Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
#define BUFSIZE 100
#define PORT 5555
int main(int argc, char *argv[])
{
hostent *host; // Vzdálený počítač;
sockaddr_in serverSock; // Vzdálený "konec potrubí"
int mySocket; // Soket
char buf_in[BUFSIZE]; // Přijímací buffer
char buf_out[BUFSIZE]; // Odesilaci buffer
fd_set inputs, testfds;
struct timeval timeout;
// Zjistíme info o vzdáleném počítači
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
printf("Špatná adresa\n");
return -1;
}
// Vytvoříme soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
printf("Nelze vytvořit soket\n");
return -1;
}
// Zaplníme strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolů
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Číslo portu, ke kterému se připojíme
serverSock.sin_port = htons(PORT);
// 3) Nastavení IP adresy, ke které se připojíme
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Připojení soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
printf("Nelze navázat spojení\n");
return -1;
}
// Odeslání dat
while(1){
fgets(buf_out, BUFSIZE, stdin);
buf_out[strlen(buf_out)-1] = '\0';//odstraneni kone radky
if(strcmp(buf_out,"LOGOUT")!=0){
if (send(mySocket, buf_out, strlen(buf_out), 0) == -1)
{
printf("Problém s odesláním dat\n");
return -1;
}
// Příjem dat
//if((size = recv(mySocket, buf_in, BUFSIZE, 0)) != -1)
//{
// printf("Přijato: [%s]\n");
//}
}
else{
// odhlasime spojeni
close(mySocket);
exit(0);
}
}
printf("Odeslano\n");
return 0;
}
#define BUFSIZE 100
#define PORT 5555
int main(int argc, char *argv[])
{
hostent *host; // Vzdálený počítač;
sockaddr_in serverSock; // Vzdálený "konec potrubí"
int mySocket; // Soket
char buf_in[BUFSIZE]; // Přijímací buffer
char buf_out[BUFSIZE]; // Odesilaci buffer
fd_set read, write;
FD_ZERO(&read);
FD_ZERO(&write);
// Zjistíme info o vzdáleném počítači
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
printf("Špatná adresa\n");
return -1;
}
// Vytvoříme soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
printf("Nelze vytvořit soket\n");
return -1;
}
else{
// Zaplnění množiny sokety
FD_SET(mySocket, &read);
FD_SET(STDIN_FILENO, &read);
}
// Zaplníme strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolů
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Číslo portu, ke kterému se připojíme
serverSock.sin_port = htons(PORT);
// 3) Nastavení IP adresy, ke které se připojíme
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Připojení soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
printf("Nelze navázat spojení\n");
return -1;
}
// Zavolám select (V Linuxu musím mít nastavenou proměnnou max.)
int ret = select(2, &read, NULL, NULL, NULL);
while(1){
if (ret == -1){
perror("select()");
}
else if(ret){
// odeslam data
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &read)){
fgets(buf_out, BUFSIZE, stdin);
buf_out[strlen(buf_out)-1] = '\0';//odstraneni kone radky
if(strcmp(buf_out,"LOGOUT")!=0){
if (send(mySocket, buf_out, strlen(buf_out), 0) == -1){
return -1;
}
}
else{
// odhlasime spojeni
close(mySocket);
exit(0);
}
}
//Příjem dat
else if(FD_ISSET(mySocket, &read)){
if(recv(mySocket, buf_in, BUFSIZE, 0) != -1) {
printf("Přijato: [%s]\n");
}
}
}
}
printf("Odeslano\n");
return 0;
}
// Zavolám select (V Linuxu musím mít nastavenou proměnnou max.)Tak si ji nastav... man select, číslo nejvyššího fd plus jedna.
select(STDIN_FILENO>mySocket ? STDIN_FILENO+1 : MySocket+1, ...jinak stdin je nula, takže to bude MySocket+1
... select(FD_SETSIZE, ...
