abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 14:00 | Zajímavý článek

    Byl publikován aktuální přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:00 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 12.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.7. 18:44 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 155 (pdf) a Hello World 27 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    17.7. 16:11 | Nová verze

    Hyprland, tj. kompozitor pro Wayland zaměřený na dláždění okny a zároveň grafické efekty, byl vydán ve verzi 0.50.0. Podrobný přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    17.7. 15:55 | Komunita

    Patrick Volkerding oznámil před dvaatřiceti lety vydání Slackware Linuxu 1.00. Slackware Linux byl tenkrát k dispozici na 3,5 palcových disketách. Základní systém byl na 13 disketách. Kdo chtěl grafiku, potřeboval dalších 11 disket. Slackware Linux 1.00 byl postaven na Linuxu .99pl11 Alpha, libc 4.4.1, g++ 2.4.5 a XFree86 1.3.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    16.7. 21:22 | IT novinky

    Ministerstvo pro místní rozvoj (MMR) jako první orgán státní správy v Česku spustilo takzvaný „bug bounty“ program pro odhalování bezpečnostních rizik a zranitelných míst ve svých informačních systémech. Za nalezení kritické zranitelnosti nabízí veřejnosti odměnu 1000 eur, v případě vysoké závažnosti je to 500 eur. Program se inspiruje přístupy běžnými v komerčním sektoru nebo ve veřejné sféře v zahraničí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    16.7. 16:22 | IT novinky

    Vláda dne 16. července 2025 schválila návrh nového jednotného vizuálního stylu státní správy. Vytvořilo jej na základě veřejné soutěže studio Najbrt. Náklady na přípravu návrhu a metodiky činily tři miliony korun. Modernizovaný dvouocasý lev vychází z malého státního znaku. Vizuální styl doprovází originální písmo Czechia Sans.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    16.7. 15:33 | Upozornění

    Vyhledávač DuckDuckGo je podle webu DownDetector od 2:15 SELČ nedostupný. Opět fungovat začal na několik minut zhruba v 15:15. Další služby nesouvisející přímo s vyhledáváním, jako mapyAI asistent jsou dostupné. Pro některé dotazy během výpadku stále funguje zobrazování například textu z Wikipedie.

    bindiff | Komentářů: 8
    16.7. 13:33 | Bezpečnostní upozornění

    Více než 600 aplikací postavených na PHP frameworku Laravel je zranitelných vůči vzdálenému spuštění libovolného kódu. Útočníci mohou zneužít veřejně uniklé konfigurační klíče APP_KEY (např. z GitHubu). Z více než 260 000 APP_KEY získaných z GitHubu bylo ověřeno, že přes 600 aplikací je zranitelných. Zhruba 63 % úniků pochází z .env souborů, které často obsahují i další citlivé údaje (např. přístupové údaje k databázím nebo cloudovým službám).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    16.7. 00:11 | Nová verze

    Open source modální textový editor Helix, inspirovaný editory Vim, Neovim či Kakoune, byl vydán ve verzi 25.07. Přehled novinek se záznamy terminálových sezení v asciinema v oznámení na webu. Detailně v CHANGELOGu na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (59%)
     (27%)
     (7%)
     (3%)
     (0%)
     (1%)
     (4%)
    Celkem 410 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 8.6. 21:05
    Rozcestník

    Dotaz: Jednoduchy socket server

    12.5.2005 13:52 Elpin
    Jednoduchy socket server
    Přečteno: 298×
    Potreboval bych poradit. Mam tenhleten C++ kod:
    int main( int argn, char **arg ) 
    { 
     int port = atoi( arg[ 1 ] ); 
    
     int sock_listen = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 
    
     in_addr addr_any = { INADDR_ANY }; 
     sockaddr_in srv_addr; 
     srv_addr.sin_family = AF_INET; 
     srv_addr.sin_port = htons( port ); 
     srv_addr.sin_addr = addr_any; 
    
     // set socket options to reuse address and port again in short time 
     int opt = 1; 
     setsockopt( sock_listen, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof( opt ) ); 
    
     // assign address and port to socket 
     bind( sock_listen, (const sockaddr * ) &srv_addr, sizeof( srv_addr ) ); 
    
     listen( sock_listen, 1 ); 
    
     int sock_client = 0; 
    
     // go! 
     while ( 1 ) 
     { 
         char buf[ 100 ]; 
    
         fd_set read_wait_set; 
         // set all bits to zero 
         FD_ZERO( &read_wait_set ); 
    
         // wait for stdin 
         FD_SET( STDIN_FILENO, &read_wait_set ); 
    
         // select listen or client socket 
         if ( sock_client ) 
             FD_SET( sock_client, &read_wait_set ); 
         else 
             FD_SET( sock_listen, &read_wait_set ); 
    
         // wait for selected handles 
         if ( select( MAX( sock_client, sock_listen ) + 1, 
                              &read_wait_set, 0, 0, 0 ) < 0 ) break; 
    
         // data on stdin? 
         if ( FD_ISSET( STDIN_FILENO, &read_wait_set ) ) 
         { 
             //  read data from stdin 
             int l = read( STDIN_FILENO, buf, sizeof( buf ) ); 
             if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable to read data from stdin." ); 
             else 
                 printf( "Got %d bytes from stdin.", l ); 
    
             // send data to client 
             l = write( sock_client, buf, l ); 
             if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable send data to client." ); 
             else 
                 printf( "Sent %d bytes to client.", l ); 
         } 
    
         // new connection form client? 
         else if ( FD_ISSET( sock_listen, &read_wait_set ) ) 
         { 
             sockaddr_in rsa; 
             int rsa_size = sizeof( rsa ); 
    
             // accept connection from client 
             sock_client = accept( sock_listen, ( sockaddr * ) &rsa, ( socklen_t * ) &rsa_size ); 
    
             uint lsa = sizeof( srv_addr ); 
    
             // get my identification 
             getsockname( sock_client, ( sockaddr * ) &srv_addr, &lsa ); 
          
             // get client info 
             getpeername( sock_client, ( sockaddr * ) &srv_addr, &lsa ); 
    
             printf( "Peer name: '%s'  port: %d", 
                      inet_ntoa( srv_addr.sin_addr ), ntohs( srv_addr.sin_port ) ); 
    
             printf( "Enter 'quit' to quit server." ); 
         } 
    
         // data from client? 
         else if ( FD_ISSET( sock_client, &read_wait_set ) ) 
         { 
             // read data from socket 
             int l = read( sock_client, buf, sizeof( buf ) ); 
             if ( !l ) 
             { 
                 printf( "Client close socket." ); 
                 close( sock_client ); 
                 sock_client = 0; 
                 break; 
             } 
             else if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable to read data from socket." ); 
             else 
                 printf( "Read %d bytes from socket.", l ); 
    
             // send all data to stdout 
             l = write( STDOUT_FILENO, buf, l ); 
    
             // check, if client ask to close connection 
             if ( !strncasecmp( buf, "close", 5 ) ) 
             { 
                printf( "Client sent 'close' request, connection closed." ); 
                printf( "Now wait for new client." ); 
                 close( sock_client ); 
                 sock_client = 0; 
             } 
         } 
    
         // quit request from server or client 
         if ( !strncasecmp( buf, "quit", 4 ) ) 
         { 
             close( sock_client ); 
             printf( "Quit request entered... exiting now...\n" ); 
             break; 
         } 
     } 
    
     close( sock_listen ); 
    
     return 0; 
    } 
    
    Je to socket server. Prijima pripojeni od klientu a vypise do konzole zpravu, kterou klient napise. Ja bych prave potreboval aby server prijimal spojeni od nekolika klientu najednou a kdyz nejaky klient neco napise, server to vypise do konzole a kdyz neco napise server, vypisou to na svou konzoli vsichni klienti. Zatim jsem jen prisel na to, ze musim vlozit radek "int pid = fork()" do kodu za funkci accept() a nechat otcovsky proces at vyrizuje pripojeni a nechat potomka at dela zbytek, ale stale se mi to nedari! Mohli byste mi poradit? Byl bych vdecny za jakoukoliv pomoc. Predem diky.

    Odpovědi

    12.5.2005 15:38 miso
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jednoduchy socket server
    http://www.root.cz/clanky/sokety-a-c-funkce-poll-a-zaver/
    alebo hladaj funkciu select.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.