abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 11
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1223 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: cast int na double

    20.1.2017 20:11 Pavel
    cast int na double
    Přečteno: 543×
    Dneska jsem v logu jednoho programu viděl změnu:
      int giveMeAnInt();
      double giveMeADouble();
      
      double a = giveMeADouble();
    - double b = giveMeAnInt();
    - double c = a / b;
    + int b = giveMeAnInt();
    + double c = a / static_cast<double>(b);
    
    Může mi někdo vysvětlit přínos takové změny? Za sebe musím říct, že se mi změna nezdá a na jakýchsi (neznámých) platformách, kde double nemůže reprezentovat všechny hodnoty intu, nový kód pravděpodobněji skryje problém / potlačí varování kompilátoru o možné ztrátě přesnosti.

    Odpovědi

    20.1.2017 21:04 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Pokud se b nikde dál nepoužívá, tak je oboje totožné. Pokud by double nedokázal reprezentovat přesnou hodnotu intu, tak se použije nejbližší hodnota, a to i v prvním případě velmi pravděpodobně bez varování, protože to není constexpr a u runtime ztráty přesnosti kompilátor nevaruje (nemá jak).
    20.1.2017 22:13 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Pokud si vzpomínám, tak při konverzi uint64_t na double mi kompilátor kdysi hlásil "Possible loss of precision".
    20.1.2017 22:20 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Už jsem to našel
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
        long a;
        long b;
        
        std::cin >> a >> b;
        
        double ad = a;
        double bd = static_cast<double>(b);
        std::cout << ad << bd;
    }
    
    Zkompiluju g++ -Wconversion -o a a.cpp. Dostanu
    a.cpp: In function ‘int main()’:
    a.cpp:10:17: warning: conversion to ‘double’ from ‘long int’ may alter its value [-Wconversion]
         double ad = a;
                     ^
    
    Static cast mi tedy potlačí varování na platformě, kde nelze provést konverzi pro všechny hodnoty zdrojového typu.
    25.1.2017 01:02 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Hmm, zajímavé. Je pravda, že ISO C++ definuje, jak se to má převést, ale už nedefinuje, jestli je to úmyslné chování (a tedy není nutné varovat, jako třeba převod int na bool) nebo jen definovaný vedlejší efekt (a tedy je vhodné varovat, jako u převodu int na char).
    24.1.2017 21:48 Vladimír Čunát | skóre: 19
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    int je standardně 32-bit i na 64-bit (unix-like) platformách a myslím že 32-bit jde vždy v doublu reprezentovat bezztrátově (mantissa má ~50 bitů).
    25.1.2017 01:32 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Na to není dobré spoléhat. Třeba knihovny Intel MKL používají ILP64, takže pokud kompilujete vůči nim (rozšíření FORTRANu), budete mít 64bitové inty. Na druhou stranu ISO C++ povoluje, aby double byl stejně přesný jako float, takže u soft float architektur (třeba ARMv5) může mít váš program klidně doubly s 24bitovou mantisou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.