BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Řešení dotazu:
avconv -codecs|grep '^.EV..S' avconv version 9.4-6:9.4-1, Copyright (c) 2000-2013 the Libav developers built on Mar 24 2013 18:29:15 with gcc 4.7 (Debian 4.7.2-5) Codecs: D..... = Decoding supported .E.... = Encoding supported ..V... = Video codec ..A... = Audio codec ..S... = Subtitle codec ...I.. = Intra frame-only codec ....L. = Lossy compression .....S = Lossless compression ------- .EVI.S ljpeg Lossless JPEG DEVILS jpegls JPEG-LS DEVI.S rawvideo raw video DEVI.S huffyuv HuffYUV DEV.LS h264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (decoders: h264 h264_vdpau ) (encoders: libx264 ) DEV..S ffv1 FFmpeg video codec #1 DEVI.S zlib LCL (LossLess Codec Library) ZLIB DEV..S qtrle QuickTime Animation (RLE) video DEV..S png PNG (Portable Network Graphics) image DEVI.S ppm PPM (Portable PixelMap) image DEVI.S pbm PBM (Portable BitMap) image DEVI.S pgm PGM (Portable GrayMap) image DEVI.S pgmyuv PGMYUV (Portable GrayMap YUV) image DEVI.S pam PAM (Portable AnyMap) image DEVI.S ffvhuff Huffyuv FFmpeg variant DEVI.S bmp BMP (Windows and OS/2 bitmap) DEV..S zmbv Zip Motion Blocks Video DEV..S flashsv Flash Screen Video v1 DEVILS jpeg2000 JPEG 2000 (decoders: libopenjpeg ) (encoders: libopenjpeg ) DEVI.S targa Truevision Targa image DEVI.S tiff TIFF image DEV..S gif GIF (Graphics Interchange Format) DEVI.S pcx PC Paintbrush PCX image DEVI.S sunrast Sun Rasterfile image DEV.LS dirac Dirac (decoders: libschroedinger ) (encoders: libschroedinger ) DEVI.S v210 Uncompressed 4:2:2 10-bit DEVI.S utvideo Ut Video DEVI.S v410 Uncompressed 4:4:4 10-bit DEVI.S xwd XWD (X Window Dump) image .EVI.S xbmJestli chceš ztrátově, tak není o čem uvažovat -- použij x264. Nebo pokud jsi hipster tak můžeš zkusit HEVC, případně VP9 podle politických preferencí, ale podpora není zatím nic moc.
Nevím co všechno se u tebe skrývá pod pojmen "renderování"Kdenlive (resp. MELT) typicky řeší stmívačky, přechody, vloženou grafiku, úpravy obrazu a další vylomeniny. Když je toho hodně a je to komplikované, nějaký výkon si to vezme.
A co jsem slyšel, tak kvalita je u těchto hw hraček dost otřesná, x264 s presetem ultrafast to má překonávat jak kvalitou tak rychlostí.Stačí se podívat, co leze třeba z levných kamer, co „umí“ H.264 právě pomocí nějakého takového levného čipu.
crf=20.
f=mp4 hq=1 acodec=aac ab=%audiobitrate+'k' ar=48000 pix_fmt=yuv420p vcodec=libx264 minrate=0 crf=16 g=250 bf=3 b_strategy=1 subcmp=2 cmp=2 coder=1 flags=+loop flags2=dct8x8 qmax=51 subq=7 qmin=10 qcomp=0.6 qdiff=4 trellis=1 aspect=%dar pass=%passes
třeba takhle?
tohle je původní H.264 (ztrátový)
f=mp4 hq=1 acodec=aac ab=%audiobitrate+'k' ar=48000 pix_fmt=yuv420p vcodec=libx264 crf=16 aspect=%dar pass=%passes
Tiskni
Sdílej: