Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Řešení dotazu:
/sys/class/drm/renderD128/device/ máte soubory device a vendor, u mě obsahují 0x68b8 a 0x1002
lspci -nn | grep 1002:68b8 08:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Juniper XT [Radeon HD 5770] [1002:68b8]
#!/bin/bash
for dev in /sys/class/drm/render*; do
echo "Processing $dev..."
devinfo=$(cat $dev/device/uevent | tr '\n' ';')
re="^DRIVER=([^;]+);.*PCI_ID=([^;]+);"
[[ "$devinfo" =~ $re ]] && driver="${BASH_REMATCH[1]}" && pciid="${BASH_REMATCH[2]}"
re="^(device|vendor)"
devinfo=$(lspci -vmmd $pciid | sed -r "s/\s+/ /g" | tr '\n' ';')
re="Vendor:\s+([^;]+);.*Device:\s+([^;]+);"
[[ "$devinfo" =~ $re ]] && vendor="${BASH_REMATCH[1]}" && device="${BASH_REMATCH[2]}"
echo "$vendor: $device, driver: $driver"
done
Processing /sys/class/drm/renderD128... Intel Corporation: UHD Graphics 630 (Desktop), driver: i915 Processing /sys/class/drm/renderD129... Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI]: Radeon RX 570 Pulse 4GB, driver: amdgpu Processing /sys/class/drm/renderD130... NVIDIA Corporation: TU116 [GeForce GTX 1650 SUPER], driver: nvidia
for dev in /dev/dri/render*; do
echo "Processing $dev..."
vainfo --display drm --device $dev
echo
done
i=/sys/class/drm/renderD128/device; lspci -k -d $(cat ${i}/vendor):$(cat ${i}/device)
pci-0000:00:02.0-card -> ../card0 pci-0000:00:02.0-render -> ../renderD128 pci-0000:07:00.0-card -> ../card1 pci-0000:07:00.0-render -> ../renderD129Po grepnuti PCI adresy uz si asi najdes veskere dalsi podrobnosti. Na Debian GPU serveru to treba ale nevidim... Na Raspberry Pi 4B je to jeste zajimavejsi:
$ ll /dev/dri/by-path/ lrwxrwxrwx 1 root root 8 Oct 28 14:10 platform-fec00000.v3d-card -> ../card0 lrwxrwxrwx 1 root root 13 Oct 28 14:10 platform-fec00000.v3d-render -> ../renderD128 lrwxrwxrwx 1 root root 8 Oct 28 14:10 platform-gpu-card -> ../card1 $ ll /sys/class/drm/renderD128/ -r--r--r-- 1 root root 4096 Nov 10 01:00 dev lrwxrwxrwx 1 root root 0 Nov 10 01:00 device -> ../../../fec00000.v3d drwxr-xr-x 2 root root 0 Nov 10 01:00 power lrwxrwxrwx 1 root root 0 Nov 10 01:00 subsystem -> ../../../../../../class/drm -rw-r--r-- 1 root root 4096 Nov 10 01:00 ueventTakze pozor s tim grepovanim /sys/class/drm/renderD128/device :)
Tiskni
Sdílej: