Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.
V italském městě Pordenone probíhá LibreOffice Conference 2026. Zúčastnit se lze i online.
Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.
DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.
Apps that target Android 11 (API level 30) and use Storage Access Framework will no longer be able to grant access to directories, such as the root directory of the SD card and the Download directory. Regardless of target SDK, Storage Access Framework on Android 11 cannot be used to gain access to Android/data and Android/obb directories.source
< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:compileSdkVersion="29" android:compileSdkVersionCodename="10" android:installLocation="auto" android:label="@string/app_name" package="com.ghisler.android.TotalCommander" platformBuildVersionCode="29" platformBuildVersionName="10">
a
< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:compileSdkVersion="28" android:compileSdkVersionCodename="9" package="com.arachnoid.sshelper" platformBuildVersionCode="28" platformBuildVersionName="9">

... ze zacal pracovat v Google v oddeleni zabezpeceni Androidu, kde mimo jine resi ochranu/detekci rootovani

u0_a42 – uživ. 0, aplikace 42). Je používán SELinux (snad od Androidu verze cca 4.4) pro omezení přístupu aplikací k HW, souborům jiných aplikací, zápisu do „externího“/sdíleného/„/sdcard“ úložiště (dnes ne nutně SD karta – prostě FS, kam mají aplikace přístup) atd. „Správné“ rozhraní pro meziprocesovou komunikaci je skrz Javovské API – intenty (tj. co spustit + parametry) apod. Klasické Linuxové rozhraní funguje, s tím, že někde od Androidu 5 existuje Storage Access Framework (SAF), který poskytuje abstrakci nad FS – něco a způsob GVfs (soubory nejsou nutně na zařízení, jiná aplikace může obstarávat přístup).
Do /data a podadresářů jsou přimountovány FS pro jednotlivé aplikace – /data/data/org.example.app (private data aplikace), /data/app/… (balíčky), /data/local/tmp (systémové tmp).
Pak máme sdílená úložiště – interní (překvapivě /sdcard, dnes spíše /storage/emulated/0) a další přimountované typicky někam do /storage. Tam mají aplikace read-only přístup (do Androidu 11?) bez jakýchkoliv oprávnění (nikoliv ta linuxová, ta jsou určena manifestem, u novějších systémů aplikace nemusí mít všechny od instalace a žádá až za běhu). Pro zápis je nutné oprávnění (tj. schválí uživatel při instalaci nebo za běhu). V podadresáři Android/ mají aplikace další podadresáře pro data, kam mohou aplikace vzájemně přistupovat. Aplikace má přístup pro zápis do svého podadresáře. Pak je Android/obb/, kam se mohou dostáhnout další bloby z Google Play při instalaci (až 2 na aplikaci), které jsou oddělené od balíčku (APK).
Proč „rootovat“? Uživatel nemá na Androidu přístup ke všemu – se systémem muže interagovat jenom prostřednictvím aplikací, které nemohou všude. Snad největší možnosti má uživatel s ADB (Android Debugging Bridge, zpravidla po USB kabelu), kdy může běžet pod uživatelem shell (dříve i pod rootem), ale i ten nesmí moc sahat na systém (read-only až žádný přístup) a nemá přístup k /data/data (privátní data aplikací), pokud aplikace není verze k debugování. Do Androidu 10 bylo možné vytvořit zálohu včetně privátních dat přes ADB, teď už ne. Rootnutí znamená zjednodušeně to, že uživatel dostane přístup k rootovským oprávněním (přes ADB, nebo se nainstaluje su, které umožní aplikaci spouštět příkazy pod rootem, zpravidla se souhlasem uživatele – à la kdesu). Zpravidla tu trochu zavází SELinux. Možností je několik – zranitelnosti SW (tj. z user-spacu), nahrání vlastního systému bootloaderem nebo úprava systému přes ADB sideload (to dělá recovery, tedy program, který je možné spustit při bootování nebo přes ADB a umožňuje například smazat data nebo přeinstalovat systém) nebo i výměna bootloaderu. Ne každý výrobce to chce uživateli zrovna usnadnit – někde můžete „odemknout bootloader“ (umožnit instalaci nepodepsaného SW) přes USB kabel, jinde chce telefon heslo (pro každý kus samozřejmě jiné) nebo někde je propojka na desce. Často, zejména u starších verzí, pomůžou neopravené chyby v OS. Dříve to bývalo snazší – uživatel měl rootovská oprávnění s ADB už od výroby.
/system/bin vidí. SUIDnutá binárka su tam je snad i v běžné instalaci Androidu, ale SELinux její spuštění neumožní, nebo tak nějak. (Pak máme ještě run-as, který slouží ke spuštění pod UID jiné aplikace, ale ten sám o sobě má omezení jen na debugovatelné aplikace.) U typického rootnutí máte k su ještě aplikace pro nastavování apod.
su a pak aplikace, které pro určitou funkcionalitu vyžadují root oprávnění, prostě čekají že je přes su dostanou?
su nepoužívají, ale je možné spustit přes USB kabel shell pod rootem, např. pro zálohování.)
... a proč je takový problém tu detekci ošálit?
Nevím, co má tazatel za mobil, ale já jsem byl před pár dny v SAMSUNGU a prodavač mi tam řekl, že pokud rootnu nový model, tak se v něm přepálí nějaký drátek v něčem někde, nebo tak něco a v servisu to potom poznají. Samozřejmě i to by šlo řešit, ale už to vyžaduje nějaké znalosti, zkušenosti a vybavení.
Jo a další problém je, že ten telefon je slisovaný, takže si ani nevyměníš baterii. Pokud bys jej nějak rozdělal, abys řešil ten drátek, tak by pak byl docela problém jej znovu spojit tak, aby to v servisu nepoznali.
VELICE děkuji za vysvětlení. Podívám se na to.
Jsem rád, že taky používáš DuckDuckGO. 
Přesně. Proto si teď budu kupovat další mobil. Na stávajícím mám LineageOS. Z něj budu volat, psát sms, mít v něm data atp. Ten druhý mobil budu používat tam, kde to bude nezbytné. Zatím to vidím tak, že bude ležet doma a ty věci budu řešit z domu. Pokud se časem ukáže, že jej budu potřebovat mít u sebe, tak holt budu nosit 2 founy. Co naděláš?
Tiskni
Sdílej: