VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).
Gemini CLI umožňuje používání AI Gemini přímo v terminálu. Vydána byla verze 0.10.0.
Konference OpenAlt 2025 proběhne již příští víkend 1. a 2. listopadu v Brně. Nabídne přibližně 80 přednášek a workshopů rozdělených do 7 tematických tracků. Program se může ještě mírně měnit až do samotné konference, a to s ohledem na opožděné úpravy abstraktů i případné podzimní virózy. Díky partnerům je vstup na konferenci zdarma. Registrace není nutná. Vyplnění formuláře však pomůže s lepším plánováním dalších ročníků konference.
Samsung představil headset Galaxy XR se 4K Micro-OLED displeji, procesorem Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB úložištěm, operačním systémem Android XR a Gemini AI.
Před konferencí Next.js Conf 2025 bylo oznámeno vydání nové verze 16 open source frameworku Next.js (Wikipedie) pro psaní webových aplikací v Reactu. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Sovereign Tech Fund oznámil finanční podporu následujících open source projektů: Scala, SDCC, Let's Encrypt, Servo, chatmail, Drupal, Fedify, openprinting, PHP, Apache Arrow, OpenSSL, R Project, Open Web Docs, conda, systemd a phpseclib.
Bylo vydáno OpenBSD 7.8. S předběžnou podporou Raspberry Pi 5. Opět bez písničky.
Valkey (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 9.0. Valkey je fork Redisu.
Mám problém s dědičností. Mám třídu Widget. Od této třídy mám odvozenu třídu Container. Třída container obsahuje metodu addWidget( Widget *childWidget ). Problém je, že v této metodě nemohu přistupovat k chráněným proměnným třídy Widget. Tj. následující kód hází chybu:
void Container::addWidget( Widget *childWidget )
{
if(childWidget->m_pParent == 0)
{
// ...
} else {
// ...
}
}
Výstup kompilátoru:
./Toolkit/Widget.h: In member function ‘void Toolkit::Container::addWidget(Toolkit::Widget*)’: ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:35: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:30: error: ‘GtkWidget* Toolkit::Widget::m_pWidget’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:43: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:45: error: within this context
Widget proměnnou
private Widget * m_pParent;
protected Widget * m_pParent;
Container*, tak k nim přistupovat můžu, ale to je docela prasárna.
Berte to tak, že protected vám umožňuje přístup k prvkům rodiče z metod potomka, ale to se týká jen téže instance. Kromě toho mají metody třídy přístup ke všem prvkům jiných instancí téže třídy podle stejných pravidel jako ke svým vlastním, ale to se netýká jiných instancí rodičovské třídy. Takže
class B {
private:
int x;
protected:
int y;
public:
int z;
const B& operator = (const B& s);
};
class D : public B {
public:
const D& operator = (const D& s);
const D& operator = (const B& s);
};
const B& operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // OK
return *this;
}
const D& operator = (const D& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
const D& operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // chyba (na pravé straně)
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
class B {
private:
int x;
protected:
int y;
public:
int z;
const B& operator = (const B& s);
};
class D : public B {
public:
const D& operator = (const D& s);
const D& operator = (const B& s);
};
const B& B::operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // OK
return *this;
}
const D& D::operator = (const D& s);
{
//tohle se mi nezdá
//podle mě je chyba v x=s.x (private)
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
const D& D::operator = (const B& s);
{
// dle toho, co jste říkal by měla být chyba
// v x=s.x a y=s.y, ne v z=s.z
x = s.x // OK
y = s.y // chyba (na pravé straně)
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
To je docela naprd. Potřebuji totiž nutně nastavit tu chráněnou proměnnou a zároveň nechci, aby byla public. Kdybych si napsal chráněnou metodu třídy Widget, mohl bych ji pak zavolat? Vyzkouším to.
V tom zdrojáku máte samozřejmě pravdu, zapomněl jsem, co bylo nahoře, a dole jsem psal, jako bych to měl obráceně (tj. x public, y protected a z private).
Co se vašeho problému týká, nejjednodušší asi bude použít friend deklaraci.
class Widget{
protected:
virtual void nejakaVirtualniFce();
public:
void nejakaFce();
}
class Container{
public:
friend class Widget;
protected:
virtual void nejakaVirtualniFce();
}
void Widget::nejakaFce()
{
nejakaVirtualniFce();
}
friend pouze umožňuje přístup k protected a private prvkům instance dané třídy, ale volat metodu jiné třídy (aniž by byla použita konkrétní instance) můžete jen tehdy, je-li ta metoda static.
class Widget{
..
};
class Container: public Widget{
public:
friend class Widget;
};
Jestli ne, tak to všechno, co jsem tři dny psal můžu leda tak vyhodit.
Widget budou moci přistupovat k prvkům instancí třídy Container stejně jako metody této třídy. Ale samozřejmě jen u instancí této třídy. Takže asi takto:
class Widget {
virtual ~Widget() {}
void f();
};
class Container: public: Widget {
private:
int x;
public:
virtual ~Container() {}
friend class Widget;
};
void Widget::f()
{
Container* pc = new Container;
pc->x = 0; // OK
Widget* pw = new Widget;
pw->x = 0; // chyba
if (typeid(*this) == typeid(Container) {
x = 0; // chyba
this->x = 0; // chyba
pc = dynamic_cast<Container*>(this);
pc->x = 0; // OK
}
}
. Teď už jen poslední dotaz ohledně toho přetypování. Proč dynamic_cast<Container*>(this)? Jak se to liší od (Container*)(this)?
dynamic_cast<T*>(p) umožňuje přetypovat pouze pokud
T je void
T je rodič typu *p
T je potomek typu *p (compile-time kontrola) a *p je instance typu T nebo některého jejího potomka (run-time kontrola); to ale pouze za předpokladu, že dědičnost je polymorfní, tj. ty třídy mají aspoň jednu virtuální metodudynamic_cast i pro reference.
dynamic_cast je bezpečnější v tom, že snižuje riziko, že přetypujete pointer na něco, čím není.
Tiskni
Sdílej: