Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Předobjednat si lze nový jednodeskový počítač Arduino VENTUNO Q s předinstalovaným Ubuntu. S 16 GB LPDDR5 a 64 GB eMMC. Pro lokální LLM, agentní AI, počítačové vidění, robotiku…
Hexpair není nejlepší HEX editor na světě a ani se o to nesnaží. Zato je k dispozici kdykoliv a kdekoliv – všude tam, kde máte svůj Vim. Vznikl jako hobby projekt před pár měsíci a dospěl do stavu, kdy by mohl být užitečný širší komunitě. Přepnout do HEX režimu se dá i uprostřed rozdělané práce: Soubor, který už máte otevřený běžným vim file.md, jedním příkazem přepnete do HEX editoru a dalším příkazem ho můžete vrátit zpět do textu. Kurzor přitom
class JsonNode {
public:
virtual ~JsonNode() {};
virtual JsonNodeType get_type() = 0;
};
a třídy dědící JsonNode: JsonArray, JsonObject, JsonNumber, ...
Teď bych potřeboval vytvořit třídu JsonPair, která bude spojovat JsonString a libovolnou třídu, která dědí JsonNode - je to pro implementaci JsonObject, kdy klíč je vždy string a hodnota je lib. datový typ JSON.
Pokud bych jel "postaru", tak bude JsonPair ukládat pointer JsonNode *. Do něj uložím co je potřeba a když budu s daty pracovat, tak si nejprve zjistím, co je to za typ a následně budu volat jednotlivé metody, které se budou lišit dle dat. typu.
Nyní bych chtěl tento problém řešit s využitím move semantiky - abych se nemusel o pointery Json objektů starat během přiřazování, řešit co s pointerem, kdy odkazovanou třídu využiju jinde (a nebo ne), kdy zavolat delete.
Move konstruktor a operátor přiřazení (&&) mám pro každou třídu hotový. Teď bych to potřeboval "napojit" v třídě JsonPair, kde může být víc jednotlivých tříd. A zde jsem se zasekl.
Můžete mi prosím zaslat nějaký návrh, jak toto vyřešit? Jde mi o pochopení, jak to funguje...
Díky moc!
Tiskni
Sdílej: