Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »Mám to správně?V princípe áno.
proč tam musí být int *xZápisom "int *x" deklaruješ premennú/parameter s menom "x". Tiež hovoríš, že tá premenná je typu "pointer na int". Keď vykonávanie funkcie skončí, tak tá premenná zanikne. Ale keďže, tá premenná je typu pointer, tak to miesto v pamäti kam ten pointer ukazoval, stále existuje. Tým sa dosiahne to, že hodnota získaná vo funkcii je dostupná aj po skončení vykonávania tej funkcie.
když je to ukazatel tak ukazuje na x?Nie. Ukazuje na miesto v pamäti, ktoré bude určené tam, kde tá funkcia bude použitá/zavolaná. Tam ide o to, čo je to parameter funkcie. Je to označenie nejakej hodnoty, ktoré platí počas vykonávania tej funkcie. Akú hodnotu tá premenná označuje, to sa rozhodne, keď tú funkciu zavoláš.
a do x uložím tu hodnotu co zadam do klavesniceNie celkom. Hodnota načítaná z klávesnice bude uložená na miesto v pamäti, na ktoré ukazuje pointer uložený v premennej x. Keď máš premennú 'a', tak výraz '&a' znamená "ukazovateľ na miesto v pamäti, kde je uložená hodnota premennej 'a'". Ak má premenná a hodnotu 13, tak tá 13 je niekde v pamäti. Poradové číslo tej pamäťovej bunky, kde je tá 13 uložená, to je "pointer na a". Keď do a priradím 25. Tak prepíšem hodnotu v tej istej pamäťovej bunke - teda na tej istej adrese bude miesto hodnoty 13 hodnota 25.
void nacti(int *number_1, int *number_2, int *number_3) { … }
fakt to zadání bylo jako takhle pitomí?? scanf de přeci zavolat rovnou bez nějaký další funkcičky ne nechce se něco víc?? předminulej domácák byl težší si jako myslim ;D
Tiskni
Sdílej: