na f=mp4 hq=1 acodec=aac ab=%audiobitrate+'k' ar=48000 pix_fmt=yuv420p vcodec=libx264 crf=16 aspect=%dar pass=%passes
    Libav developer. | The world is just a lot of people trolling each other.
    23.5.2013 19:30 marek_hb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: do čeho renderovat
    tak bohužel to nefunguje - obojí vytvoří jen zvuk - bez videa

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.