abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:44 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:44 | Nová verze

    Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.4. 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    28.4. 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1450 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: cast int na double

    20.1.2017 20:11 Pavel
    cast int na double
    Přečteno: 543×
    Dneska jsem v logu jednoho programu viděl změnu:
      int giveMeAnInt();
      double giveMeADouble();
      
      double a = giveMeADouble();
    - double b = giveMeAnInt();
    - double c = a / b;
    + int b = giveMeAnInt();
    + double c = a / static_cast<double>(b);
    
    Může mi někdo vysvětlit přínos takové změny? Za sebe musím říct, že se mi změna nezdá a na jakýchsi (neznámých) platformách, kde double nemůže reprezentovat všechny hodnoty intu, nový kód pravděpodobněji skryje problém / potlačí varování kompilátoru o možné ztrátě přesnosti.

    Odpovědi

    20.1.2017 21:04 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Pokud se b nikde dál nepoužívá, tak je oboje totožné. Pokud by double nedokázal reprezentovat přesnou hodnotu intu, tak se použije nejbližší hodnota, a to i v prvním případě velmi pravděpodobně bez varování, protože to není constexpr a u runtime ztráty přesnosti kompilátor nevaruje (nemá jak).
    20.1.2017 22:13 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Pokud si vzpomínám, tak při konverzi uint64_t na double mi kompilátor kdysi hlásil "Possible loss of precision".
    20.1.2017 22:20 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Už jsem to našel
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
        long a;
        long b;
        
        std::cin >> a >> b;
        
        double ad = a;
        double bd = static_cast<double>(b);
        std::cout << ad << bd;
    }
    
    Zkompiluju g++ -Wconversion -o a a.cpp. Dostanu
    a.cpp: In function ‘int main()’:
    a.cpp:10:17: warning: conversion to ‘double’ from ‘long int’ may alter its value [-Wconversion]
         double ad = a;
                     ^
    
    Static cast mi tedy potlačí varování na platformě, kde nelze provést konverzi pro všechny hodnoty zdrojového typu.
    25.1.2017 01:02 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Hmm, zajímavé. Je pravda, že ISO C++ definuje, jak se to má převést, ale už nedefinuje, jestli je to úmyslné chování (a tedy není nutné varovat, jako třeba převod int na bool) nebo jen definovaný vedlejší efekt (a tedy je vhodné varovat, jako u převodu int na char).
    24.1.2017 21:48 Vladimír Čunát | skóre: 19
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    int je standardně 32-bit i na 64-bit (unix-like) platformách a myslím že 32-bit jde vždy v doublu reprezentovat bezztrátově (mantissa má ~50 bitů).
    25.1.2017 01:32 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: cast int na double
    Na to není dobré spoléhat. Třeba knihovny Intel MKL používají ILP64, takže pokud kompilujete vůči nim (rozšíření FORTRANu), budete mít 64bitové inty. Na druhou stranu ISO C++ povoluje, aby double byl stejně přesný jako float, takže u soft float architektur (třeba ARMv5) může mít váš program klidně doubly s 24bitovou mantisou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.