Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »
"Add-on" funkce: změna IP a MAC adresy předávané serveru (nevím na co, ale prostě je posílá
), zobrazování IP adres ostatních, snadná možnost jiného nicku ve hře.
Nevím, jestli implementovat chat, přijde mi jako blbost. Navíc jsem se ještě nedíval na zakládání nových místností s hrami, ale to snad půjde taky
.
Vývoj je zatím ve fázi průzkumů a testování (jejich stupidního) protokolu.
).
Jinak chat by nebylo od veci implementovat. Obcas se hodi pokud se s nekym chcete dohodnout do jaky mistnosti chcete jit
. Mno, jim jde podle me o to, aby meli vsechno pod kontrolou, tenhle klient jim pekne zamota hlavu
.Kdyz chces parit, musis byt zaregistrovany, bere tenhle klient v potaz registrace? Asi ne, ze? Hehee. dobre jim tak, to maj za tu jejich ignoraci. Mno, snad to casem pojede a gz neda do svych klientu nejake identifikacni blbosti .. :-/
. Ale nikdo si toho pls nevsimejte.
Nepodcenujte me, napr. v celostatnim kole v programovani 2004 jsem byl 5. (zduvodneni meho "selhani": neprecetl jsem si cele zadani, nepsal jsem dokumentaci a "programovani vytahu" jsem vzal moc zesiroka, pak jsem to nestih a nejaky C#ari a Delphiari me predbehli
). Aspon jsem se poucil pro priste. Tentokrat uz jsem ale vyssi kategorie (15-19 let), tak budu docela rad, kdyz se do Janskych Lazni na celostat. kolo opet dostanu
.
No a od cervna 2004 jsem zamestnany v jedne male SW firmicce v Ceskych Budejovicich, od te doby jedu hodne na Linuxu. Tot muj strucny zivotopis
PS: Soutěže dětí a mládeže v programování jsem se kdysi účastníval taky (tehdá ještě neexistoval C#
), takže držím palce!
), a pak zobrazuje seznam mistnosti, do jedne vlezes a zacnes hrat.
Mistnost predstavuje jednu zahajenou hru a vstup do ni se da zaheslovat a da se limitovat pocet hracu.
Nez zacnes hrat, tak muzes chatovat s ostatnima - chat jsem moc nezkoumal, ale asi to drzi jedno staly pripojeni na jejich server. Jo a jeste to posila pingy, jako nejaky jednoduchy UDP pakety.
GameZone je provozovan IOL aneb CTc.
Zanedlouho jsou jarní prázdniny = spousta volného času
; během nich by se to mělo dostat do nějaké první použitelné podoby.
Pokud mi do pátku neodpoví, tak napíšu na support nebo info.
Až mi někdo odpoví, tak to určitě někam dám - buď sem nebo na http://gzlinux.wz.cz
.
No, kazdopadne preju uspesnou realizaci, a tesim se na prvni verejnou betu
. Na stránkách projektu je další screenshot - s pěkným výpisem IP adres hráčů
.
U chatu se možná objeví zádrhel, komunikační protokol chatu je tak trochu binární, takže už to asi nepůjde tak hladce.
.
, nebo hledej na webu ioctl SIOCGIFHWADDR (jednou jsem něco takového potřeboval, kdyžtak z toho co jsem tehdy napsal vypreparuju příklad)
Buď jdu PROTI gz anebo S gz (zadarmo).
Žádná varianta napůl-opensource neexsitujue, odmítlí jí.
Log z diskuze (bohužel nepřehledný) je na diskuzních fórech - už jsem se trochu naštval, tak jsem v rozhovoru nazval všechny, co neumí kompilovat, idioty
Ale stejně to nepomohlo.
Ten log je na konci threadu E-mail od GameZone a je z něj asi jasné, jak jsem se rozhodl.
Tiskni
Sdílej: