V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Podrobně byla rozebrána kritická zranitelnost v nf_tables (CVE-2026-23111). Další lokální eskalace práv na Linuxu. V upstreamu byla zranitelnost již v únoru opravena. Ve zdrojovém kódu stačilo odstranit 1 vykřičník.
Evropská komise (EK) nařídila americké společnosti Meta, že musí znovu umožnit bezplatný přístup konkurenčním obecně zaměřeným asistentům umělé inteligence (AI) k WhatsAppu a tento přístup musí zachovat až do ukončení antimonopolního šetření. Opatření je dočasné a má zabránit vážnému a nevratnému poškození konkurence na rychle rostoucím trhu s obecnými AI asistenty. Meta uvedla, že se proti rozhodnutí odvolá.
/* Tohle je jako časově náročná funkce z knihovny */
void NapisStoTecek(void (* callback)(int)) {
int i;
for (i = 0; i < 100; i++) {
/* Jednou za deset teček zavolej parametr */
if (!(i % 10)) callback(i);
/* Vypisuj tečky */
putchar('.');
}
}
/* Funkce volaná z knihovny, ale definovaná v aplikačním kódu */
void parametr(int procent) {
printf("\nHotovo na %i%%\n", procent);
}
/* Hlavní program */
int main(void) {
NapisStoTecek(parametr);
return 0;
}
že fce jsou obalené ve tříděA jak konkrétně? Jestli je
parametr třídní funkce, tak pak má ve skutečnosti jako první parametr odkaz na this. Jestli si dobře pamatuji, tak v C++ jsou na tohle oblíbené šablony + funktory (třídy s operátorem ()).
Dodaný příklad funguje – jak vypadá ten, co se vzpouzí?
Příklad syntaxe obou variant (statická metoda a pointer na metodu):
#include <iostream>
class cls;
typedef void (*callback1)(char);
typedef void (cls::*callback2)(char);
class cls {
public:
cls() {}
static void cb1(char c) { std::cout << c; }
void cb2(char c) { std::cout << c; }
void use1(callback1 f) { (*f)('A'); }
void use2(callback2 f) { (this->*f)('B'); }
};
int main()
{
cls X;
X.use1(cls::cb1);
X.use2(&cls::cb2);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
static.
int (Trieda::*callback)(int) a potom ju zavolat cez retval = this->*callback(int);.
#include <iostream>
/*Abstarct class as interface in the library */
class cosiPrintable {
public:
virtual void cosiDo(int procent) = 0; //or {};
};
/*Library functions*/
class libraryFunctions {
private:
libraryFunctions();
libraryFunctions(libraryFunctions &instance);
public:
static void NapisStoTecek(cosiPrintable *cosi)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++) {
/* Jednou za deset teček zavolej parametr */
if (!(i % 10))
cosi->cosiDo(i);
/* Vypisuj tečky */
std::cout << ".";
std::cout.flush();
}
cosi->cosiDo(100);
}
};
//--------- END OF THE LIBRARY ----------------
/* My implementation */
class myPrint : public cosiPrintable{
public:
virtual void cosiDo(int procent) {
std::cout << std::endl << "Hotovo na " << procent << " %" << std::endl;
}
};
/* Hlavní program */
int main(void) {
myPrint myPrintInstance;
libraryFunctions::NapisStoTecek(&myPrintInstance);
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: