Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Miguel de Icaza bude v Čechách a rád se s kýmkoliv sejde při příležitosti oběda či večeře a podiskutuje o Monu, .NETu, Gnome, free software či Linuxu. V Plzni bude od 31.5. do 1.6., jede tam na konferenci o .NETu, v Praze pak od 1.6. do 2.6.
Tiskni
Sdílej:
.
C++ je bohuzel jen tak-nejak rozsireny C a jeho hlavni problem spociva v absolutni neprenositelnosti (OK, sem a tam to jde, ale rozhodne ne na binarni urovni). Hlavne tenhle jazyk zatuhnul ve fazi, kdy se vsichni po cely roky trapi s jeho nedostatky aniz by existovala nadeje na zlepseni.
Hranice moznosti knihoven se prece daji posouvat, ne?
. Ne ale uznávám, že to nemám rád, protože je to syneček Microsoftu...
Automatizovaná správa paměti je právě ta výhoda
)) neeee, zpetna kompatibilita s C/C++, aby se vsechno nemuselo hned prepisovat, tak se pomoci unsafe sekci da slepit cecko s cisem
Ale to mi nepřijde jako dobrá odpověď na moji otázku.
Tak jinak, jaké je měřítko pro komplikovanost? A to nejlépe takové, aby vylučovalo nebo omezovalo možnost napsat tu aplikaci ve vyšším jazyce jako třeba Python.
). Hm, aneb jak v deseti příspěvcích dojít k bezcennému, předem jasnému závěru
(i když samozřejmě chápu problém optimalizujícího kompilátoru)
Ale no tak dobře, gcc je komplikovaný a moc moc složitý, přiznávám to, uznávám to, nechám si to vytetovat na rameno. Nebo budu muset ještě přijet podepsat kapitulaci?
. Možná ta otázka měla znít: Co to tedy je?
Když jsem se poprvé setkal s C#, říkal jsem si, že to je prostě snaha Microsoftu přijít s vlastní Javou, ale to je pěkná hloupost, protože hlavní pozitivum, které jsem v té době viděl v Javě, byla nezávislost na platformě. A že ani ve Windows tedy moc nemá smysl psát normální aplikace v C#.
Dnes již delší dobu programuji v C# v Linuxu a jsem za Mono doopravdy rád. Java má oproti .NET několik nevýhod: např., že je postavena právě jen na jazyku Java - .NET je nezávislý na programovacím jazyce, nevím proč, ale větší Java aplikace s grafickým rozhraním jsou pomalé (mají pomalou odezvu), u .NETu jsem zatím takové problémy neviděl, C# 2.0 je silnější jazyk než Java 5, jednodušeji se .NET propojuje s C++ knihovnama než Java...
Zda jazyky jako C# a Java či C++ - C# a Java jsou jednodužší, bezpečnější, přehlednější a v jistém smyslu přenositelnější. Na něco jiného se zas hodí C++.
)