Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Podrobně byla rozebrána kritická zranitelnost v nf_tables (CVE-2026-23111). Další lokální eskalace práv na Linuxu. V upstreamu byla zranitelnost již v únoru opravena. Ve zdrojovém kódu stačilo odstranit 1 vykřičník.
Evropská komise (EK) nařídila americké společnosti Meta, že musí znovu umožnit bezplatný přístup konkurenčním obecně zaměřeným asistentům umělé inteligence (AI) k WhatsAppu a tento přístup musí zachovat až do ukončení antimonopolního šetření. Opatření je dočasné a má zabránit vážnému a nevratnému poškození konkurence na rychle rostoucím trhu s obecnými AI asistenty. Meta uvedla, že se proti rozhodnutí odvolá.
Společnost Anthropic představila AI modely Claude Fable 5 a Claude Mythos 5. Claude Fable 5 je první model třídy Mythos určený pro běžné použití.
QLineEdit *display;
connect(but7,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clickButton7()));
void MainWidget::clickButton7(){
insNumeral('7');
}
void MainWidget::insNumeral(char c){
// printf ("%s\n",&c);
QString s = display->text();
display->setText((QString ) &c);
}
Takto se mi např zobrazí číslo 7 a 8:
7Pêû¿Ø¶ 8Pêû¿ Pêû¿d/ø· XNevíte, kde můžu mít chybu?
QString s = display->text();Doporučuju se naučit zcela zásadní rozdíl mezi znakem a řetězcem znaků, který buď přehlížíte nebo neznáte. Získáním adresy proměnné typu
display->setText((QString ) &c);
char nedostáváte řetězec znaků, ale ukazatel na znak.
V tomto případě můžete udělat QString(c), protože QString má konstruktor, který char bere.
connect(but1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
connect(but7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
// univerzalni zpracovani stisknuteho tlacitka s cislem v textu
void MainWindow::clickButton()
{
QString s(display->text()); // lepsi nez QString s = ... - vyhnes se inicializaci tmp promenne
// qt4
QString t(qobject_cast<QPushButton*>(sender())->text());
// nebo qt3
QString t((QPushButton*)sender()->text()); // nebo tak nejak.
// mozna by slo i ciste sender()->text(). Tezko rict. Ale jsem liny to vyzkouset...
display->setText(s + t);
...
}
prostě tan nějak. Ať nekóduješ miliardy slotů.
void MainWidget::insNumeral(QChar c){
QString s(display->text());
QString r(c);
display->setText(s+r);
}
Díky za rady.
Tiskni
Sdílej: