Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
class Hrac
{
private:
QString * jmeno;
QColor * barva;
int * znak;
int * body;
public:
Hrac();
Hrac(const Hrac &other);
~Hrac();
void nastavVlastnosti(QString jmeno, QColor barva, int znak, int body);
int * zjistiZnak();
int * zjistiBody();
QColor * zjistiBarvu();
QString * zjistiJmeno();
TypHrace * zjistiTyp();
bool checkForVictory();
friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac);
void serialize(QDataStream& ost);
static Hrac unserialize(QDataStream& istr);
};
Řešení dotazu:
serialize a unserialize, definice třídy se zdá v pořádku
QDataStream& operator <<(QDataStream &out, Hrac &hrac) nemusí být friend, protože použije (měl by použít ) veřejnou metodu serialize
unserialize by mělo vracet Hrac*, jinak se tam bude volat (zbytečně) copy konstruktor. Lepší by ale bylo vytvořit deserializační konstruktor explicit Hrac(QDataStream &str)
Btw. proč jsou tam ty dva inty (znak a body) dynamicky alokované?
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac)
{
return(out << hrac.jmeno->length()<< " " << hrac.jmeno->toAscii() << " " << hrac.barva << " " << hrac.znak << " " << hrac.body);
}
void Hrac::serialize(QDataStream &ost)
{
ost << this;
}
Hrac Hrac::unserialize(QDataStream &istr)
{
Hrac tmp;
int delkajmena;
QString jmeno;
QColor barva;
int znak;
int body;
istr >> delkajmena;
//istr.readBytes() //?
tmp.nastavVlastnosti(jmeno,barva,znak,body);
return tmp;
}
Tu deserializaci udělám pomocí toho kontruktoru, takové řešení mě nenapadlo, díky.
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?
Kdyby vás zajímal ještě nějaký kus kódu, tak to celé mám na SVN pod
http://code.google.com/p/pisqorky/source/browse/trunk#trunk/src .
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?I kdyby to byla pravda, tak proč se v takovym případě namáhat?
void Hrac::serialize(QDataStream &str)
{
str << *this->jmeno << *this->barva << *this->znak << *this->body;
}
void Hrac::unserialize(QDataStream &str)
{
str >> *this->jmeno >> *this->barva >> *this->znak >> *this->body;
}
resp. s konstruktorem:
Hrac::Hrac(QDataStream &str)
: jmeno(new QString())
, barva (new QColor())
, znak (new int(0))
, body (new int(0))
{
this->unserialize(str);
}
a pokud budou potřeba, tak přidat operátory
QDataStream& operator <<(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.serialize(str);
return str;
}
QDataStream& operator >>(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.unserialize(str);
return str;
}
Tiskni
Sdílej: