Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Section "Files"
# RgbPath "/usr/X11R6/lib/X11/rgb/"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Type1/"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TTF/"
# FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/local"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/misc"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/100dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/CID"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Speedo"
# FontPath "/usr/local/share/fonts"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/cyrillic"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TTF"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Type1"
EndSection
Section "ServerFlags"
AllowMouseOpenFail # allows the server to start up even if the mouse doesn't work
EndSection
Section "Module"
Load "dbe" # Double-Buffering Extension
Load "v4l" # Video for Linux
Load "extmod"
SubSection "extmod"
Option "omit xfree86-dga"
EndSubSection
Load "type1"
Load "freetype"
Load "speedo"
Load "dri"
# Load "xtt"
Load "GLcore"
Load "glx" # 3D layer
EndSection
Section "DRI"
Group 0
Mode 0666
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Keyboard1"
Driver "Keyboard"
Option "XkbModel" "pc105"
Option "XkbLayout" "cz"
# Option "XkbCompat" ""
# Option "XkbOptions" ""
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Mouse1"
Driver "mouse"
Option "Protocol" "IMPS/2"
Option "Device" "/dev/psaux"
Option "Emulate3Buttons" "yes"
Option "ZAxisMapping" "4 5"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "monitor1"
VendorName "monitor1"
ModelName "velkej"
#SUN 1152x864
HorizSync 67.5
VertRefresh 74.01
Modeline "1152x864" 108 1152 1216 1344 1600 864 869 872 912
EndSection
Section "Device"
Identifier "device1"
VendorName "aaa"
BoardName "bbb"
Driver "ati"
Screen 0
BusID "PCI:1:0:0"
Option "DPMS"
# Option "no_accel" # You may enable this if there are timeouts when starting X
# Option "sw_cursor"
EndSection
Section "Screen"
Identifier "screen1"
Device "device1"
Monitor "monitor1"
DefaultColorDepth 16
Subsection "Display"
Depth 8
Modes "1152x864"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 15
Modes "1152x864"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 16
Modes "1280x1024"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 24
Modes "1152x864"
EndSubsection
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "layout1"
InputDevice "Keyboard1" "CoreKeyboard"
InputDevice "Mouse1" "CorePointer"
Screen "screen1"
EndSection
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: Brian Paul
server glx version string: 1.4 Mesa 6.0.1
server glx extensions:
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_pixmap_colormap,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
client glx vendor string: Brian Paul
client glx version string: 1.4 Mesa 6.0.1
client glx extensions:
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_pixmap_colormap,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
GLX extensions:
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_pixmap_colormap,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
OpenGL vendor string: Brian Paul
OpenGL renderer string: Mesa X11
OpenGL version string: 1.5 Mesa 6.0.1
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_HP_occlusion_test,
GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_program_debug, GL_MESA_resize_buffers,
GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
GL_SGI_texture_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_pixel_texture, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_pixel_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SGIX_shadow_ambient,
GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x24 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x27 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x28 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x29 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
Cipset by podle vseho podporovan byt mel. Relevantni cast logu XFree86:
(II) ATI: ATI driver (version 6.5.6) for chipsets: ati, ativga
(II) R128: Driver for ATI Rage 128 chipsets:
ATI Rage 128 Mobility M3 LE (PCI), ATI Rage 128 Mobility M3 LF (AGP),
ATI Rage 128 Mobility M4 MF (AGP), ATI Rage 128 Mobility M4 ML (AGP),
ATI Rage 128 Pro GL PA (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro GL PB (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro GL PC (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro GL PD (PCI),
ATI Rage 128 Pro GL PE (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro GL PF (AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PG (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PH (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PI (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PJ (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PK (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PL (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PM (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PN (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PO (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PP (PCI),
ATI Rage 128 Pro VR PQ (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PR (PCI),
ATI Rage 128 Pro VR PS (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PT (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PU (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PV (PCI/AGP),
ATI Rage 128 Pro VR PW (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro VR PX (PCI/AGP),
ATI Rage 128 GL RE (PCI), ATI Rage 128 GL RF (AGP),
ATI Rage 128 RG (AGP), ATI Rage 128 VR RK (PCI),
ATI Rage 128 VR RL (AGP), ATI Rage 128 4X SE (PCI/AGP),
ATI Rage 128 4X SF (PCI/AGP), ATI Rage 128 4X SG (PCI/AGP),
ATI Rage 128 4X SH (PCI/AGP), ATI Rage 128 4X SK (PCI/AGP),
ATI Rage 128 4X SL (PCI/AGP), ATI Rage 128 4X SM (AGP),
ATI Rage 128 4X SN (PCI/AGP), ATI Rage 128 Pro ULTRA TF (AGP),
ATI Rage 128 Pro ULTRA TL (AGP), ATI Rage 128 Pro ULTRA TR (AGP),
ATI Rage 128 Pro ULTRA TS (AGP?), ATI Rage 128 Pro ULTRA TT (AGP?),
ATI Rage 128 Pro ULTRA TU (AGP?)
................
(--) R128(0): Chipset: "ATI Rage 128 GL RF (AGP)" (ChipID = 0x5246)
(--) R128(0): Linear framebuffer at 0xe4000000
(--) R128(0): MMIO registers at 0xe9000000
(--) R128(0): VideoRAM: 16384 kByte (128-bit SDR SGRAM 1:1)
(**) R128(0): Using external CRT for display
(WW) R128(0): Can't determine panel dimensions, and none specified. Disabling programming of FP registers.
(II) R128(0): PLL parameters: rf=2950 rd=65 min=12500 max=25000; xclk=9000
.................
II) R128(0): Acceleration enabled
(==) R128(0): Backing store disabled
(==) R128(0): Silken mouse enabled
(II) R128(0): Using hardware cursor (scanline 5190)
(II) R128(0): Largest offscreen area available: 1152 x 930
(**) Option "dpms"
(**) R128(0): DPMS enabled
(II) R128(0): X context handle = 0x00000001
(II) R128(0): [drm] installed DRM signal handler
(II) R128(0): [DRI] installation complete
(II) R128(0): [drm] Added 128 16384 byte vertex/indirect buffers
(II) R128(0): [drm] Mapped 128 vertex/indirect buffers
(II) R128(0): [drm] dma control initialized, using IRQ 10
(II) R128(0): Direct rendering enabled
(==) RandR enabled
Mozna by mohl byt problem v tom warningu "panel dimensions", netusim ale co to muze byt. Zkusim jeste snizit bpp, ale v tom by nemel byt problem kdyz to jinak v tom rozliseni normalne chodi.
Zdenek
Tiskni
Sdílej: