GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Ahojte, učim sa trochu multithreading v C, a narazil som na správanie ktorému nerozumiem. Mám tento programček:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include <unistd.h>
#define ITER 10000
sem_t sem;
void *threadFunc(void *arg)
{
//This function does nothing
usleep(1);
sem_post(&sem);
return NULL;
}
int main(void) {
pthread_t pth[ITER]; // array of thread identifiers
int j=0 ;
signed int valp; //value of semaphore
sem_init(&sem, 0, 3);
for (j=0;j <ITER;j++) {
sem_getvalue(&sem,&valp);
printf ("Semaphore value: %.d\n",valp);
sem_wait(&sem);
printf ("Starting thread %.d\n", j);
pthread_create(&pth[j],NULL,threadFunc, NULL);
}
return 0;
}
(To isté je v priloženom súbore)
problem je že to neurobí všetkých 10 000 threadov, ale zastaví to pri tomto:
Starting thread 378
Semaphore value: 1
Starting thread 379
Semaphore value: 1
Starting thread 380
Semaphore value: 1
Starting thread 381
Semaphore value: 1
Starting thread 382
Semaphore value: 1
Starting thread 383
Semaphore value:
a stoji to, kým to nezabijem. Vedel by mi niekto vysvetliť, prečo sa to stáva a ako sa tomu vyhnúť?
Vďaka
pthread_create returned: Semaphore value: 2 Starting thread 380 pthread_create returned: Semaphore value: 2 Starting thread 381 pthread_create returned: 12 Semaphore value: 2 Starting thread 382 pthread_create returned: 12 Semaphore value: 1 Starting thread 383 pthread_create returned: 12 Semaphore value:Riešenie z netu: "the solution is to use the PTHREAD_CREATE_DETACHED flag." When a thread is created detached (PTHREAD_CREATE_DETACHED), its thread ID and other resources can be reused as soon as the thread terminates. Takže skusim pozmeniť kod v tomto zmysle. Inak, je to normálny prístup, ked potrebujem vytvoriť rádovo miliony threadov v pár sekundách, alebo ten program mám premyslieť inak?
pthread_detach(pth[j]);
bude vše fungovat. Řeší se to například zde
pthread_attr_t tattr; pthread_attr_setdetachstate(&tattr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_detach a nastavením atributu vlákna by neměl být výkonnostní rozdíl, nicméně ten přístup s pthread_attr_t je přehlednější, takže bych ho preferoval. Otázkou je, jestli je potřeba vytvářet tolik vláken, navíc když jich máte najednou spuštěno jen malé množství. Pokud to jde, tak jich vytvořte jen pár a postupně jim "zadávejte práci", snad jde pochopit co jsem tím chtěl říct. Vytvoření vlákna totiž poměrně časově náročné je, zvláště pak, pokud se bavíme o milionech vláken.
ulimit -s nebo setrlimit()) nebo rovnou pomocí pthread_attr_setstacksize(). Těch defaultních 8 MB je nesmyslně moc, u multithreadových aplikací obvykle používám 64-128 KB. Jen je pak samozřejmě potřeba být trochu opatrnější na statické lokální proměnné.
Ale na druhej stráne sa mi nepáči že počet threadov je tam napevno zakodovaný.
Pevný strop tam sice je, ale je podstatně vyšší (obvykle jsou to přinejmenším desítky tisíc). Vy jste ve skutečnosti narazil spíš na to, že vám defaultní 8MB zásobníky pro každý thread vyčerpaly paměť (vynásobte si 8 MB počtem vláken). Tomu se ale dá snadno předejít - viz můj předchozí příspěvek.
teraz to mám tak, že sa spustia 3 thready (robia viac ako robili predtým) a program čaká kým všetky 3 skončia (pthrad_join). A ide další cyklus...
To není moc šťastné řešení, takhle tam budete mít zbytečné prostoje při čekání, až skončí všechny tři pracovní thready. Efektivnější je třeba
(A) na začátku vytvoříte určitý počet "worker" threadů, které si budou v cyklu brát z fronty požadavky a vykonávat je. Hlavní thread bude postupně ukládat požadavky do fronty (když bude plná, počká - např. pomocí condition variable). Až budou všechny požadavky zadané, počká, až budou všechny hotové a worker thready ukončí (pthread_cancel() nebo nastavením příznaku a buď rozesláním signálu nebo pthread_cond_broadcast()).
(B) pokud vás netrápí režie vytvoření threadu (obvykle ne), lze to řešit tak, že si vyrobíte semafor s počáteční/maximální hodnotou nastavenou na požadovaný počet worker threads a v cyklu vždy počkáte na semafor a vyrobíte worker thread (cyklus ukončíte, když už došly úlohy). Tím bude zajištěno, že v žádném okamžiku nepoběží víc worker threadů než chcete, a jakmile nějaký skončí, spustí se nový. Na konci samozřejmě musíte opět počkat, až budou všichni hotovi (ukončování v tomto případě řešit nepotřebujete).
pthread_detach() na vlákno, které už mezitím stihlo skončit, takže raději používám pthread_detach(pthread_self()) ve vlákně samotném (nebo atribut).
Tiskni
Sdílej: