abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

včera 13:11 | Nová verze

Po téměř dvou letech byla vydána nová verze 4.0 linuxové distribuce Audiophile Linux (též AP-Linux-V4). Tato distribuce vychází z Arch Linuxu, používá systemd, správce oken Fluxbox a vlastní real-time jádro pro nižší latence. Z novinek můžeme jmenovat podporu nových procesorů Intel Skylake a Kaby Lake nebo možnost instalace vedle jiných OS na stejný disk. Pokud se zajímáte o přehrávání hudby v Linuxu, doporučuji návštěvu webu této

… více »
Blaazen | Komentářů: 5
27.4. 18:55 | Nová verze

Byla vydána nová stabilní verze 1.9 (1.9.818.44) webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Z novinek vývojáři zdůrazňují podporu nového vyhledávače Ecosia. Ten z příjmů z reklam podporuje výsadbu stromů po celém světě (YouTube). Nově lze přeskupovat ikonky rozšíření nebo řadit poznámky. Nejnovější Vivaldi je postaveno na Chromiu 58.0.3029.82.

Ladislav Hagara | Komentářů: 20
27.4. 17:00 | Nová verze

Byla vydána verze 3.7.0 svobodného systému pro správu obsahu (CMS) Joomla!. V oznámení o vydání (YouTube) se píše o 700 vylepšeních. Opraveno bylo také 8 bezpečnostních chyb.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
27.4. 08:22 | Komunita

Grsecurity (Wikipedie) je sada bezpečnostních patchů pro linuxové jádro (porovnání se SELinuxem, AppArmorem a KSPP). Od září 2015 nejsou stabilní verze těchto patchů volně k dispozici. Dle včerejšího oznámení (FAQ) nejsou s okamžitou platností volně k dispozici už ani jejich testovací verze.

Ladislav Hagara | Komentářů: 67
26.4. 23:33 | Komunita

OpenBSD 6.1 vyšlo již 11. dubna. Po dvou týdnech byla vydána i oficiální píseň. Její název je Winter of 95 a k dispozici je ve formátech MP3 a OGG.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
26.4. 18:55 | Nová verze

Byla vydána verze 2017.1 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux. S vydáním verze 2016.1 se Kali Linux stal průběžně aktualizovanou distribucí. Aktualizovat jej lze pomocí příkazů "apt update; apt dist-upgrade; reboot".

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
26.4. 18:22 | Nová verze

Po téměř pěti letech od vydání verze 2.00 byla vydána nová stabilní verze 2.02 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader). Přehled novinek v souboru NEWS.

Ladislav Hagara | Komentářů: 24
26.4. 17:55 | Komunita

Vývojáři Debianu oznámili, že od 1. listopadu letošního roku nebudou jejich archivy dostupné pomocí protokolu FTP. Již v lednu oznámil ukončení podpory FTP kernel.org (The Linux Kernel Archives).

Ladislav Hagara | Komentářů: 28
26.4. 17:00 | Bezpečnostní upozornění

V oblíbeném webmailu postaveném na PHP SquirrelMail (Wikipedie) byla nalezena bezpečnostní chyba CVE-2017-7692, jež může být útočníkem zneužita ke spuštění libovolných příkazů a kompletnímu ovládnutí dotčeného serveru. Zranitelnost se týká pouze instancí, kde je pro transport používán Sendmail.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
26.4. 13:11 | Zajímavý článek

Soudní dvůr Evropské unie rozhodl (tisková zpráva) ve věci C-527/15: Prodej multimediálního přehrávače, který umožňuje zdarma a jednoduše zhlédnout na televizní obrazovce filmy protiprávně zpřístupněné na internetu, může představovat porušení autorského práva.

Ladislav Hagara | Komentářů: 32
Chystáte se pořídit CPU AMD Ryzen?
 (4%)
 (35%)
 (1%)
 (6%)
 (45%)
 (9%)
Celkem 345 hlasů
 Komentářů: 50, poslední 27.4. 04:06
    Rozcestník

    Dotaz: callback funkce

    15.12.2005 17:25 BlackShark | skóre: 15 | blog: windows
    callback funkce
    Přečteno: 1699×
    Zdravím. Potřeboval bych poradit. Píši program v C++ a narazil jsem na problém, který mohu vyřešit jen callback funkcí. Nevím ovšem jak to implementovat. Jde mi o to, že mám třídu která vytváří a obsluhuje menu ( v ogl ). Pak mám další třídu selector, která musí své chování nastavit dle výběu z menu. Tedy potřeboval bych něco co by vypadalo takhle :
    Selector::OnMenuButton1Click()
    {
    // prizpusob chovani tridy 
    };
    
    Kdy by se tato metoda vyvolala jen tehdy, kdy by bylo to tlačítko v menu stisknuto ? Vůbec nevím kudy do toho ... budu vděčný, když mi někdo dokážete poradit ...