int main(int argc, char *argv[])
{
hostent *host; // Vzdálený počítač;
sockaddr_in serverSock; // Vzdálený "konec potrubí"
int mySocket; // Soket
char buf_in[BUFSIZE]; // Přijímací buffer
char buf_out[BUFSIZE]; // Odesilaci buffer
fd_set read, write;
FD_ZERO(&read);
FD_ZERO(&write);
// Zjistíme info o vzdáleném počítači
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
printf("Špatná adresa\n");
return -1;
}
// Vytvoříme soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
printf("Nelze vytvořit soket\n");
return -1;
}
else{
// Zaplnění množiny sokety
FD_SET(mySocket, &read);
FD_SET(STDIN_FILENO, &read);
}
// Zaplníme strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolů
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Číslo portu, ke kterému se připojíme
serverSock.sin_port = htons(PORT);
// 3) Nastavení IP adresy, ke které se připojíme
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Připojení soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
printf("Nelze navázat spojení\n");
return -1;
}
while(1){
// Zavolám select (V Linuxu musím mít nastavenou proměnnou max.)
int ret = select(STDIN_FILENO > mySocket ? STDIN_FILENO+1 : mySocket+1, &read, NULL, NULL, NULL);
if (ret == -1){
perror("select()");
}
else if(ret){
// odeslam data
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &read)){
fgets(buf_out, BUFSIZE, stdin);
buf_out[strlen(buf_out)-1] = '\0';//odstraneni kone radky
if(strcmp(buf_out,"LOGOUT")!=0){
if (send(mySocket, buf_out, strlen(buf_out), 0) == -1){
return -1;
}
}
else{
// odhlasime spojeni
close(mySocket);
exit(0);
}
}
//Příjem dat
else if(FD_ISSET(mySocket, &read)){
if(recv(mySocket, buf_in, BUFSIZE, 0) != -1) {
printf("Přijato: [%s]\n", buf_in);
}
}
}
}
printf("Odeslano\n");
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
hostent *host; // Vzdálený počítač;
sockaddr_in serverSock; // Vzdálený "konec potrubí"
int mySocket; // Soket
char buf_in[BUFSIZE]; // Přijímací buffer
char buf_out[BUFSIZE]; // Odesilaci buffer
fd_set read, write;
FD_ZERO(&read);
FD_ZERO(&write);
// Zjistíme info o vzdáleném počítači
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
printf("Špatná adresa\n");
return -1;
}
// Vytvoříme soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
printf("Nelze vytvořit soket\n");
return -1;
}
else{
// Zaplnění množiny sokety
FD_SET(mySocket, &read);
FD_SET(STDIN_FILENO, &read);
}
// Zaplníme strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolů
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Číslo portu, ke kterému se připojíme
serverSock.sin_port = htons(PORT);
// 3) Nastavení IP adresy, ke které se připojíme
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Připojení soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
printf("Nelze navázat spojení\n");
return -1;
}
while(1){
// Zavolám select (V Linuxu musím mít nastavenou proměnnou max.)
int ret = select(STDIN_FILENO > mySocket ? STDIN_FILENO+1 : mySocket+1, &read, NULL, NULL, NULL);
if (ret == -1){
perror("select()");
}
else if(ret){
// odeslam data
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &read)){
fgets(buf_out, BUFSIZE, stdin);
buf_out[strlen(buf_out)-1] = '\0';//odstraneni kone radky
if(strcmp(buf_out,"LOGOUT")!=0){
if (send(mySocket, buf_out, strlen(buf_out), 0) == -1){
return -1;
}
}
else{
// odhlasime spojeni
close(mySocket);
exit(0);
}
}
//Příjem dat
else if(FD_ISSET(mySocket, &read)){
if(recv(mySocket, buf_in, BUFSIZE, 0) != -1) {
printf("Přijato: [%s]\n", buf_in);
}
}
}
}
printf("Odeslano\n");
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: