abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
dnes 01:00 | Nová verze

Známý šifrovaný komunikátor Signal od verze 3.30.0 již nevyžaduje Google Play Services. Autoři tak po letech vyslyšeli volání komunity, která dala vzniknout Google-free forku LibreSignal (dnes již neudržovaný). Oficiální binárky jsou stále distribuované pouze přes Google Play, ale lze použít neoficiální F-Droid repozitář fdroid.eutopia.cz s nezávislými buildy Signalu nebo oficiální binárku stáhnout z Google Play i bez Google účtu

… více »
xm | Komentářů: 1
včera 23:14 | Nová verze

Po třech týdnech od vydání první RC verze byla vydána první stabilní verze 17.01.0 linuxové distribuce pro routery a vestavěné systémy LEDE (Linux Embedded Development Environment), forku linuxové distribuce OpenWrt. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dotazy v diskusním fóru.

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
včera 17:28 | Bezpečnostní upozornění

Byly zveřejněny informace o bezpečnostní chybě CVE-2017-6074 v Linuxu zneužitelné k lokální eskalaci práv. Jde o chybu v podpoře DCCP (Datagram Congestion Control Protocol). Do linuxového jádra se dostala v říjnu 2005. V upstreamu byla opravena 17. února (commit). Bezpečnostní chyba byla nalezena pomocí nástroje syzkaller [Hacker News].

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
včera 15:00 | Zajímavý software

Společnost Valve vydala novou beta verzi SteamVR. Z novinek lze zdůraznit oficiální podporu Linuxu. Další informace o podpoře této platformy pro vývoj virtuální reality v Linuxu v diskusním fóru. Hlášení chyb na GitHubu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 06:00 | Nová verze

Po necelém roce od vydání verze 0.67 byla vydána verze 0.68 populárního telnet a ssh klienta PuTTY. Podrobnosti v přehledu změn. Řešeny jsou také bezpečnostní chyby.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
21.2. 21:32 | Nasazení Linuxu

Canonical představuje nejnovější verzi chytré helmy DAQRI s Ubuntu pro rozšířenou realitu. K vidění bude příští týden v Barceloně na veletrhu Mobile World Congress 2017.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
21.2. 21:31 | Pozvánky

Pro zájemce o hlubší znalosti fungování operačních systémů připravila MFF UK nový předmět Pokročilé operační systémy, v rámci něhož se vystřídají přednášející nejen z řad pracovníků fakulty, ale dorazí také odborníci ze společností AVAST, Oracle, Red Hat a SUSE. Tento předmět volně navazuje na kurz Operační systémy ze zimního semestru, ale pokud máte praktické zkušenosti odjinud (například z přispívání do jádra Linuxu) a chcete si

… více »
Martin Děcký | Komentářů: 6
21.2. 21:30 | Pozvánky

Czech JBoss User Group Vás srdečně zve na setkání JBUG v Brně, které se koná ve středu 1. března 2017 v prostorách Fakulty Informatiky Masarykovy Univerzity v místnosti A318 od 18:00. Přednáší Tomáš Remeš a Matěj Novotný na téma CDI 2.0 - New and Noteworthy. Více informací na Facebooku a na Twitteru #jbugcz.

mjedlick | Komentářů: 0
20.2. 23:45 | Zajímavý software

Na blogu Qt bylo představeno Qt 3D Studio. Jedná se o produkt dosud známý pod názvem NVIDIA DRIVE™ Design Studio. NVIDIA jej věnovala Qt. Jedná se o několik set tisíc řádků zdrojového kódu. Qt 3D Studio bude stejně jako Qt k dispozici jak pod open source, tak pod komerční licencí. Ukázka práce s Qt 3D Studiem na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 10
20.2. 17:50 | Komunita

Nadace The Document Foundation (TDF) zastřešující vývoj svobodného kancelářského balíku LibreOffice slaví 5 let od svého oficiálního vzniku. Nadace byla představena 28. září 2010. Formálně byla založena ale až 17. února 2012.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
Jak se stavíte k trendu ztenčování přenosných zařízení (smartphony, notebooky)?
 (13%)
 (2%)
 (72%)
 (3%)
 (10%)
Celkem 688 hlasů
 Komentářů: 66, poslední včera 18:57
    Rozcestník

    Dotaz: jak na "namespace" v C

    17.1.2005 19:56 jiri vejsada
    jak na "namespace" v C
    Přečteno: 272×
    pro vetsi linuxuvy projekt v C, pro ktery bude event. prispivat vice clenu je treba vyresit problem s kolizi jmen funkci. Tak jak to delaji v glib, gnome mohou ty jmena funkci "glib_nekomu_pripadat_trochu_prislis_dlouhe". Nezna nejaky ostrileny projektant lepsi moznost. Jak by jste to delali?

    Odpovědi

    17.1.2005 21:05 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    Vetsi projekty v jazyku C vyuzivaji tzv. modularity -> Projekt je rozdelen do nekolika modulu. Kazdy modul spravuje nejakej logickej celek a exportuje pouze potrebne funkce, oastatni funkce jsou deklarovany jako static.
    17.1.2005 23:25 jiri vejsada
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    kdyz nejaky log. modul sestava napr. z 30 funkci a exportuje napr. jednu funkci, musi byt z duvodu static deklarace vsechny tyto funkce v jednou souboru? To je jiz kvuli make trochu nevyhoda, ne?

    Ale take jsme o tom uvazovali, nase obavy v projektu jsou, zdali je to mozno obecne tak rozdelit, ze bude prevazna cast funkci skutecne "pro vlastni potrebu" a jen minimum na "export".

    Ten problem je, ze projekt zpocatku vubec nevi, kdo co bude dodavat a realizovat - napr. bude vice programatoru dodavat moduly pro sklady a ta obava je, ze kazdy druhy pouzije "get_store_value" ....
    17.1.2005 23:57 unchallenger | skóre: 69 | blog: unchallenger
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    Nemusí být v jednom souboru. Ale pak musíš něco vědět o linkeru a resolování symbolů. K tomu je asi nejlepší si přečíst článek How to write shared libraries[1] od Ulricha Dreppera, který je velmi dobře napsaný. Je tam popsáno několik možností jak, vysvětlit linkeru, že se symboly ,exportují` jen v rámci knihovny.

    Kromě toho je 30 funkcí celkem málo, obvzvlášť tvoří-li jeden logický celkek, dát je do jednoho souboru je zdaleka nejjednodušší řešení.

    [1] Týká se tedy hlavně knihoven; nevím, jak je ten váš projekt strukturovaný, ale normálním lidem stačí dvě úrovně filtrování prostoru symbolů -- objekt (.o) (což zařídí static ve zdrojáku) a knihovna (viz článek). Navíc lze moduly natahovené dynamicky (dlopen() a spol.) natahovat s RTLD_LOCAL, a používat jiný mechanismus inzerování, co modul obsahuje, než špinění globálního prostoru.
    17.1.2005 22:33 Anselm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    Už při návrhu definujte rozhraní modulů tak, aby nedocházelo ke kolizím jmen. Exportujte pouze funkce realizující toto rozhraní. Nepoužívejte přiliš obecná jména, u funkcí operujících nad daty nějaké struktury použijte jako prefix jméno té struktury. Zapomeňte na globální proměnné.
    17.1.2005 23:31 jiri vejsada
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    ... Už při návrhu definujte rozhraní modulů tak, aby nedocházelo ke kolizím jmen...

    to by me zajimalo, ale zatim si nedovedu predstavit jak je to mysleno. Bylo by mozno uvest nejaky priklad? Mam si to predstavit tak nejak, ze napr. pro sklady bude na zacatku vsech funkcnich jmen store_ a u faktur napr. invoice_ ...?
    17.1.2005 23:39 unchallenger | skóre: 69 | blog: unchallenger
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    Kód se píše jednou, ale čte mnohokrát.

    Píšeš-li C knihovnu a nepoužíváš pro všechny symboly prefix podle jména knihovny, tak se ti všichni vysmějí a vzápětí vynadají. To vysvětluje to glib_. Pokud projekt neexportuje žádná API, pro rozšiřující moduly nebo vůbec pro cokoli, tak si to samozřejmě dělej, jak chceš, ale větší projekty obvykle nějaká API exportují.

    Co se týče zbytku -- to je ta část nekomu_pripadat_trochu_prislis_dlouhe, tak ten se týká odlišení jmenných prostorů jen částečně:

    1. Metody objektů jsou normální funkce C, a tedy v globálním rozsahu platnosti (nebo jak se to jmenuje česky -- zkrátka scope). Jediný způsob, jak se s tím rozumně vypořádat, je přidat jméno třídy do jména metody (BTW v C++ se to děje také, ale dělá to kompilátor). Tudíž co bys jinde zapsal container->add() nebo container.add(), jmenuje se [gtk_]container_add().

    2. Nikdo neví, co dělá mbsnrtowcs(). Tedy někdo asi ano, ale... Funkce gtk_spin_button_set_snap_to_ticks() by se při zachování předchozích bodů stále mohla jmenovat gtk_spnbtn_ssc2(). Pak bys četl cizí kód a na každou druhou funkci se musel dívat do dokumentace, co dělá (tedy, kdyby nějaká použitelná existovala, takže spíš do zdrojáku). Naproti tomu každý ví, co dělá gtk_spin_button_set_snap_to_ticks() (pokud zná widget GtkSpinButton).

    A teď k tomu, co máš dělat ty: Dělej to stejně. Psát dlouhá jména funkcí je práce textového editoru a umí to dobře. Zvolíš-li rozumně prefixy knihovna_, modul_ či objekt_, nemusí být ty názvy ani tak hrozně dlouhé, ale podstatná je stejně ta popisná druhá část, ne prefix[y].
    18.1.2005 12:35 jiri vejsada
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    dik za obsahly prispevek. Rozjedeme to tim smerem, sam jsem zvedav jak se budou jednotlivi vyvojari drzet te umluvy, aby ta popisna cast nebyla zbytecne dlouha.

    Napadlo me jeste, ze by nebylo od veci, kdyby se daly najit podobne veci nejak shromazdene na jednom miste, aby se to nemuselo problematicky vzdy dohledavat. Takova nejaka rukovet praktickych postupu v programovani. Nic podobneho jsem zatim nevidel.
    18.1.2005 14:10 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: jak na "namespace" v C
    Mě osobně dlouhá jména nepřijdou problém, protože moje vývojové prostředí (vim) je bez problémů doplňuje za mě (^P), stejně tak mi nevadí ani krátká jména, protože když chci vidět co která funkce dělá tak se na ni kouknu (^[) a pokud je komentovaná, tak je to celkem rychlé. Pokud ne, tak někomu vynadám. (Nejčastěji sobě.) V takovém malém projektíku
    hynek[sfmat]$ cat *.c *.h|wc
       9428   33383  271711
    
    který píšu objektově, ale v ANSI C (kvůli přenositelnosti na platformy co C++ neznají, ano i takové jsou mezi námi) mi to nedělá velký problém.
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.