    Odpovědi

    15.12.2005 17:41 zabza | skóre: 52 | blog: Nad_sklenkou_cerveneho
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    ts funkce má mít parametr, a to konkrétně ten objekt, který vyvolal onu událost... uf, to vyjadřování ...
    OnMenuButton1Click(Sender) {
      if MENUITEM(Sender)->down { 
        ... 
      } else  {
        ...
      }
    }
    15.12.2005 17:43 zabza | skóre: 52 | blog: Nad_sklenkou_cerveneho
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Selector::OnMenuButton1Click(MenuButtonType Sender) { if Sender->down { ... } }
    15.12.2005 18:11 BlackShark | skóre: 15 | blog: windows
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Ale jak implementovat tu část u toho Menu. Protože fakt, že se na to menu klikne ještě nic nevyvolá a tak se nemůže vyvolat ani ta událost u toho Senderu. Jediné co jsem našel je, že se to dělá přes callback funkce, ale k nim jsem už nenašel nic.
    15.12.2005 19:03 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Buď bude mít menu adresu objektu (dědícího z nějakého předem daného rozhraní) a na něm zavolá metodu, nebo bude mít adresu funkce a tu zavolá. Jednu nebo druhou adresu je potřeba tomu menu nějak předat při vytvoření.

    Další možnost by byla, že by pro každé menu existovala speciální podtřída implementující konkrétní callback funkci, ale takhle se to asi nedělá.
    18.12.2005 22:46 BlackShark | skóre: 15 | blog: windows
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Napsal jsem toto
    
    class Base;
    
    typedef void (Base::*Event) (Base *Sender);
    
    class Base{
    public:
    Event OnClick;
    
    };
    
    class MyChild : public Base{
    public:
    Event OnClick;
    MyChild(){
    OnClick = &MyChild::MyClick; // ?
    }
    
    void MyClick(Base *Sender){
    }
    };
    
    Ovšem toto nefunguje a na označeném řádku vyhazuje chybu, že nemůže přetypovat MyChild na Base. Co tam je udělané blbě ? A pokud je celá úvaha blbě, tak jak to řešit ?
    18.12.2005 23:02 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    To nejde podle mě proto, že Base žádnou metodu MyClick nemá. Ale hlavně nevím, co to má vlastně dělat.
    18.12.2005 23:12 BlackShark | skóre: 15 | blog: windows
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    To sice ne, ale má ukazatel na nějakou metodu nějaké třídy Base nebo svého potomka. Díky tomu mám ve třídě MyChild také pointer na nějakou metodu potomka Base a tomuto ukazateli se snažím přiřadit adresu metody MyClick. Což jsem se domníval, že by mělo jít, protože MyChild dědí z Base a tedy ten pointer je platný typedef void (Base::*Event) (Base *Sender);. Ovšem překladač si to nemyslí a nevím proč.
    19.12.2005 00:30 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Vrazte tam static_cast<Event>. Ale podle meho byste se mel predevsim vazne zamyslet nad navrhem - proc nepouzivate virtualni funkce, nebo sigc++?
    19.12.2005 22:26 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    AFAIK ten pointer může ukazovat jen na metody Base (s danou signaturou), což MyClick není, protože v Base neexistuje. Resp. nevím jak by pak fungovalo tohle:
    === base.h ===
    class Base;
    
    typedef void (Base::*Event) (Base *Sender);
    
    class Base{
    };
    
    === derived1.cpp ===
    class Derived1 : public Base{
    public:
    void MyClick1(Base *Sender){
       cout << "MyClick1" <<endl;
    }
    };
    
    Event ev1 = &Derived1::MyClick1;
    
    === derived2.cpp
    class Derived2 : public Base{
    public:
    void MyClick2(Base *Sender){
       cout << "MyClick2" <<endl;
    }
    };
    
    Event ev2 = &Derived2::MyClick2;
    
    Jak by se v paměti lišily ev1 a ev2? Fungovalo by to, kdyby Base měla virtuální metodu MyClick(), Derived[12] by ji implementovaly, ev[12] by se inicializovaly &Base::Myclick a volaly na instanci buď jedné nebo druhé třídy. Ale pak by ty ukazatele ztrácely smysl.
    19.12.2005 23:09 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    V ev1 by byla adresa Derived1::MyClick1 a ev2 adresa Derived2::MyClick2 (ale musite castovat, samo vam to neprojde). Nicmene takovehle zonglovani s ukazatelama na funkce neni prilis moudre, ztracite informaci o typu a velmi hlasite si rikate o segfaulty.
    Yin avatar 19.12.2005 00:25 Yin | skóre: 39 | blog: Yinotopia | Slovesnko, Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce

    Skús z chybného riadku vymazať ampersand '&'. Ak to nepôjde skús aj typ Event definovať bez toho Base::.

    Nikdy nie je tak zle, aby to jeden poharik nemohol ešte zhorsiť.
    18.12.2005 23:27 rane | skóre: 3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    možeš napríklad použiť knižnicu libsigc++, ktorá tento problém rieši celkom elegantne (vrámci možností C++).
    Yin avatar 19.12.2005 00:20 Yin | skóre: 39 | blog: Yinotopia | Slovesnko, Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce

    Selector obsahuje zoznam položiek v menu, alebo položky obsahuje tá "PrváMenuTrieda"?

    #include <string>

    use namespace std;

    class PrvaMenuTrieda {
    public:
     PrvaMenuTrieda(Selector *s);
     void draw_menu();
     ...
    private:
     string *polozky_menu; // Text v menu
     void *(*callback_fcie)(Event e); // i-ta funkcia = i-ta polozka
     Selector *selector;
     ...
    }

    PrvaMenuTrieda::draw_menu() {
     // vykresli menu
     ...
     // spracuj eventy (klavesnica, mys)
     // selector zisti, ci a kam si klikol
     // ak si klikol na i-tu poloku, zalova:
     // (prvaMenuTrieda -> getFciu(i))(event);
     selector -> process_event(this);
    }

    Toto ti asi nepomôže, ale popis tvojho problému tiež nie je najasnejší. Ešte ti ukážem, ako sa robia callbacky v C:

    #include <stdio.h>

    int callback_fcia(int i) {
     printf("fcia: %d => %d", i, i + 1);
     return i + 1;
    }

    int callback_fcia_2(int i) {
     printf("fcia_2: %d => %d", i, i * 2);
     return i * 2;
    }

    void call_on_array(int[] ary, int size, int (*callback(int))) {
     int i;
     for(i = 0; i < size; i++) ary[i] = callback(ary[i]);
    }

    int main(int argc, char **argv) {
     int ary[] = {0, 1, 2, 3, -5};
     call_on_array(ary, 5, callback_fcia);
     call_on_array(ary, 5, callback_fcia_2);
     return 0;
    }
    Nikdy nie je tak zle, aby to jeden poharik nemohol ešte zhorsiť.
    19.12.2005 00:38 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Kdyz uz si chcete hrat s callback funkcema v c++, bylo by asi lepsi se nejprve kouknout treba na boost, jmenovite kupr. boost/functional.
    19.12.2005 00:57 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Pardon - boost/function.
    19.12.2005 12:41 BlackShark | skóre: 15 | blog: windows
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Pokusím se problém popsat lépe. Nevím moc dobře, jak to vysvětlit, ale zkusím.

    Ve své aplikaci potřebuji vytvořit okení systém podobný systému Formulářů, talčítek, editů z Borland C++ Builder ). Tento okení systém musí ale fungovat pod OpenGl. Potřebuji tedy mít třídu, repezentující nějaký Formulář ( okno ), do kterého bych mohl vkládat daší prvky, jako talčítko, Edit atd ... A tento formulář musí obsloužit Eventy nad svými prvky. Třeba stisk tlačítka apd. Takže schématicky zapsáno to vypadá takto :
    class Fomular : public CForm
    {
    public :
    Edit *pEdit1;
    Button *pButton01;
    Button *pButton02;
    
    void OnButton01Click(Object *Sender) { Zpracuj kod podmineni stiskem tlacitka 01; };
    
    Draw(); // vykresli to okno
    };
    
    
    
    class Info // zde v teto tride chci pouzit to okno ( formular ) definovaný výše.
    {
    Formular *pForm;
    public :
    Draw() { pForm->Draw();};
    void NastalaUdalostNaKlavesniciNeboMysi(struct popisUdalosti)
    {
    pForm->ZpracujUdalostARozhodniZdaSeTeTyka(popisUdalost);
    };
    };
    
    Takhle nějak by měl vypadat ten kód. Bohužel tohle je už jen obálka. Nevím jak implementovat tu část, kde vlastně potřebuji "do toho buttonu dostat metodu jiné třídy".
    19.12.2005 22:53 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce
    Takhle to IMHO v C++ nepůjde... Šlo by tohle (něco jako v AWT/Swing, ale trochu krkolomněji):
    
    
    /* knihovna */
    class Widget;
    
    class Clickable {
    public:
    	virtual int OnClick(Widget *Sender) = 0;
    };
    
    
    class Widget {
    public:
    	Widget(): m_handler(0) {}
    	void addHandler(Clickable *handler)
    	{
    		m_handler = handler;
    	}
    private:
    	Clickable *m_handler;
    	int click()
    	{
    		if (m_handler) return m_handler->OnClick(this);
    		return 0;
    	}
    };
    
    /* aplikace */
    class Form {
    	Form() : btnclick(this)
    	{
    		m_widget = new Widget;
    		m_widget->addHandler(&btnclick);
    	}
    	~Form()
    	{
    		delete m_widget;
    	}
    	class button1Click : public Clickable {
    	public:
    		button1Click(Form *parent) : m_parent(parent) {};
    	private:
    		Form *m_parent;
    		int OnClick(Widget *Sender)
    		{
    			m_parent->m_data = 42;
    			return 0;
    		}
    	} btnclick;
    private:
    	int m_data;
    	Widget *m_widget;
    	
    };
    
    
    Takže jednodušší by bylo mít handlery jako globální funkce s dalším argumentem, ve kterém bude uložený ukazatel na třídu, kterou uživatel potřebuje měnit (jako handlery v Gtk). Na funkce lze ukládat ukazatele dle libosti :-)
    Yin avatar 20.12.2005 01:05 Yin | skóre: 39 | blog: Yinotopia | Slovesnko, Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: callback funkce

    Vezmime si hypotetickú situáciu: Formulár obsahuje objekty Tlacidlo. Každé tlačidlo by malo volať nejakú špeciálne jemu priradenú fciu. Potom cez konštruktor, alebo cez accessor by táto fcia mala byť nastaviťeľná (predaná buttonu). Neviem, či poznáme základný princíp OOP (ja ho síce poznám, ale zdá sa mi neužitočný). Vytvoríme abstraktnú triedu Action, od ktorej odvodíme viacero tried, ktoré budú obsahuvať našu callback fciu:

    class Action {
     void do_the_action() = 0;
    }

    class EditAction : public Action {
     TextBox text_box;
     EditAction(TextBox t) {
      text_box = t
     }
     
     void do_the_action() {
      text_box -> begin_edit();
     }
    }

    class SaveAction : public Action {
     TextBox text_box;
     SaveAction(TextBox t) {
      text_box = t;
     }
     
     void do_the_action() {
      char *data = text_box -> getData();
      save_data_to_file(the_file, data);
      delete data;
     }
    }

    class Button {
     Action action;
     Button(Action a) {
      action = a;
     }
     
     void draw(event) {
      if(event is my event) {
       a -> do_the_action();
      }
     }
    }

    class Formular {
     TextBox *text_box;
     Action *a_edit;
     Action *a_save;
     Button *b_edit;
     Button *b_save;
     
     Formular() {
      text_box = new TextBox(this);
      a_edit = new EditAction(text_box);
      a_save = new SaveAction(text_box);
      b_edit = new Button(a_edit);
      b_save = new Button(a_save);
     }
     
     void draw() {
      text_box -> draw(event);
      b_edit -> draw(event);
      b_save -> draw(event);
     }
    }
    Nikdy nie je tak zle, aby to jeden poharik nemohol ešte zhorsiť.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.