abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
eParkomat, startup z ČR, postoupil mezi finalisty evropského akcelerátoru ChallengeUp!
Robot na pivo mu otevřel dveře k opravdovému byznysu
Internet věcí: Propojený svět? Už se to blíží...
dnes 06:00 | Zajímavý software

OMG! Ubuntu! představuje emulátor terminálu Hyper (GitHub) postavený na webových technologiích (HTML, CSS a JavaScript). V diskusi k článku je zmíněn podobný emulátor terminálu Black Screen. Hyper i Black Screen používají framework Electron, stejně jako editor Atom nebo vývojové prostředí Visual Studio Code.

Ladislav Hagara | Komentářů: 22
dnes 06:00 | Zajímavý článek

I letos vychází řada ajťáckých adventních kalendářů. QEMU Advent Calendar 2016 přináší každý den nový obraz disku pro QEMU. Programátoři se mohou potrápit při řešení úloh z kalendáře Advent of Code 2016. Kalendáře Perl Advent Calendar 2016 a Perl 6 Advent Calendar přinášejí každý den zajímavé informace o programovacím jazyce Perl. Stranou nezůstává ani programovací jazyk Go.

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
3.12. 16:24 | Nová verze

Byla vydána Mageia 5.1. Jedná se o první opravné vydání verze 5, jež vyšla v červnu loňského roku (zprávička). Uživatelům verze 5 nepřináší opravné vydání nic nového, samozřejmě pokud pravidelně aktualizují. Vydání obsahuje všechny aktualizace za posledního téměř půldruhého roku. Mageia 5.1 obsahuje LibreOffice 4.4.7, Linux 4.4.32, KDE4 4.14.5 nebo GNOME 3.14.3.

Ladislav Hagara | Komentářů: 14
3.12. 13:42 | Pozvánky

V Praze probíhá konference Internet a Technologie 16.2, volné pokračování jarní konference sdružení CZ.NIC. Konferenci lze sledovat online na YouTube. K dispozici je také archiv předchozích konferencí.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
2.12. 22:44 | Komunita

Joinup informuje, že Mnichov používá open source groupware Kolab. V srpnu byl dokončen dvouletý přechod na toto řešení. V provozu je asi 60 000 poštovních schránek. Nejenom Kolabu se věnoval Georg Greve ve své přednášce Open Source: the future for the European institutions (SlideShare) na konferenci DIGITEC 2016, jež proběhla v úterý 29. listopadu v Bruselu. Videozáznam přednášek z hlavního sálu je ke zhlédnutí na Livestreamu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 25
2.12. 15:30 | Zajímavý projekt

Společnost Jolla oznámila v příspěvku Case study: Sailfish Watch na svém blogu, že naportovala Sailfish OS na chytré hodinky. Využila a inspirovala se otevřeným operačním systémem pro chytré hodinky AsteroidOS. Použita je knihovna libhybris. Ukázka ovládání hodinek na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 15
2.12. 14:15 | Nová verze

Byla vydána verze 7.1.0 skriptovacího jazyka PHP používaného zejména k vývoji dynamických webových stránek. Jedná se o první stabilní verzi nejnovější větvě 7.1. Přehled novinek v dokumentaci. Podrobnosti v ChangeLogu. K dispozici je také příručka pro přechod z PHP 7.0.x na PHP 7.1.x.

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
2.12. 12:55 | Nová verze

Google Chrome 55 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 55.0.2883.75 tohoto webového prohlížeče přináší řadu oprav a vylepšení (YouTube). Opraveno bylo také 36 bezpečnostních chyb. Mariusz Mlynski si například vydělal 22 500 dolarů za 3 nahlášené chyby (Universal XSS in Blink).

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
2.12. 11:55 | Pozvánky

Máte rádi svobodný software a hardware nebo se o nich chcete něco dozvědět? Přijďte na 135. sraz spolku OpenAlt, který se bude konat ve čtvrtek 8. prosince od 18:00 v Radegastovně Perón (Stroupežnického 20, Praha 5). Sraz bude tentokrát tématický. Bude retro! K vidění budou přístroje jako Psion 5mx nebo Palm Z22. Ze svobodného hardwaru pak Openmoko nebo čtečka WikiReader. Přijďte se i vy pochlubit svými legendami, nebo alespoň na pivo. Moderní hardware má vstup samozřejmě také povolen.

xkucf03 | Komentářů: 1
2.12. 00:10 | Nová verze

Byla vydána verze 3.2 svobodného systému pro detekci a prevenci průniků a monitorování bezpečnosti počítačových sítí Suricata. Z novinek lze zmínit například podporu protokolů DNP3 a CIP/ENIP, vylepšenou podporu TLS a samozřejmě také aktualizovanou dokumentaci.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
Kolik máte dat ve svém domovském adresáři na svém primárním osobním počítači?
 (32%)
 (24%)
 (29%)
 (7%)
 (5%)
 (3%)
Celkem 773 hlasů
 Komentářů: 50, poslední 29.11. 15:50
Rozcestník
Reklama

Dotaz: Opět Radeon, Slackware a 3D

3.4.2004 14:00 Tjunikov
Opět Radeon, Slackware a 3D
Přečteno: 224×
Vím, že už se to zde mnohokrát řešilo, ale vyzkoušel jsem všechny rady, které se mi podařilo shromáždit a naprosto bez úspěchu. Prosím někoho, kdo vlastní podobnou konfiguraci, zda by mi třeba na e-mail (tjunikov@cbox.cz) poradil co s tím. Mám desku MSI KT600, kartu Radeon 9000 128 MB a Slack 9.1. jádro 2.6.4. HW akceleraci nerozběhnu ani s ovladačem ATI (flgrx), ani s ovladačem z X. Zkoušel jsem jádro zkomplilovat se vším možným a nemožným co se grafiky a chipsetu týče. Zkoušel jsem Xfree 4.3.0 z distribuce Slacku, zkoušel jsem i poslední 4.4.0. Nainstaloval jsem si na druhý disk Mandrake 10.0 a tam to běží v pohodě jak s ovladačem ATI (flgrx) tak s ovladačem z X (ati). Použil jsem XF86config z funkčního Mandrake na Slacka - nic. X běží, ale bez 3D (glxinfo - "DRI - no") Zkusil jsem konfigurák konfigurovat ručně i pomocí různých nástrojů (flgrxsetup aj.) - bez výsledku. Strávil jsem na tom tři dny. Zkusil jsem ze zoufalství zkonfigurovat jádro ve Slacku (2.6.4) s parametry jádra z Mandrake (2.6.3) - povedlo se ale na 3D podporu to nemělo vliv. Kombinoval jsem už fakt kde co - asi se ze Slackem s lítostí rozloučím. Bohužel ten Mandrake je oproti Slacku pomalejší a řada věcí dost nestabilní. Slackware je na tom podstatně lépe /skoro jako Win XP :-) / Kdyby někomu z vás na podobné sestavě 3D podpora chodila, napište mi prosím, jak jste toho dosáhli - já už fakt nevím. Všechny postupy v diskuzích uváděné jsem už asi vyzkoušel. Díky.

Odpovědi

3.4.2004 14:40 STiCK
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
ja som riesil podobny problem, pouzil som nasledujuce kroky - treba pridat modul agpgart do jadra ked tam nieje (modprobe agpgart) - na moju dosku (nejaky PC Chips) bolo treba v BIOSe zapnut Assign IRQ to PCI Video Card ps: pouzival som jadro rady 2.4
3.4.2004 14:58 lama
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Mam MDK10, desku KT400, jadro 2.6.3, radeon 9800pro.Jak se Vam povedlo rozchodit 3D pod touto distribuci? Ja uz jsem zkousel vse mozne, pouzil jsem orig. ovladac fglrx, opravil jsem zminovany problem s via_generic na via_kt400 ve zdrojacich jadra. Akcelerace porad nejede. Postupoval jsem stejne jak pod MDK9.2, kde to fungovalo. Dokonce jsem pouzil i v MDK9.2 funkcni xf86config-4 v MDK10-stav stejny. Vypis glxinfo-

name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.4 OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x25 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x26 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x27 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x28 24 tc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x29 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2a 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x2b 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x2c 24 dc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x2d 8 pc 1 24 0 c y . 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2e 8 gs 1 24 0 c y . 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None

Dekuji za pomoc. Jsou nejake rozdily ve sprovozneni orig-fglrx ovladace mezi jadry rady 2.4 a 2.6
3.4.2004 15:41 Tjunikov
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Já jsem ten Mandrake jen nainstaloval a rovnou to jelo. Implicitně se tam použil ovladač "fglrx" ale tem mi děla v obraze takové rušivé zrnění a proužky pri pohybu z oknem, tak jsem v XF86config přepsal "fglrx" na "ati" a šlapalo to jako dělo - 3 D šla v obou případech. Jak říkám, nic jsem tam nenastavoval, jelo to hned po instalaci. Bohužel ve Slacku nic ať dělám co dělám.

Můj výpis glxinfo v Mandrake: (ve Slacku je direct rendering: No) name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_NV_vertex_array_range, GLX_MESA_agp_offset GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc. OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20020827 AGP 1x x86/MMX/3DNow!/SSE TCL OpenGL version string: 1.2 Mesa 4.0.4 OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_convolution, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_rectangle, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x23 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x25 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x28 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2a 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2b 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x2d 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x30 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x32 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
3.4.2004 15:44 Tjunikov
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Zkoušel jsem to s zakompilovaným agpgart i bez něj - furt stejný (jádro je ale 2.6.4). Biosem to asi nebude, v Mandrake to jede bez problémů.
3.4.2004 18:19 lama
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Tak jsem preinstaloval MDK10-porad mi to 3D nejede DIRECT rendering je NO. Pri instalaci jsem zapnul at pouziva xfree s 3D akceleraci. Chromium je porad drevene :-( Co jsi jeste jineho nastavoval, ze ti 3d funguje?
3.4.2004 19:50 Dunric
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Nevím jak jste instaloval ty ovladače od ATI, ale ujistěte se, že knihovny libGL.so.*, libGLcore.* a případné další z balíčku nahradily ty původní z XFree 4.x. Napadlo mě, že Mandrake má tyto v jiných adresářích než Slack a ovladači se stále nabízí ty původní (bez akcelerace).
4.4.2004 11:29 Tjunikov
Rozbalit Rozbalit vše Uz to slape
Tak jsem to konečně rozběhl. Znovu jsem zkompiloval jádro, povolil jsem: CONFIG_MTRR=y CONFIG_AGP=y

CONFIG_AGP_AMD64=y (to asi být nemusí, ale v helpu psali něco o Via KT tak jsem to pro sichr dal taky)

CONFIG_AGP_VIA=y CONFIG_DRM=y CONFIG_DRM_RADEON=y

CONFIG_FB=y CONFIG_FB_VESA=y # CONFIG_FB_RADEON_OLD is not set # CONFIG_FB_RADEON is not set

pak jsem si hrál s konfigurákem X-ek tak dlouho až to naběhlo (nakonec jsem použil XF86Config z mandrake, který vygeneroval ten jeho nástroj a který jsem trochu upravil - hlavně jsem přepsal "flgrx" na "ati" aby se použil ovladač z X-ek.)

Na závěr ještě konfigurace: Slack 9.1, Xfree 4.4.0, kernel 2.6.4, Ati radeon 9000, VIA KT600 chipset.
4.4.2004 14:13 lama
Rozbalit Rozbalit vše Re: Uz to slape
MDK10, KT400, Radeon9800pro Uz jsem to take poresil, pred instalaci ovladace jsem smazal knihovnu libGL.so.1.2(samozrejme jsem si ji zazalohoval). Pak jsem instaloval rpm -U fglrx* --force. Nastavil jsem fglrxconfig. Pak jsem xf86config-4 povolil Option "omit xfree86-dga" a slape to!
4.4.2004 14:59 Zdenek Sl.
Rozbalit Rozbalit vše Re: Uz to slape
Mam notebook s ATI IGP,nebo Mobility U1 nebo tak nejak a vubec netusim,jestli mi akcelerace vubec pracuje,rekl bych ze ano...ale,proste nevim :-( . Poradite,jak to zjistit ? Diky
4.4.2004 15:11 lama
Rozbalit Rozbalit vše Re: Uz to slape
Zkuste si spustit treba hru tuxracer nebo chromium-musi jet plynule. Nebo z konzole prikaz glxinfo - musi tam byt Direct rendering-YES
4.4.2004 23:06 Zdenek Sl.
Rozbalit Rozbalit vše Re: Uz to slape
Dik uz to vim jiste! Direct rendering NO :-( Bohuzel pri pokusu najit ten spravny ovladac jsem se na webu ATI uplne ztratil!..Nevite nekdo,jak je na tom jadro 2.6.XX, Jo Mam MDK 9.2
4.4.2004 22:48 lyon
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Mel jsem tentyz ATI problem na MDK 10.0 s jadrem 2.6.3 a Radeonem 9600Pro. Vyresil jsem ho zakomponovanim AGPGART primo do kernelu (ostatni standardne jako modul) a pouziti interniho GART u fglrx driveru (Option "UseInternalAGPGART" "yes"), coz sice vypada divne, ale po nekolika hodniach snazeni je to jedina funkcni kombinace. Driver fglrx 3.7.0, xfree86-dga je zapnuto.
5.4.2004 10:15 Lenny
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Nenam sice MDK, ale postup, ktery je osvedceny i na MDK znam.

1. Latest stable kernel {2.6.4}

2. vypnuta podpora DRM

3. agpgart jako modul + via_agp u chipsetu via

4. ovladace ze stranek ati 4.3.0-3.7.6

5. natahnuty modul fglrx

6. InternalAgpGart vypnuto

Slack 9.1, Athlon 2k+, 384MB RAM, RADEON 9100, VIA KT333 glxgears kolem 1900 fps
6.4.2004 10:39 lyon
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Zajimave, zapomnel jsem zminit, ze mam i815 cipset a jeho podporu AGp jsem zakompilovat take primo do jadra. Mam jediny problem, ze mi nefunguje gamma korekce u her.
5.4.2004 10:16 MarSik | skóre: 16 | Brno
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Dulezita vec je v tomto pripade (u 2.6 jadra) modul via_agp (z vypisu .config vidim, ze jste ho nasel), ktery spolupracuje s agpgartem. Take jsem pri sve prvni instalaci 2.6 jadra na nej zapomnel a pak jsem se divil, ze to nechodi stejnym zpusobem jak 2.4. Pro lidi s ATI chipsetem (hlavne notebooky asi) jeste reknu ze odpovidajici modul je prekvapive ati_agp.
Nothing is foolproof...fools are very clever.
5.4.2004 11:30 Zdenek Sl.
Rozbalit Rozbalit vše Re: Opět Radeon, Slackware a 3D
Diky,tohle presne jsem potreboval :-) Kdyz se to podari rozchodit,tak se ozvu! Ten IGP,nebo jak se to vlastne jmenuje je asi pekna prisera :-( . Ve 2D to chodi pekne,az by jeden rekl,ze je to i s Akceleraci,ale mozna za to muze spis vykonny procesor atd.. Athlon XP 2000+

Založit nové vláknoNahoru

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
© 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.