Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2025 představuje své novinky. První den byly představeny nové AI brýle: Ray-Ban Meta (Gen 2), sportovní Oakley Meta Vanguard a především Meta Ray-Ban Display s integrovaným displejem a EMG náramkem pro ovládání.
Po půl roce vývoje od vydání verze 48 bylo vydáno GNOME 49 s kódovým názvem Brescia (Mastodon). S přehrávačem videí Showtime místo Totemu a prohlížečem dokumentů Papers místo Evince. Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Open source softwarový stack ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán ve verzi 7.0.0. Přidána byla podpora AMD Instinct MI355X a MI350X.
Byla vydána nová verze 258 správce systému a služeb systemd (GitHub).
Byla vydána Java 25 / JDK 25. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 18. Jedná se o LTS verzi.
Věra Pohlová před 26 lety: „Tyhle aféry každého jenom otravují. Já bych všechny ty internety a počítače zakázala“. Jde o odpověď na anketní otázku deníku Metro vydaného 17. září 1999 na téma zneužití údajů o sporožirových účtech klientů České spořitelny.
Byla publikována Výroční zpráva Blender Foundation za rok 2024 (pdf).
Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.
dobrý den,
Měl bych dotaz.
Vytvořil jsem si jednu třídu CZamestnanci a 2 potomky CVojak a COz.
vytvořil jsem si pole objektů třídy CZamestnanec :
CZamestnanec *lide[100];
nyní bych chtěl vytvářet objekty (potomky) CVojak a COz
pokud vsak vytvorim objekt takto : lide[0] = new CVojak tak objekt lide[0] je stále třídy CZamestanci.
Nevíte jak to udělat tak aby mohl vytvářet prvky pole třídy CVojak nebo COz podle toho jaky typ zrovna chci?
děkuji za odpověď
Disclaimer: v C++ som nikdy nič užitočné nenaprogramoval a vedomosti mám viacmenej len zo školy, takže tento komentár berte s rezervou.
K Tvojmu problému: pokiaľ viem, tak on to je CVojak, ale tým že k nemu pristupuješ cez typ CZamestnanec *, tak s ním môžeš robiť len ako s CZamestnancom. Keď chceš volať metódy zdedených tried, tak tie metódy musia byť virtual a keď chceš prístupiť k dátam toho CVojaka, tak to jedine, že si ten smerník predtým pretypuješ.
#include <iostream> using namespace std; class Zamestnanec{ public: void setNazev(){cout << "Nazev";} void setJidlo(){cout << "Jidlo";}; }; class Debil : public Zamestnanec{ public: void setZadrz(){cout << "Zadrz";}; }; class Kokot : public Zamestnanec{ public: void setOjeb(){cout << "Ojeb";}; }; int main(int argc, char** argv) { Zamestnanec *pole[100]; pole[0] = (Debil*) new Debil(); pole[1] = new Kokot(); ((Debil*)pole[0])->setZadrz(); return 0; }
Děkujimoc. Zachránil jsi mi život...Tohle funguje bezvadně
To možná jo, ale já jsem příliš velkej začátečník abych věděl co to je
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Zamestnanec{ public: void setNazev(){cout << "Nazev";} void setJidlo(){cout << "Jidlo";}; }; class Debil : public Zamestnanec{ public: Debil(int d){ this->data=d; } void setZadrz(){cout << this->data;} private: int data; }; class Kokot : public Zamestnanec{ public: void setOjeb(){cout << "Ojeb";}; private: int data; }; int main(int argc, char** argv) { vector<Zamestnanec*> pole; pole.push_back((Debil*) new Debil(5)); pole.push_back(new Kokot()); ((Debil*)pole.at(0))->setZadrz(); return 0; }Výhodou je to že nejsi omezenej na staticky určený počet zaměstnancú.
class Zamest { public: virtual void setNazev() = 0; virtual int plat() = 0; void spolecne_veci(parametry..); } class Programator : public Zamest{ public: void setNazev() { cout << "aaaaaaaaa"; } int plat() { return 10000000; } ....... } class Uklizecka : public Zamest { public: void setNazev() { cout << "bbbbbbb"; } int plat() { return 5; } ......... } ............ Zamest *pole[100]; pole[0] = new Uklizecka(); ......Takto bych to řesil já
Ach jo, jak vidim na blbou otazku, blbe odpovedi... Proboha lidi, kdyz uz se pta zacatecnik, tak mu poradte tak, aby mu to alespon k necemu bylo!
Pokud bych se mel drzet zadani a prihlednu ke stavajicim odpovedim, tak to uz muzete rovnou pouzit toto (radsi explicitne rikam: TAKTO NE!):
void* pole[SIZE]; pole[0] = new Jenicek; pole[1] = new Marenka; ((Jenicek*) pole[0])->vidimSvetylkoVDali((*Marenka)pole[1]);
Divim se, ze se nikdo nezeptal, jak a proc se k jednotlivym prvkum bude pristupovat. Pokud cilem je pouze volat virtualni metody prvku kontejneru, tak je naprosto zbytecne toto vubec resit. Pokud je nutne k jednotlivym prvkum pristupovat odlisne v zavislosti na jejich typu (predpokladam, ze jsou to ruzni potomci jednoho predka), tak to znamena spatny navrh a problem by mel byt vyresen jinak (s vyuzitim virtualnich metod).
Pokud se tomu opravdu nejde vyhnout, tak pro pretypovani predka na potomka se pouziva dynamic_cast (coz je dle meho nazoru prasarna, ale to je opravdu pouze muj nazor), ktere zarucuje typovou kontrolu, takze reseni by vypadalo asi takto.
class BlbecVlese { virtual ~BlbecVLese() {} }; class Jenicek : public BlbecVlese {...}; class Marenka : public BlbecVLese {...}; ... BLbecVLese* blbci[100]; blbci[0] = new Jenicek; blbci[1] = new Marenka; ... BlbecVLese* x = blbci[y]; //predpokladany predek Jenicek* j = 0; Marenka* m = 0; if ( 0 != (j = dynamic_cast<Jenicek*>(x)) ) j->vylezNaStrom(); else if ( 0 != (m = dynamic_cast<Marenka*>(x)) ) m->pockejPodStromem(); else { jezibaba->sezer(x); throw kosti; } ...
Omlouvam se za konfliktni ton... Nechci rozpoutavat flame. Jen si myslim, ze rady zacatecnikovy by nemely byt ve smyslu: "chci udelat prasarnu => nekdo mi poradi jeste vetsi prasarnu jak to realizovat"
Tiskni
Sdílej: