Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů
… více »Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).
Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
class Hrac
{
private:
QString * jmeno;
QColor * barva;
int * znak;
int * body;
public:
Hrac();
Hrac(const Hrac &other);
~Hrac();
void nastavVlastnosti(QString jmeno, QColor barva, int znak, int body);
int * zjistiZnak();
int * zjistiBody();
QColor * zjistiBarvu();
QString * zjistiJmeno();
TypHrace * zjistiTyp();
bool checkForVictory();
friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac);
void serialize(QDataStream& ost);
static Hrac unserialize(QDataStream& istr);
};
Řešení dotazu:
serialize a unserialize, definice třídy se zdá v pořádku
QDataStream& operator <<(QDataStream &out, Hrac &hrac) nemusí být friend, protože použije (měl by použít ) veřejnou metodu serialize
unserialize by mělo vracet Hrac*, jinak se tam bude volat (zbytečně) copy konstruktor. Lepší by ale bylo vytvořit deserializační konstruktor explicit Hrac(QDataStream &str)
Btw. proč jsou tam ty dva inty (znak a body) dynamicky alokované?
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac)
{
return(out << hrac.jmeno->length()<< " " << hrac.jmeno->toAscii() << " " << hrac.barva << " " << hrac.znak << " " << hrac.body);
}
void Hrac::serialize(QDataStream &ost)
{
ost << this;
}
Hrac Hrac::unserialize(QDataStream &istr)
{
Hrac tmp;
int delkajmena;
QString jmeno;
QColor barva;
int znak;
int body;
istr >> delkajmena;
//istr.readBytes() //?
tmp.nastavVlastnosti(jmeno,barva,znak,body);
return tmp;
}
Tu deserializaci udělám pomocí toho kontruktoru, takové řešení mě nenapadlo, díky.
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?
Kdyby vás zajímal ještě nějaký kus kódu, tak to celé mám na SVN pod
http://code.google.com/p/pisqorky/source/browse/trunk#trunk/src .
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?I kdyby to byla pravda, tak proč se v takovym případě namáhat?
void Hrac::serialize(QDataStream &str)
{
str << *this->jmeno << *this->barva << *this->znak << *this->body;
}
void Hrac::unserialize(QDataStream &str)
{
str >> *this->jmeno >> *this->barva >> *this->znak >> *this->body;
}
resp. s konstruktorem:
Hrac::Hrac(QDataStream &str)
: jmeno(new QString())
, barva (new QColor())
, znak (new int(0))
, body (new int(0))
{
this->unserialize(str);
}
a pokud budou potřeba, tak přidat operátory
QDataStream& operator <<(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.serialize(str);
return str;
}
QDataStream& operator >>(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.unserialize(str);
return str;
}
Tiskni
Sdílej: