Příručka Linux From Scratch pro sestavení základního linuxového systému byla aktualizována v pravidelném půlročním termínu. Vydání 13.1 shrnuje přes 40 nových verzí balíčků a několik patchů. Navazující příručka Beyond Linux From Scratch s recepty pro sestavení dalších knihoven a aplikací zatím vydána nebyla, ačkoliv vývojová verze stále dostává aktualizace. Lze je číst online nebo stáhnout v HTML či PDF.
Národní bezpečnostní tým CSIRT.CZ koordinovaný sdružením CZ.NIC přichází se službou Strážci internetu, která má sjednotit způsob hlášení doménových jmen zneužívaných k páchání trestné činnosti. Službu mohou uživatelé využívat také prostřednictvím rozšíření do prohlížeče. Nový nástroj podporuje jak hlášení vyžadující autorizaci, tak anonymní reporting, u kterého však nebude možné zapojit takovou míru automatizace jako u
… více »Firefox pro iOS přichází s integrovaným blokováním reklam. Funkce je ve výchozím nastavení vypnutá a lze ji aktivovat v Settings > Browsing > Ad Blocker.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila (𝕏) open-source robota Microduck. Předobjednat jej lze za 340 eur.
Open-source autonomní AI agent OpenClaw (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2026.8.1 aneb 2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
int pole [][SLOUPCE] Dávej si bacha na to jestli je pole typu int pole[VEL_POLE] nebo typu int pole [] je v tom docela velký rozdíl. V prvním případě se veškerá data překopírují na zásobník a změna jakékoliv hodnoty v poli má vliv pouze ve funkci. V druhém případě se jedná a předání pomocí ukazatele. Tedy předání odkazem. V tomto případě se jakákoliv změna projeví i ve zbytku programu. Pokud se o tom něco chceš dozvědět více prozkoumej standard jazyka C.
nóóóóóóó tak já to za tebe jako napišu i když vim že ty bys za mě domácák neuďál ;D
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h> //TODO mužem použít math??????
#define RADKY 5
#define SLOUPCE 5
#define POCET 5
void naplnMatici(int matice[RADKY][SLOUPCE]){
int r;
int s;
for(r=0;r<RADKY;r++){
for(s=0;s<RADKY;s++){
matice[r][s] = rand() % 2;
}
}
return; //FIXME nemusíme volat na konci funkce co vrací void ;D
}
void vypisMatici(int matice[RADKY][SLOUPCE]){
int r;
int s;
printf("PREVODY Z MATICE\n");
printf("----------------\n");
for(r=0;r<RADKY;r++){
for(s=0;s<SLOUPCE;s++){
printf("%5d", matice[r][s]);
}
printf("|");
for(s=0;s<SLOUPCE;s++){
printf("%d", matice[r][s]);
}
printf("\n");
}
return; //FIXME tady taky ne
}
//Zde je funkce pro převod, bohužel nevím, jak na to
void prevod(int matice[RADKY][SLOUPCE], int * pole){
int r,s;
for(r=0;r<RADKY;r++)
{
//matematickej způsob pro debílky
int cislo=0;
for(s=0;s<SLOUPCE;s++)
{
cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*pow(2,s);
}
printf("%d\n",cislo);
//frajerskej způsob pomocí bitovejch operací
//je to uplně to samý co nadtim ale uplně jiný
int cislo2=0;
for(s=0;s<SLOUPCE;s++)
{
//děláme logickou operaci OR/NEBO s hodnotou elementu tý matice
//to << ji bitově popostrčí o SLOUPCE-s-1 "doleva"
//nazačátku máme v cislo2 samý nuličky takže prakticky nastavujeme jeden bit proměný
//na jedničku pokud je i jednička jakože v tom řádku matice
//ale tosi nejdřiv někde našprtej jestli to fakt chceš používat neni
//to moc intuitivní ale zase to je jako dost praktický ;D
cislo2 |= matice[r][s] << SLOUPCE-s-1;
}
printf("%d\n\n",cislo2);
pole[r]=cislo;
}
}
int main(){
int matice[RADKY][SLOUPCE];
int pole[POCET];
srand((unsigned)time(NULL));
naplnMatici(matice);
vypisMatici(matice);
prevod(matice, pole);
return EXIT_SUCCESS;
}
nemáš vubec zač :D :D ;D
jsme tam jakoby strčili ukazatel na to pole a tam pak z tý funkce zapisujeme. takže čistě technicky nic vracet nemusíme ale nevim co máš jako v zadání jestli třeba hlavička funkce neni od učitelskýho nějak zadaná. ale jestli tě to fakt jako znepokojuje že je void tak de uvnitř funkce deklarovat pole jako statickou proměnou a vrátit ho takhlenc jako ukazatel. si myslim že řešení s tim argumentem je ale lepšejší ;D
nóóóó a pak taky de samo použít malloc hele. na něj zachvilku určitě taky narazíš ;D
se to takhle různě musí řešit protože když vracíš ukazatel na něco z funkce tak nemáš zaručený že to něco eště vubec existuje ta pamět už mohla bejt po proběhnutí funkce uvolněná a použitá na něco jinýho. nóóóó a uplně největší zrada je že se to někdy nestane a zdrojáček normálně funguje. až jednou..... :O :O :D :D
takhle by to vypadalo s tim statickým polem
...
int * prevod(int matice[RADKY][SLOUPCE]){
static int pole[POCET];
...
return pole;
}
int main(){
...
int * pole;
...
pole=prevod(matice);
...
}
se jako hluboce omlouvám všem debílkům kterejch se muj nevinej vtípek dotkul :D :D :D :D :D :D
chudák to třeba zejtra vodezdává celej tejden se stim mazal a neví si s tim rady stresem si rve vlasy a kouše nechty a ty po něm chceš aby napapíře luštil nějakou pitomou křížovku. todleto zase za urážku považuju já ;D a sorry jako že učitelskej vodved mizernou práci a já to za něj teďko dohánim. a taky si jako myslim že nejlepší učení je vidět jak něco dělá někdo další ;D
při -O3 sem tam nenaměřila žádnej rozdíl ale bez -O to bylo o +-88% rychlejší že se mi tomu ani moc nechce věřit a myslim si že sem tam něco pokazila jak už pomalu spim :O :O :O :O
//matematickej způsob pro debílky
int cislo=0;
for(s=0;s<SLOUPCE;s++)
{
cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*pow(2,s);
}
Nebyl bych tak odsuzující.
Pokud se někdo učí programovat, tak použít mocninu ho napadne jako první, protože to odpovídá matematickému zápisu. Teprve jak si postupně osvojuje programátorské dovednosti, dojde mu, že použití funkce pow je v tomto případě nejen zbytečné, ale spíše kontraproduktivní. Jednodušší a lepší je použít přímo mocniny 2, které navíc postupně rostou:
int cislo=0,m2; // v m2 jsou mocniny 2
for(s=0,m2=1;s<SLOUPCE;s++,m2*=2)
{
cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*m2;
}
No a v C se dá samozřejmě namísto násobení dvěma použít bitový posun:
int cislo=0,m2; // v m2 jsou mocniny 2
for(s=0,m2=1;s<SLOUPCE;s++,m2<<=1)
{
cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*m2;
}
Myslím, že ten trik s logickým NEBO to nijak neurychlí.
Jirka
eště by to možná jako šlo zrychlit přeskakováním nul protoře nazačátku to máme samý nuličky to číslo tak je tam nemusíme zapisovat
Tiskni
Sdílej: