Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem
… více »V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Byla vydána nová verze 15.1 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.
Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.
Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.
win_id = XCreateSimpleWindow(display, parent_id, 0, 0, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT, 0, BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));a pak pomoci mysi nebo programove funkcemi XResizeWindow nebo XConfigureWindow menim velikost, tak v okne zustane bily obdelnik s velikosti puvodniho okna a cerne okraje, kreslit lze pouze do tohoto obdelniku. Vypada to jako by se se zmenou velikosti okna nemenila velikost plochy, do ktere lze kreslit. Tohleto dela i kdyz vytvorim normalni okno nebo i kdyz vytvorim GLX kontext a vykresluju do okna OpenGL scenu nebo kdyz okno vytvorim pomoci XCreateWindow. Budu rad i za pripadne napady nebo rady i kdyz presne nebudete vedet v cem to je.
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
main(int argc,char * argv[] )
{
XEvent mapev;
Display *dpy;
Window win;
GC gc;
dpy = XOpenDisplay(0);
win = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow(dpy), 0, 0,
100, 100, 0, 0, 0);
XSelectInput(dpy, win, StructureNotifyMask);
XMapWindow(dpy, win);
do {
XNextEvent(dpy, &mapev);
} while (mapev.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(dpy, win, 0, 0);
XSetForeground(dpy, gc, WhitePixel(dpy, DefaultScreen(dpy)));
/* sqrt(2)*100px cary: / */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 100, 100, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 100, 100);
XFlush(dpy);
sleep(2);
/* resize */
XResizeWindow(dpy, win, 200, 200);
XFlush(dpy);
/* sqrt(2)*100px cary */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 200, 200, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 200, 200);
XFlush(dpy);
sleep(2);
return 0;
}
Takže by to chtělo ukázku kódu, který nefunguje.
/* sqrt(2)*200px cary */
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[]
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, 100, 100, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type)
{
case ResizeRequest:
{
printf("widht: %d height %d\n", event.xresizerequest.width,
event.xresizerequest.height);
}
}
}
XFlush(display);
}
return 0;
}
Mimochodem co dela tahle cast?:
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ResizeRequest: // externi zmena velikosti okna
{
width = event.xresizerequest.width;
height = event.xresizerequest.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
}
XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
}
return 0;
}
akorat misto GC je GLXContext a misto kresleni uhlopricek je kresleni sceny. Ta se vykresluje normalne, ale pouze do obdelniku o puvodni velikosti okna. S Xlib zacinam a nevsimnul jsem si, ze by existovala nejaka obsluha udalosti Paint jako je tomu v GLUT.
S Xlib zacinamXlib potřebuješ, leda pokud si píšeš vlastní GUI toolkit nebo window manager, nebo pokud hackuješ ty stávající. Takže Xlib nejspíš nepotřebuješ
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ConfigureNotify:
{
width = event.xconfigure.width;
height = event.xconfigure.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
break;
case Expose: // externi zmena velikosti okna
{
XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
break;
}
}
}
return 0;
}
Nefungovalo to do te doby nez jsem smazal z event_mask ResizeRedirectMask. Pokud to predpokladam spravne, tak chyba byla asi v tom ze tim, ze tam byla zadost o ResizeRequest zpravy jsem si musel napsat vlastni obsluhu zmeny velikosti okna, nebo jeho graficke casti nebo tak nejak. Mam pravdu?.
No prave, ze si ten vlastni GUI toolkit na OpenGL pisu. Drive jsem ho psal pod GLUT, ale zjistil jsem ze se pod Linuxem a Windows chova trochu jinak a ze ma nektere dost neprijemne vlastnosti, tak to tedka pisu rovnou pod Xlib.
Pár věcí:
V event loop (překlad??) se musíš nějak zablokovat, jinak spotřebuješ 100% cpu času. Konkrétně tady použij XWindowEvent() místo XCheckWindowEvent().
Pokud má uživatel ve wm nastavenou plynulou změnu velikosti oken (dneska kdekdo), tak ti těch ConfigureNotify a Expose událostí při změně velikosti přijde hodně, pokud budeš pokaždé překreslovat celé okno, bude to pomalé.
U Expose události máš v event.xexpose.{x,y,width,height} rozměry oblasti, kterou máš překreslit, když budeš překreslovat natvrdo celé okno a uživatel ti přes něj přejede jiným oknem, zase to bude pomalé. Odstrašující příklad jak se to nemá dělat je MagicPoint.
Tiskni
Sdílej: