Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
ranges::views::filter ranges::views::transform ranges::views::accumulate ...a ďalšie.Problém je, že tie adaptéry neobsahujú index, iba samotnú položku (napríklad v predikáte funkcie filter nemám aj index položky). a mne by sa ten index občas hodil. V JS pri operáciách ako map, filter, forEach, reduce vieme zistiť aj index položky, tak že funkcii pridáme ďalší parameter:
[1, 2].map((elem, index) => ({ elem, index })).forEach(console.log); // vypise { elem: 1, index: 0 } a { elem: 2, index: 1 }
niektoré viac strong typed funkcionálne jazyky, kde sa nedá len tak pridávať, alebo vynechať parameter, zase majú špeciálnu variantu funkcií map, iter (mapi, iteri)
[1, 2]
|> Seq.mapi(fun index elem -> $"Index: {index}, Element: {elem}")
|> Seq.iter(printfn "%s")
Pri C++ ranges::views, ak by som chcel mať k dispozícii aj index, by som musel napísať špeciálne adaptéry, podporujúce aj index položky. Ako tento problém riešiť, tak aby som to nemusel takto komplikovať? V zdrojovom objekte tie indexy mám, keďže počas iterovania sa tam updatuje počítadlo, ale ako ten index vložiť do tých funkcií?
Urobiť si wrapper pre objekt, ktorý overloadne operátor "->" a operátor implicitnéj konverzie a tam nejako pridať aj index? Alebo ako to vyriešiť čo najjednoduchšie, aby som mal voliteľne k dispozícii aj index?
co jakoby takle jednoduše hele to foreach třeba :O :O
std::vector<thisObject> storedValues;
for (size_t idx = 0; auto value : storedValues) {
std::cout << idx << ": " << value << '\n';
++idx;
}
Jestli pomocí ranges tak takhle:
#include <vector> #include <string> #include <ranges> #include <algorithm> #include <iostream> int main ( ) { using namespace std::string_literals; std::vector < std::string > data ( { "abc"s, "def"s, "ghi"s } ); for ( const std::pair < int, const std::string & > & elem : data | std::ranges::views::transform ( [ index = 0 ] ( const std::string & elem ) mutable { return std::make_pair ( index ++, std::ref ( elem ) ); } ) ) { std::cout << elem.first << " " << elem.second << std::endl; } return 0; }
Jen pozor na vyhodnocování ranges, hodnota může přes transform projít i víckrát v závislosti co následuje...
Tiskni
Sdílej: